《恐黑症》(Darkphobia)是一款单人冒险解谜游戏,近期在TapTap聚光灯GameJam盛典中,从800多款参赛作品里脱颖而出,斩获最佳奖项。这意味着该作获得了玩家与行业专业人士的双重认可,玩家完全可以放心体验,不必担心踩雷。
游戏讲述了一个小朋友睡前需要关闭房间所有灯光,却在黑暗中发现异常存在,由此开启一系列精彩冒险的故事。玩家将置身于充满黑暗与神秘的环境,通过巧妙的解谜机制,逐步揭开故事背后的真相。
无论玩法设计、画面表现还是声效营造,《恐黑症》都打磨得相当出色,尤其适合偏爱恐怖代入感的玩家,千万别错过这款佳作。
在这里你将化身一个怕黑的小孩,在睡觉前要关掉家里所有的灯。随着房间渐渐暗下来,好像有什么秘密藏在里面。这是一款融合了探索与解密的单机游戏,你得运用智慧把房间里的灯都关掉,再以最快的速度跑上床睡觉。场景里还有各种能互动的物品,它们都会对光线造成影响呢!
极致优化!助力解锁60FPS
在程序员们的“智慧结晶”(而非头发)加持下,我们力求让尽可能多的设备能以30FPS流畅运行;至于中高端设备,则可像PC一样,凭借60FPS的帧率带来近乎一致的画面体验!
用心适配移动端!竟然可以用手柄
考虑到移动端的使用特点,再加上程序员们的创意巧思,我们设计出了虚拟摇杆功能。另外,对于配备外置手柄或蓝牙手柄的玩家来说,《恐黑症》(Darkphobia)是支持手柄操作的哦,现在就连接手柄,让你的游戏体验更上一层楼吧!
超级加倍!关卡数量接近翻倍
相比评审版本,我们借助程序员的创意与技术支持,通过镜头移动等优化手段,进一步提升了玩家的游戏体验。结合玩家反馈,我们增强了玩家的生存能力,提高了游戏的容错率。此外,在原本4关的基础上,我们还额外新增了3关内容供玩家体验!
带上耳机!体验匠心音效
在程序员的技术支持下,我们选用了行业主流的音效中间件Wwise,借助音效为作品注入别样韵味。音效师精心雕琢了背景音乐与环境声,还为微波炉、小台灯等诸多道具打造了专属音效。戴上耳机,尽情领略声音的独特魅力吧!
1、恐怖氛围的营造相当出色,尤其是当玩家沉浸其中时,声音与画面的变化会让玩家切实感受到那种源于未知的恐惧感。
2、关卡设计颇具巧思,玩家需依据提示,有条理地规划自己的行动,唯有找到最优的行动路径,方可顺利通关。
3、画面设计精致美观,操作体验流畅顺滑,玩家在游玩过程中不会因操作手感不佳而致使任务失败
1、玩家在游戏里扮演一个独自在家的小朋友,到了该睡觉的时间,得把房间里的灯全都关掉才能上床睡觉
2、不过玩家在游戏过程中会发现,关灯后要是深入黑暗区域,就会有未知的事物向你靠近,此时若不及时跑到有光源的地方,任务便会失败。
3、玩家在游戏中关灯时,每个关卡还会有额外任务交给玩家,玩家需要进入不同房间打开灯,完成任务后,才能关灯睡觉。
4、玩家在完成关卡任务的过程中,得提前规划好关灯的路线。由于要防止自己处于黑暗环境里,所以玩家需要在一个房间关闭灯光后,立即进入最近的有光源的房间。
5、依此类推,最后回到自己的卧室,关灯上床,只要上了床,就算完成任务。
探索不同房间时,必须有光源才能进入,不然就会陷入黑暗。这时玩家得寻找能让隔壁房间的光源透进来的机关,常见的有窗户、狗洞、镜子之类的。
这个游戏还挺不错的,大概半小时就能通关,很适合在空闲的时候玩一玩。而且它还有存档功能,这点必须表扬一下哈哈。晚上玩的时候代入感特别强,已经让我想起了之前关灯后赶紧冲回被窝的那种感觉。第一次遇到触手怪的时候真的把我吓了一跳,那怪物太掉san值了哈哈哈。感觉没玩够,期待能出更多关卡。
说个不算缺点的小问题哈,这应该是3D游戏的通病——偶尔会出现卡脚的情况。要是能调整下视角就好了,不管是玩家手动调,还是让视角跟着人物自动适配,应该能改善不少。之前有一关就因为视角问题,我根本看不清墙上是门还是窗户,一关灯直接撞墙了,现在想起来都觉得好笑。另外就是灯的交互得在特定角度才行,玩的时候真的挺紧张的(不过要是改成范围内都能交互,游戏确实会变简单,这样有点挑战性反而更有意思呢)。
如果能增添一些剧情解密的元素就更好了,起初看到小纸条和日记时,还以为这是那种需要收集线索、逐步接近真相的剧情推理类型呢。不管怎样,游戏真的很有趣,我特别喜欢玩,希望能尽快推出更多类似的内容。
下载排行