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仙命决红包版

仙命决红包版

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仙命决红包版是一款以修仙为主题的角色扮演游戏!里面的红包数量超级多,只要进入游戏就能领取到超多福利,这样你的起步就会比其他玩家更快一些!游戏采用酷炫的3D引擎打造,为玩家呈现出精美的画面和流畅的体验,还有精心设计的职业技能,部分追求个性的玩家可以自由转职,同时具备离线挂机功能,能让忙碌的你更好地利用碎片时间,即使离线也能获取经验,非常人性化。

特色

1、全民语音社交,萌徒养成,兄弟结拜,梦幻情缘,红尘作伴热闹修真!

2、无论是灵宠还是妖精,最终都会迎来幻化羽翼、飞升九天的时刻。

3、霸气坐骑破空而至,全天候的战斗让你仿佛身处核心地带肆意挥剑出击!

4、浪漫的承诺便是与你相伴一世,喜结良缘、永不分离。

5、各类Q萌可爱的助战灵宠,伴随战斗战力飙升,世间珍奇异兽皆可收入囊中!

玩法

提升自身修为,借助多种方式快速增进修为,以增强自身的实力。

通过在不同副本中冒险获取装备,以此提升战斗属性。

加入修仙门派时,面对林立的宗门需仔细挑选,同时要选择合适的功法。

修仙问道,唯有实力登峰造极者,方能渡过天劫、白日飞升,最终证得无上大道。

驭灵系统攻略

本次《仙命决》突破了修真界原有的规则框架,开创出数种全新的属性设定。

1、破军:攻击时会附加额外的破军值伤害,该部分伤害无视防御,且不会触发暴击

2、穿甲:进行攻击时会无视目标的防御值,目标的防御值最低只会被降至0。

3、回春:攻击时击中目标会恢复回春值的气血

4、反震:遭受攻击时,有50%的概率反弹伤害,该伤害无视防御,且不会产生暴击效果。

5、五行属性:五行属性仅在佩戴五行招式的情况下生效,五行伤害能够无视防御。

这些属性主要是通过驭灵系统来获取的,接下来让我们一起了解一下吧~

驭灵系统入口~在行囊界面,法宝按钮下方

驭灵系统通过镶嵌“灵”来提升玩家属性,玩家的境界越高,可解锁的星宫数量就越多,能镶嵌的“灵”也随之增加,从而获得更强的属性加成。

小的修为尚浅,刚飞升天界,目前只开启了苍龙星宫,这苍龙星宫能镶嵌七枚“灵”。

玩家有“灵”点击阵眼即可镶嵌

下面我们来了解一下获取“灵”的途径:拘灵殿,其按钮位于驭灵界面的左上方。

驭灵有三种属性类型:一是五行属性,能提升五行相关属性;二是新属性;第三种是经验灵,其主要用途是分解,分解后可得到精魄,精魄可在灵匣中查看,用于强化“灵”。

每次拘灵都得消耗仙石,既能随机得到各种不同的灵体,也能获取灵魄,灵魄可以用来兑换高级灵体或者灵体经验,这些内容都能在灵境里查看。

新手指南

传功系统

对于修真类用户而言,飞升成仙是他们的终极追求,而这个目标设定多长时间完成,是设计层面需要考量的问题。天上的角色能够给地上的人传功,初期飞升的大概率是付费玩家,那么传功机制就成了大R玩家为地面零氪玩家提升属性的理想设定,因此我们设计了传功系统。

聊天系统

单机并非不能加入聊天功能,只是多数单机游戏不敢尝试——毕竟加入聊天后,似乎就偏离了“单机”的定位。不过我并不认同这种看法,实际上这一话题一直存在不少争议。观察玩家社群会发现,QQ群、论坛里的交流讨论十分活跃,说明确实有部分玩家渴望分享经验、互动交流。但单机游戏的核心乐趣,恰恰在于让玩家自主探索的过程,如果一开始就通过聊天框获取剧透,会大大削弱后续的游戏趣味性。 综合权衡后,我们设计了“有代价的聊天机制”:玩家需要通过氪金或兑换获取“传音石”才能使用聊天功能。这样既满足了部分用户的交流需求,又能有效减少内容剧透,在互动性与探索乐趣之间找到平衡。

宗门系统

作为零氪用户获取功法的主要途径,产品设计上没有清晰地让用户了解到当一个宗门的所有功法都获取完毕后,就需要更换宗门了。单机游戏的乐趣源于探索,但这种探索应该建立在足够的提示基础上,而不是依赖攻略。在我们的宗门系统中,其实已经给出了相关提示。

