《受死之旅》是一款采用低多边形3D建模的类魂动作冒险游戏。在游戏中,玩家将化身中世纪骑士,于危机四伏的世界里展开战斗,探索结构复杂的地牢与城堡,直面种类繁多的怪物与机关陷阱。该作以高难度挑战、精致细腻的画面以及丰富多样的武器装备为核心特色,为玩家带来极具沉浸感的冒险体验。
无缝连接的大地图
真实、硬核的战斗系统
任何动作都包含蓄力、发力和收招这三个阶段,你想在砍别人一刀时反悔收手?这可不行(不过实际上可以对收招环节进行限制)。
多样化的武器和攻击动作
20种不同类型的武器,每一种都采用手绘方式来判定其攻击范围,玩家甚至可以贴近对手、在其裆下展开操作。
同样真实的负重系统
背包里的道具不会计算在负重内,只有装备在身上或者放在道具栏里的物品,才会被计入负重。
捡尸体设定
击杀怪物能够获取像素(类似于“经验”),在每个存档点都可以消耗像素来进行加点升级。
要是被怪物击杀,当时身上携带的像素就会遗落在原地,得去拾取尸体。
翻滚和后撤步系统
隐藏boss和剧情
这套战斗系统相当硬核,玩家得精准把控攻击与防御的节奏,方能在战斗里存活下去。
游戏的剧情故事较为隐晦,玩家得仔细探索游戏世界,收集相关线索,才能更好地理解整个故事的背景设定。
这里面有各种各样的武器可以挑选,每一种武器都具备自己独一无二的攻击形式和使用价值。
玩家能够自由探索一个宏大且连贯的世界,发掘隐藏的秘密与挑战。
的难度非常高,需要玩家不断尝试和学习才能进步。
-硬核战斗,剑与魔法。
-战斗之余,欣赏风景。
-大型BOSS,杀与被杀。
-地牢冒险,紧张刺激。
-乘风破浪,扬帆起航。
-极地冰原,恶劣天气。
-丰富结局,多种选择。
属性大致可分为六种,分别是力量、敏捷、智力、信仰、体力与耐力。
侧面反应的属性包括:攻击、防御、格挡、暴击、爆伤、力量、敏捷、智力、信仰、体力、耐力等。
不同职业可对应选择不同的属性加点方式。举个例子,若某武器的敏捷加成等级为S,那么在升级加点时选择增加敏捷属性,就能获得较高的收益。
如果这时候打算换成信仰加成S的武器,那之前加的敏捷带来的收益就会得到大幅提升。
换个说法,这相当于增加了玩家更换装备的成本,因此大家在挑选武器时,得提前规划好升级加点的方案。
枪的核心玩法在于控距——首先得清楚枪的攻击范围和敌人的判定区域,然后和敌人周旋,伺机等待对方先出招。
然后抓住破绽进行重击,或者重击两下。攻击敌人时尽量使用枪尖,并且尽可能拉开最远的距离。
翻滚后接重击能显著减少前摇时间,借助这个特点,我们可以在敌人攻击时通过翻滚迅速靠近,接着衔接一次重击。
枪和其他敏捷型武器不太一样,移动速度太快反而容易让你对攻击距离判断出错,所以得合理搭配装备和盾牌,调整负重,找到最适合自己的舒适手感。
骨魔这个boss比较怕穿刺类的武器,所以接下来就给大家分享一下用枪兵挑战骨魔的打法攻略。
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