《囚人的旋律》是一款紧张刺激的角色扮演游戏。玩家将化身主角竹井和马,卷入一场残酷的死亡游戏。其中存在一名被称为“杀人犯”的犯人,他具备每晚杀害一名看守的能力,目标是在自身死亡前达成“胜利条件”以逃离监狱。而游戏最关键的胜利条件是“阻止杀人犯的计划”,一旦达成,所有存活的看守与囚犯将共同获胜。玩家需要充分运用智慧、洞察力与合作精神,争分夺秒地寻找逃生线索,最终摆脱这个残酷的困境。游戏采用逼真的画面与恐怖氛围,为玩家带来沉浸式体验;富有挑战性的谜题与紧张刺激的氛围会让玩家心跳加速,收获独一无二的游戏乐趣。
1、《囚人的旋律》应该才算步入正轨,也就是进入了监狱之中。
2、玩家将化身主角竹井和马,借助不同的选择推动剧情发展。
3、居然连一个选项都没有,真搞不清这到底是个什么东西,还是书籍呢。
看第一遍的时候还觉得肯定会出续作,结果二刷时剧情把路堵得太死,续作估计是没什么盼头了
2. 啊啊啊,怎么会是三个人活下来了!!!!!!我以为只有和马和胡桃啊,额,千鹤不算在内啊。明明最后是胡桃被释放,和马和千鹤继续挑战,后来胡桃被送进医院,结果没想到又一次卷进了囚人的旋律里么!!!!
3. 那种难得的晴天应该算吧?说起来我们别再为难和马君了,他也挺不容易的——周围的人要么快疯了要么已经疯了,就他还保持着清醒,结果最后还是被逼疯了…唉,一想到悠酱就这么没了,我心里就堵得慌。
4.这又不是童话故事,现实就是这样
5. 特典里不是有完美结局嘛,一个人都没死,而且特别欢乐,绝对能治愈你们,有空可以去看看呀
6. 我认为制作方至少该给故事留一丝希望,不然为了刻意营造恶感而随意刺痛玩家内心,反而会成为反面例子。就像有些作品为了追求“神作”名号而强行安排离奇展开,或是为了制造致郁效果而牺牲希望感,最终玩家只感受到人心的险恶,却看不到任何光明的可能,这样单薄的结局实在称不上完美。
概要
“囚犯”是在封闭的“监狱”环境中,对“看守”与“犯人”的心理状态及其相互关系进行再现的一种交际活动。
看守拥有管制、拷问和镇压犯人的权力,配备武器,并且每天所有看守可以共同选出一名犯人,对其执行“处刑”或予以“释放”。
犯人会依据自身的犯罪类型具备对应的“能力”。这种能力只有本人知晓,严禁向其他人透露。
有个犯人的罪名是“杀人犯”,这个“杀人犯”具备每晚杀害一名看守的能力。
目的在于自己离世前达成“胜利条件”以逃离监狱。其中最关键的胜利条件是“使杀人犯无法得逞”,一旦满足这一条件,所有存活的看守与囚犯便都能获得胜利。
三大原则
在“囚犯”情境里,所有的胜利条件与规则均由电子控制的综合监控系统自动进行判定和执行。
“囚犯”所享有的权利仅在“监狱”范围内有效,一旦离开监狱,这些权利便全部失效。
在“囚犯”的世界里,“失败”就等同于死亡,而“胜利”则意味着能够走出监狱。
胜利条件
“杀人犯”失败的瞬间判定其他所有参加者胜利。
“看守”全部失败的瞬间判定所有囚犯胜利。
被“释放”的犯人判定胜利。
当杀人犯被“释放”的那一刻,即判定杀人犯获胜,其余所有参与者均告失败。
到第十天22点时仍未分出胜负的参加者,将全部被判定为失败。
1、守卫:秩序与真理的捍卫者,拥有管控犯人和指认凶手的权力与能力,获胜条件为让杀人犯失败。
2、死刑:对于不直接参与的罪犯,也就是第0名囚犯,在行动开始的前夕,为起到示范作用,所有成员将在其面前对其执行公开惩罚。
3、不法分子:一个无辜的囚犯,没有任何能力
经典日式AVG文字冒险游戏,剧情围绕犯罪题材展开,带有轻微暴力元素。一群好友在不明原因下被迫陷入相互残杀的绝境,唯一的破局之法是凭借你的推理找出隐藏其中的“恶魔”。游戏十分烧脑,对推理能力要求极高,你的每一次选择都可能决定团队的存亡。
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