《战地防御3超高清版》是一款策略塔防类游戏。游戏里,玩家需建造各类防御塔,以此抵御一波波来袭的敌军。该游戏画面精致细腻,音效生动逼真,玩法更是丰富多元。游戏中的防御塔类型丰富,每一种都具备独特的攻击模式与效果。玩家要依据敌军的特性,挑选适宜的防御塔进行布局安排。
1、游戏拥有海量关卡,整体画面做工十分精致,玩家进入游戏时很容易就能感受到这一点;
2、游戏画面精美,任务类型丰富多样,就连丧尸的形象刻画都十分细腻精致,融入了多元的动漫美学元素;
3、各类小游戏与小说游戏的玩法,仅要求玩家在游戏里指挥军队守护王国。
4、和传统模式不一样,这次采用的是3D画面,视觉上更具立体感。运用你的策略去战胜对手。
1、这款游戏以炮塔防御为核心玩法。玩家通过在场景中部署炮塔来抵御敌人的进攻,只要把炮塔安置在合适的位置,它就会在自身射程范围内自动发起攻击。不同类型的炮塔具备各异的能力与技能,玩家还能自主选择优先攻击的目标。《战地防御3》中文版提供了多种难度等级,即便是塔防游戏的新手也能轻松上手体验。
2、游戏支持灵活的难度调节,无论什么水平的玩家都能从中收获满满乐趣。要是你是经验老到的塔防高手,肯定会爱上充满挑战的对战,这一切都离不开你对防御塔的巧妙选择与布局;而如果你是刚接触的新手,也能轻松进行训练,为后续激烈的战斗做好准备。感兴趣的话不妨来试试吧!
3、该游戏的核心玩法与前作保持一致:敌方全体部队会向你的防御工事发起冲锋,你得想尽办法将它们击溃。游戏提供20张地图供玩家挑战,每张地图设有四个难度等级,不仅富有挑战性,游戏画面也十分令人惊叹。
1.八种特殊能力,包括空袭和核弹
2.三个难度等级,八种不同的炮塔
3.不同的季节和背景类型,支持20
4.现有七个关卡,更多关卡将在未来更新中推出
1.当闪电成为可选选项时,机枪的地位基本就边缘化了;要是没有闪电可选,机枪还是得派上用场,用来补漏兵也不错。
2.液氮始终是备受青睐的选择,堪称布阵的核心关键!减速向来是重要战略,能与各类塔完美配合,尤其是龙卷风塔!要是液氮等级太低,即便有龙卷风也只能徒劳无功,而有了它,所有塔的效率都会大幅提升!不过布置减速塔可是大有讲究的:减速塔之间该保持多远的间隔、每个塔应升级到什么等级、地狱火技能何时释放、目标如何选择、何时切换目标,这些细节都会带来不同结果,有时微小的差异就可能引发连锁反应,打乱节奏甚至导致阵线崩溃,因此必须精心规划布局与操作。
3和4.激光塔与导弹塔是防空的关键手段,也是应对空袭关卡的必要配置。若想节省预算,防空塔的布局就需要仔细规划——只要能确保不遗漏敌机即可,无需过量建造。把省下来的资源投入到其他针对性的防御塔上,用以抵御地面敌军,才是更优的策略。
激光的占格面积较大,覆盖范围相对小一些,攻击速度快但移动速度慢,占据点位的时机把握很关键;地狱火能够一次性消灭多个目标,我个人觉得布置塔防时通常要避开飞行轨迹线(不过直线型的飞行轨迹是例外,当攻击范围足够时,正好需要布置在轨迹线上,比如第4关),这样可以减少摇头时的角动量(这是我个人比较偏好的做法,主要是为了节省成本)。
导弹的占位空间最小,攻击范围较大,优点是射速快但飞行速度慢,属于追踪型导弹;地狱火导弹的弹药数量是固定的,比较适合对付排列不紧凑、血量较厚的飞机编队。有时候使用导弹反而比激光更节省资源,具体要根据飞机的飞行轨迹、数量以及血量分布的紧凑程度来决定,有时混搭使用才是最划算的。比如第三关的第24波就是这样的情况。
纯导弹防空需3个黑导弹,
预算按1600乘以3计算是4800,不仅成功率低到了极点,操作起来也让人感觉特别痛苦。
纯激光防空需3个黑激光,
预算1280乘以3等于3840,该方案成功率较高,但操作难度略大。
最经济的混搭方案需要配备2个黑激光、2个蓝导弹以及1个橙导弹。
预算计算为1280×2 + 400×2 + 200 = 3560,该方案成功率偏低,操作难度较大。
固一般这一关推荐纯激光阵型。
5.闪电工事在前期堪称利器,不少玩家都爱用,它确实好用——清兵速度快,攻击频率也高,还有闪电链能随机扩大攻击范围。不过到了中后期,它往往会被搁置,毕竟这时候敌军不仅防御高、血量厚,还常常扎堆出现,闪电工事就显得有些力不从心了。所以熬过前期、攒够金钱后,大家一般会换成大炮。尤其是面对BOSS战那惊人的血量,金钱和塔位都很紧张,实在不得不更换主火力……
不过凡事都有例外,在海战关卡中,闪电才是真正的核心主力——由于海战舰船无法被减速,唯有闪电能在此大显身手!