在修真故事的背景里,为何要区分隐世宗门与世俗宗门呢?凡人和散修是接触不到隐世宗门的。基于这样的设定,我还会进一步强化修真概念中隐世宗门的玩法设计。

PS:宗门功法数量上限比隔壁多很多,需要消耗的声望也少很多,给零氪用户更多的属性成长空间,让零氪用户也更容易飞升

福地系统PVP

飞升前是否要加入PVP玩法曾让我纠结了很久,但最终还是决定做了。一方面,修真世界的本质就充满冲突——宗派之间的矛盾也客观存在,我至今还在构思宗门冲突的具体设计;另一方面,考虑到很多非氪金玩家要飞升至少得花一个多月时间,这段过程中大部分人可能会流失,所以我们在地下设置了福地系统,为用户提供互动体验。此外,福地系统本身还会额外给零氪玩家发放属性丹,能帮助他们加快飞升进度,这也是我们推出福地系统的重要原因。

1~7品功法攻略

提升实力的功法总共四大类,分别为:

体术(增强防御)、秘典(增强攻击)、遁术(增强闪避)、心法(增强生命)

一品功法:

出处,坊市;主要花费,灵石;总产出,36本,攻防闪命各9本;单价,499灵石;总价,17964灵石

其他获取途径:在坊市一层找些事情做,无论是帮忙还是抢夺,都需要正气或邪气达到500。

二品功法:

出处是坊市,主要花费为灵石;总产出共44本,其中攻击、防御、闪避、生命类各11本;单价为5000灵石,总价合计22万灵石。

其他获取途径:可以前往坊市二层寻找事务,通过帮忙或抢夺的方式获取,不过需要满足正气或邪气值达到1500的条件。

三品功法:

出处为坊市;主要花费是灵石;总产出共48本,其中攻击、防御、闪避、生命类各12本;单价为3万灵石;总价合计144万灵石

其他获取途径:坊市三层可寻些事务,无论是帮忙还是抢夺,都要求正气或邪气达到3000。

四品功法:

出处1为坊市;主要消耗品是灵石;总共产出40本秘籍,其中攻击、防御、闪避、生命类各10本;每本单价10万灵石;总花费共计400万灵石

灵玉坊(出处2):主要消耗为灵玉,总计产出40本秘籍,其中攻防闪命四类各10本;单本售价150灵玉,总花费共计6000灵玉。

其他获取途径:坊市三层可寻些事务,无论是帮忙还是抢夺,都要求正气或邪气达到3000。

五品功法:

出处1为坊市;主要消费货币是灵石;总共产出32本,其中攻击、防御、闪避、生命类各8本;每本单价18万5千灵石;总花费共计592万灵石

出处2为灵玉坊;所需消耗的主要资源是灵玉;总共可获得32本秘籍,其中攻击、防御、闪避、生命类秘籍各8本;每本秘籍的单价是200灵玉;全部购买下来的总价为6400灵玉

出处3,坊市;主要花费,灵玉;总产出增加生命功法1本,单价200灵玉

六品功法:

出处1为门派市坊;所需消耗主要是功德;总共可获得8本残页,其中攻防闪命(残页1—2)各2本;每本单价1万功德;总花费共计8万功德

出处2,门派书肆;主要花费为功德;总产出共32本,其中攻防闪命(残页6—13)各8本;单价在12000至15500功德之间不等

出处3为仙阁(灵玉阁);主要消费为灵玉;总产出共64本,其中攻防闪命(残页1—14)各14本;单价是300灵玉;总价为19200灵玉

出处4的云游(货郎)处,主要花费灵玉与功德;每张图的攻防闪命各需2本,单价为300灵玉以上、10000功德以上。

出处5,坊市;主要花费为灵玉;总产出新增生命、攻击功法各1本,每本单价300灵玉

友情提示:6品功法存在部分重合内容,若玩家拥有充足的功德,能够节省下相当数量的灵玉。

七品功法:

出处为仙阁(灵玉阁);主要消耗为灵玉;总产出共48本,其中攻击、防御、闪避、生命类各12本;单本价格500灵玉;总花费24000灵玉

更新内容

v1.7:

修改了部分bug

优化了体验

v1.5:

1、合规优化升级:对隐私字段的采集进行优化调整,并减少高频API的调用频次

2、支付宝sdk升级

展开
版本V1.7
更新时间2026-03-26 08:54:22
大小27.94MB
  • 官方版
  • 无广告
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