《饥荒》(Dont Starve)中,你将扮演被恶魔传送的科学家威尔逊,赤手空拳进入一个手绘哥特风格的荒野世界——这里充斥着怪异生物与极端天气。游戏没有新手引导,也没有固定复活点,每一次采集、建造或战斗,目的都只有一个:多存活一天。随机生成的地图与永久死亡机制,让每一个明天都充满未知与致命风险。若在冒险中死亡,世界会重置,但家园仓库与角色成长进度将被保留,你可以随时回档重新开始。
1、触控体验优化:只需凭直觉进行拖拽操作,就能完成砍树、捕虫、合成物品以及战斗等多种交互。
2、四季更替:春季多涝、夏季炎热、秋季丰收、冬季寒冷,每个季节都有其独特的专属资源。
3、角色池:拥有十余位英雄,每位英雄都配备专属科技树与负面天赋。
4、多DLC整合:巨人王朝、海难、哈姆雷特内容一次性打包呈现。

1、硬核三无开局——无提示、无帮助、无复活,开启真实荒野求生体验。
2、昼夜精神值系统,夜晚若没有火源就会死亡,精神崩溃时会遭到影怪的反噬。
3、随机出现巨兽入侵事件,巨鹿、龙蝇、熊獾这类世界级Boss可能随时前来拆家。
4、支持本地双人同屏游玩与在线联机功能,既能和伙伴并肩建设小镇,也能互相抢夺锅具、彼此“坑害”。

1、端游1:1移植,Klei持续更新,专属触控方案,操作更流畅。
2、采用买断制且无内购机制,只需一次付费即可解锁全部角色以及后续推出的DLC内容,即便是零氪金玩家也能体验到完整的游戏内容。
3、单局时长可灵活调整,既能花5分钟快速收集物资后撤离,也能花5小时专注建造家园、挑战Boss,并且支持随时暂停和存档。
4、社区生态十分庞大,全球范围内的Wiki、攻略以及MOD教程都很齐全,只需10分钟就能快速上手。
1、[湿度]
春季的首要任务是控制湿度。大家可以通过分析上述防雨数据表格,自行挑选合适的防雨用品。
推荐:
前期:花伞,草帽(或仅花伞,下雨站树下)
中期:猪皮帽,雨伞
后期的眼球帽、雨衣和雨帽,材料较为稀有,获取过程存在一定危险,因此不太建议使用。

2、[燃料]
另一方面是燃料问题。鉴于前面提到的双层减益效果,春季时燃料的消耗速度会比较快,因此在春季来临前要准备好充足的燃料。
燃料的选择推荐:
前期需要用到的材料有地皮、牛粪等。其中,地皮是很容易被大家忽略的优质燃料,它不仅获取起来十分简单,而且数量非常多,燃烧性能也处于中等水平。
中期:[草根] [树枝根] [牛毛] 等。中期完成大量资源移植后,满地图的树枝根和草根就没什么用处了。它们获取容易,燃烧值却最大。
后期:自行随意。

3、[食物]
春季里,似乎唯一会对食物造成负面影响的情况就是兔子洞坍塌了,不过对大多数人而言,这其实没什么差别。
对于新手而言,尽快摒弃“兔子洞是主要食物来源”这一不切实际的认知,努力向“兔子仅作为辅助性肉食来源,属于可有可无的填充类食材”这一观念转变,是极为关键的。
几个比较可用的食物循环:
杀蜘蛛、吃煮熟的怪物肉或腺体可以回血,帐篷能回精神(或者杀影怪也能回精神)。
杀蜘蛛喂猪人4怪兽肉得2大肉1猪皮。
杀蜘蛛、抓鸟、制作鸟笼,用熟怪兽肉投喂以获取鸟蛋,随后可将鸟蛋用于制作培根煎蛋、饺子或肉丸。
猪房建在池塘旁蛙腿+大肉+猪皮。

《饥荒》(Dont Starve)是硬核生存爱好者与艺术风格追求者不可错过的佳作。若你能接受前期陡峭的学习曲线,享受在绝望中搭建秩序的成就感,这片黑暗童话世界将成为你最耐玩的冒险之地。偏好轻松体验的玩家,建议先通过指南视频熟悉基础机制再尝试游玩。
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