另外第3关用闪电作为主力能省下大约8000,而在第7关,我测试后发现用29门闪电配合使用能节省4万多金钱,第11关搭配12门闪电作战更是能省下8万多金钱!所以闪电的作用可不能小看!
6.火焰塔算是个比较特殊的防御建筑,它的使用率一直不高,主要是基于这些方面的考量:首先它的攻击范围比较小;其次攻击伤害偏低,而且属于持续性伤害(只有火焰没熄灭时才有效果),同时还存在路程限制,必须确保足够的燃烧距离(否则可能出现燃烧的步兵逃脱的情况),还要防止突然爆出的小兵没有被火力覆盖或者来不及覆盖而导致漏兵;另外它和液氮塔的效果是冲突的,两者作用会相互抵消;再加上它的价格相对偏高;最后在对战高护甲兵种时会很吃亏,尤其是打BOSS的时候,它造成的伤害和投入的成本相比性价比不高,所以始终成不了主力防御建筑。
不过有些关卡其实更适合用火焰攻击。只要是单方向的路径,在入口处布置火焰装置,留出足够的燃烧距离,就能对普通敌军群体造成相当可观的总伤害,这时火焰的性价比就凸显出来了。尤其是对付步兵,火焰的效率堪称最高——不管来多少步兵,只要火焰能喷到、威力足够,再加上一定的燃烧距离,那简直就是一场大屠杀!来多少步兵就会死多少步兵!第3关就是最典型的例子,第8关和第9关也都有火焰大显身手的机会!
7.大炮是出场率最高的,没有之一!它攻击高、范围大,就是攻速稍微慢了点。要是搭配液氮来聚拢敌军,那可是能一击多杀,别提多爽了,通常都是当主力用的!不过它也有不利的地方:移动速度慢了些,存在一定的盲区(也就是“灯下黑”),每次攻击的杀伤波动比较大,而且在地狱火状态下如果转头,还会损失击发数量,另外造价也比较高,升级起来不太容易。
8.最后来说龙卷风,这个强化版的导弹不仅没法防空,还贵得离谱、速度又慢,不仅盲区大,攻击范围倒是不小,可单独使用时老是打不到敌人,简直是白忙活一场……
选用龙卷风,主要是看重它威力强劲、打击范围广且射程远;地狱火发射的红导弹威力堪比小型核弹,能造成大面积杀伤。既然用不起最昂贵的装备,我们可以退而求其次,通过使用更多数量的低等级装备,来弥补攻击次数的不足,同时避免高等级装备可能带来的伤害总量溢出浪费。
比较典型的第4关很适合把龙卷风当作主力,这一关大概能省到22361左右;另外第7关也适合用龙卷风当主力,能省8万多,就是BOSS战的操作难度太高了。
各种塔的布局与搭配方式,在不同关卡里效果各有不同,说不定还有更合适的选择,记得多尝试!
1、机关枪(适用于水、陆环境,价格低廉且火力较弱,是简单难度前期关卡的主力武器)
2、液氮(仅适用于陆地场景,开启多头关卡后必须设置的减速装置,特别是面对最终Boss时,若没有减速效果,战斗过程会像追逐赛跑一样紧张)。
3、激光(适用于水、陆、空场景,个人认为在低端难度下是最好用的放置类武器,只要看准飞机的飞行路线,在关键位置部署它,基本就不用再操心后续了)。
4、导弹(可针对水、陆、空目标,价格比激光更贵,冷却时间也比激光长,建议低端难度时优先选择激光)。
5、闪电(适用于水、陆环境,价格处于中端水平,冷却速度极快,堪称陆地作战的强力杀手,别忘了要及时进行升级哦)
6、火焰(针对水、陆目标,由于仅测试了低端难度,后续是否存在针对性怪物暂不明确,其用途主要是通过火焰喷射来击杀怪物)。
7、榴弹炮(适用于水、陆场景,作为倒数第二件大杀器,价格自然不低;它冷却时间长、升级速度快且成本高昂,单点输出能力出色。我通常会在boss战中把它当作狙击炮使用,但实际效果感觉比较一般)。
8、龙卷风(适用于水、陆场景,可看作是导弹发射器的升级强化版,攻击效果相当猛烈,但经济成本实在让人却步,我升到6050级后就没再升级了,价格确实太高。不过在怪物蚁窝出动时,它能显著提升射击杀伤力,效果还是很明显的)。
在这款游戏里,玩家既能布置各式各样的炮塔,还能召唤多种支援手段,像布设地雷、空中轰炸之类的都不在话下。而且游戏的画面效果十分出色,炮塔升级后更是炫酷十足,热爱塔防游戏的玩家可千万别错过!
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