《落日山丘》是一款手绘风格的叙事解谜游戏,玩家将跟随退伍军人兼小说家Nico踏上一段心灵探索之旅。故事背景设定在战争结束后的和平年代,Nico乘坐火车辗转于不同城市,探望曾经并肩作战的战友。通过战友们的回忆片段与内心独白,玩家将逐步拼凑线索,最终揭开Nico此次旅程的真实意图。
在游戏里,玩家要在不同的静态场景里找寻线索、搭配道具,还得完成环境考察和对话交流,以此推进剧情的进展。解谜环节着重于信息的梳理整合以及对情节的理解,并不依靠难度高的机关或者复杂的公式。
火车行驶过程中会随机触发对话事件,玩家能够收集关键道具;当火车到达城镇后,玩家需要通过与环境的深度互动来推动剧情发展,例如利用收音机调频密码、通过拼图还原战争相关的照片等。
已汉化,玩家可以轻松游玩,无需担心语言障碍
游戏里有数百只性格各不相同的狗狗角色,玩家能和它们建立起深厚的情感联结。完成支线任务不仅可以解锁隐藏的故事线,还有机会让部分狗狗成为旅途中的伙伴。黄昏、暴雨这类天气变化不只是视觉上的呈现,还会实实在在地影响谜题的触发条件,为游戏增添了更多变数。
落日山丘不支持联机
序章:
要使用电话亭打电话,需留意售票员报亭海报广告的角落位置。每个人的数字都是唯一的,请务必记住自己的专属数字。
第一章:
1. 建议先去找贝尼尼(那位钓鱼的老头)领取磁铁,拿到磁铁和绳子后可以将它们组合起来;也能在工具包里点击放大镜把绳子拆开。磁铁需要挂在游乐园入口处的字母牌上,而绳子则可以用来固定后面面包店的保险丝。
2. 先处理米歇尔车祸现场的问题,之后再去制作面包,而在解决车祸问题之前,需要先找维修工通融一下。
3. 杂货店老板之后会回到店里,老板娘也会回家,我不清楚具体需要满足什么条件,总之多在地图上跑跑就好,还可以顺便完成找道格妈妈的任务。
4. 游乐园里玩捞鱼、飞镖这些项目时,可以按照攻略去“对付”那些黑心老板。
第二章:
赫本的任务场景相对集中,所以不需要大范围跑图。
1. 下车后直接往右边走前往大剧院,经过糖果店时先拍照,进入店内触发佩洛偷票的主线剧情,完成墙上肖像画找不同的任务就能获得糖果盒。
2. 从剧院出来回到街上后,路上和柴犬兄弟把所有能互动的对话都聊一遍。下了下坡电车后,往右边走,记录柴犬街头乐队的音符,大概有4到5段。建议把这些音符都截图保存——因为下街区柴犬老大哼的片段是随机的,你暂时没法确定他会哼哪一段,所以最好把所有片段都截图下来。
3. 路上会依次经过糖果店、书店、裁缝店,每到一家就向老板询问照片的事;之后完成书店的整理任务再继续前行,途中记得收集卡牌。接着去下城区找老大排列音符,排好后老大离开,此时往右边的福利院方向走。
4. 到左边去找佩洛,把楼顶基地的灯泡拆掉,接着引导莫莫去三楼关掉收音机,之后再下到二楼推动油漆。附近会出现红色感叹号提示你已被发现,要注意别误碰,不然感叹号会引发爆炸导致任务失败(说多了都是泪,我吃过这亏)
5.前往莉莉的裁缝铺之后,先别急着返回下城区,而是乘坐电车去坡上找柴犬兄弟,告知他们哥哥在下城区的消息(需要注意的是,这一前提是你之前找佩洛时曾去过三楼)。如此一来,后续回去修理戏服时就能顺带着完成找乐队的任务了。
6. 花店老板的任务必须完成,完成后救助植物时每个人的节点都不相同,需要依据指向节点的箭头所对应的红、蓝、黄、绿颜色来判断。试剂最多滴5次,对应4到5个节点,你可以先找到对应的路径,再选择其中一种试剂开始操作。通常的规律是,下一个节点更接近哪种颜色就选哪种;如果不确定,就记住之前选对的颜色多尝试几次(反正我是试了几次才成功的)。
7. 拿到脏的宝石胸针后,先去福利院的工具箱把宝石拆下来,再将宝石组装到福利院桌子上的外壳里。修费鲁乔戏服时要按照费鲁乔的图纸来,密码在顶楼,绘画参考在512房间和楼顶,别乱跑哦(我之前乱跑过,教训!)
采用沉浸式叙事架构,主线与支线彼此交织,玩家的对话选择等会影响隐藏结局的走向。音效设计简约,配乐主要以钢琴和弦乐为主,与游戏节奏相契合。全程干扰,使用大号易读的文字和用户界面,更适配移动设备,触控操作流畅自然,还做了低功耗优化,支持手柄操作。
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