《神医》是一款全新的剧情向角色扮演游戏,背景设定在欧洲中世纪,采用暗黑手绘风格制作,人物形象生动逼真,配合随场景变化的背景音乐,让玩家仿佛身临其境,真切感受到那个神秘而阴暗的欧洲中世纪氛围。在游戏中,玩家将化身为名为夏特莱的年轻医生,漫步于中世纪的欧洲大陆,以各种可爱又猎奇的方式为病人诊治——用奇特草药平衡体液,向想要观看治疗过程的观众开放治疗场景并赚取门票,那些存在于中世纪的荒唐行为,玩家都能亲身体验。
1、在一部中世纪医学悬疑剧中,我饰演了一位天才医生,他揭开了瘟疫背后的阴谋,并做出了影响医学界与王朝命运的抉择。
2、手术模拟结合情节分支设计,真实还原截肢、放血等手术场景,同时融入道德抉择元素,由此衍生出多条不同的结局故事线。
3、和历史人物展开互动,与达芬奇、教皇等角色进行战斗,以此解锁隐藏的医学经典以及尖端技术。
4、动态变化的医患关系、治疗未能成功或药物被滥用等情况,都可能引发混乱局面,这是对医疗技能与人性平衡的考验。
结局一 皆大欢喜(理智沉睡)
面见皇帝时顺着他们的意思来,饮最烈的酒,用最猛的药~(只要有一次顺从就能达成条件)。 结局二 革新者(新医学的胜利)
面见皇帝时,要坚持采用自己的新式疗法,不饮酒(也不抽烟),镇痛药的用量需保持缓和。最终剧情里会引入新学派,以此达成结局。
结局三 难逃一劫(可怜的亡灵)
在公爵离世后,主角的赦免需以完成三项检测为前提;而在这三项测试里,要随机让一位幸运患者死亡,如此方能达成相应成就。 结局四 心灰意冷(平庸者的余生)
含有证书要求的每日任务环节若未达标,也就是在规定时间内没能取得放血、截肢、制药领域的初、中、高级证书,主角就会放弃从医,选择和父亲一同出海经商(我觉得这也挺不错的)。 PS.《神医》不只是一部普通的小说,更像是浓缩的医学进步史的投影,以此向那些伟大的革命者致敬,正像牛顿所言——我们不过是站在了巨人的肩膀上而已。
1、赚钱
病人承受的痛苦越强烈,围观的人群就越兴奋,每次结算时获得的加成也会相应提高(比如在放血过程中于红色区域下刀,兴奋度会有显著增长)。不过,由于这会导致病人更快死亡,所以更建议选择能增加黄色区域的增益效果。
2、“病患表征”
当剧情进展到调配药剂的“病患表征”显现后,选择“药草”进行治疗是有效的,而“矿物”对“病患表征”无法起到任何作用。
3、加速剧情
长按屏幕可加速剧情,按快错过了也可以在设置里回顾
4、存档
一定要存档!一定要存档!一定要存档!(为什么重复三次,你们应该都明白吧~)
没有二次确认提示,所以操作按键时务必谨慎,千万不要混淆“读取”和“覆盖”功能,其中第一个存档位是自动存档。
1、复古手绘艺术,将哥特式风格与动态水墨效果相融合,重现了中世纪欧洲的医疗场景。
2、医学知识被整合起来,真实的草药配方与解剖学原理被融入到情节里,使你在游玩过程中了解那些客观的医学事实。
3、声誉系统,通过积累医德或财富,解锁自然疗法、巫医秘术等不同流派的技能。
4、在时代困境、教会评判与同行破坏的多重压力下,人们或选择妥协,或选择斗争,以此推动医学史的变革。
1、以剧情为核心驱动力,全程无任何阻碍,对话与手术环节交替展开,带来零门槛的沉浸式叙事体验。
2、采用分散式的沉浸式体验设计,每章时长控制在15分钟左右,方便读者利用通勤、睡前等碎片化时间推进核心故事情节。
3、多渠道创造高价值。隐藏的线索与技能树被重置,重复解锁了全新的故事线。
4、不存在强制付费要求,剧情完整无缺失。需要付费的内容仅涉及外观类装饰以及具有历史彩蛋性质的特殊内容。
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