《饥荒》(Dont Starve)中,你将扮演被恶魔传送的科学家威尔逊,赤手空拳踏入一个手绘哥特风格的荒野世界——这里充斥着怪异生物与极端天气。游戏没有新手引导,也不存在复活点,每一次采集、建造、战斗都只为了多存活一天;随机生成的地图与永久死亡机制,让明天永远充满未知与致命危险。一旦冒险失败死亡,世界会重置,但家园仓库与角色成长进度会保留,支持随时回档重新开始。
1、触控优化:通过直觉式的拖拽操作,就能完成砍树、捕虫、合成以及战斗等动作。
2、四季更迭:春季多涝、夏季酷热、秋季丰收、冬季严寒,每个季节都有其独特的专属资源。
3、角色池:十余位英雄,每位都拥有专属科技树与负面天赋。
4、多DLC整合:巨人王朝、海难、哈姆雷特的内容一次性打包呈现。

1、硬核三无开局——无提示、无帮助、无复活,开启真实荒野求生挑战。
2、昼夜精神值系统,夜晚无火即死,精神崩溃会出现影怪反噬。
3、随机出现巨兽入侵事件,巨鹿、龙蝇、熊獾这类世界级Boss可能会随时前来拆家。
4、支持本地双人同屏游玩与在线联机模式,既能和伙伴并肩协作建设小镇,也能互相抢夺锅具、开启趣味互坑玩法。

1、端游1:1移植,Klei持续更新,独占触控方案,操作更顺滑。
2、采用买断制且无内购机制,玩家只需一次付费,即可解锁全部角色以及后续推出的DLC内容,即便是零氪金玩家也能体验到完整的游戏内容。
3、单局时长设置灵活,既可以选择5分钟快速收集物资后撤离,也能花费5小时专注建造家园、挑战Boss,并且支持随时暂停和存档。
4、社区生态庞大完善,全球范围内的Wiki百科、游戏攻略以及MOD制作教程都十分齐全,新手仅需10分钟就能快速上手。
1、[湿度]
春季的首要任务是调控湿度。大家可以结合上面的防雨数据表格进行分析,进而挑选出适合自己的防雨用品。
推荐:
前期:花伞,草帽(或仅花伞,下雨站树下)
中期:猪皮帽,雨伞
后期的眼球帽、雨衣和雨帽,由于材料较为稀有,获取过程存在一定危险性,因此不太建议使用。

2、[燃料]
另一方面则是燃料方面的问题。鉴于前面提到的双层减益效果,春季时燃料的消耗速度会比较快,因此在春季来临之前,需要提前准备好充足的燃料。
燃料的选择推荐:
前期:[地皮] [牛粪] 这类材料。[地皮]是很容易被忽视的优质燃料,获取简单,数量庞大,燃烧效果处于中等水平。
中期阶段会用到草根、树枝根、牛毛这类资源。当大量资源移植的工作完成后,地图上随处可见的树枝根和草根就变得没那么重要了——它们获取起来很容易,而且燃烧值是最高的。
后期:自行随意。

3、[食物]
春季里,似乎唯一会导致食物减少的情况就是兔子洞坍塌,不过对大多数人而言,这并没有什么影响。
对于新手而言,尽快改掉“兔子洞是主要食物来源”这种不切实际的认知,努力朝着“兔子只是辅助性的肉食来源,属于可有可无的填充类食材”这一观念转变,是至关重要的。
几个比较可用的食物循环:
杀蜘蛛,吃煮过的怪物肉腺体来回血,用帐篷回精神(或者杀影怪也能回精神)。
杀蜘蛛喂猪人4怪兽肉得2大肉1猪皮。
杀蜘蛛、抓鸟、做鸟笼,喂怪兽熟肉获取鸟蛋,用来制作培根煎蛋、饺子或肉丸。
猪房建在池塘旁蛙腿+大肉+猪皮。

Dont Starve是一款深受硬核生存爱好者与艺术风格追求者青睐的佳作。若你能忍受前期陡峭的学习曲线,且享受在绝望中构建秩序的成就感,这片黑暗童话世界便会成为你最耐玩的冒险之地。对于偏好轻松体验的玩家,建议先通过指南视频熟悉基础机制后再入手。
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