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人形觉醒直装版

人形觉醒直装版

  • 类型x:厂商游戏
  • 语言:中文
  • 版本:Vdan_20040805
  • 更新:2026-03-13 01:52:49
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《人形觉醒》是一款二次元美少女题材的动作RPG游戏,整体采用魔幻风格,角色形象十分养眼。游戏融合了日系养成与战斗玩法,带来的体验相当不错!原创的剧情具有很强的代入感,玩家能够自由扮演角色去完成各类任务。此外,游戏内还有丰富多样的副本挑战,非常推荐大家来尝试一下!

人形觉醒介绍

作为一款二次元横版3D动作游戏,《人形觉醒》的故事设定在未来:人类从木星内部获取了史前文明的资料,并借此复原出“元机械”技术。利用这项技术对人体进行机械化改造后,人类的寿命得到了大幅延长——人们将这一年命名为“提尔纳诺”元年,寓意地球从此成为青春永驻的地方。

然而在“提尔纳诺”的三年间,机械意识逐渐觉醒,“拓瓦”们的意识被觉醒的“元机械”夺走,彻底转变为机械生命,随即与人类爆发了世界大战。

为了进行对抗,人类运用了同样源自木星文明的“人偶”改造技术,经过改造的“人偶”若与另一个个体建立精神链接,便能抵御“元机械”对意识的控制。

玩家所扮演的主角,正是人类中能“适配”这些人偶的“同调者”,你将带着自己的专属人偶重返地球,为夺回家园而战。

本作集结了众多知名画师参与角色的设计与制作,角色风格丰富多样,涵盖软萌、高岭之花等不同类型,也包含萝莉、御姐等不同形象的二次元美少女;同时,流畅的3D战斗模式将为玩家带来爽快的本格派打斗体验。

除此之外,全新的后勤系统也将与其他作品有所不同,快来为你的人偶们打造一个温馨的家吧~

除了众多知名声优加盟助力,本作还邀请了日本著名的音乐工作室制作BGM,诚意为大家打造完美视听感受。

特尉,准备好精神同调了吗?

人形觉醒观星者称号如何获得

在3号的更新之后,该称号的获取门槛已经降低了很多,第四章的噩梦模式32级就能进入了

玩家在活动中击败“镜中魔女之泪”的BOSS贝阿朵莉切,就能得到对应的称号。

这个最终boss其实没那么难打,之前听别人说最后BOSS特别难打,我就一个劲地提升角色的战力。

实际打起来和刚开始的新手教程差不多,一个角色就直接把最终BOSS放倒了,我连角色都没切换,血量也没掉多少,所以别被那些说BOSS多厉害的言论误导了。

故事背景

地球能源危机引发了第三次世界大战。战后,社会发展陷入退化,人类转而休养生息。就在这时,银河系外诺亚α星球的Towa组织,派出名为“Towa生命体”的机械生命入侵地球。无力抵抗的人类遭遇毁灭性打击,只能退守太阳系各殖民地,仅留下少数人在地球上藏匿。各星球殖民地以月球为核心成立盖亚联盟,为夺回地球、复兴人类文明,联盟秘密开展研究——以Towa生命体为蓝本开发相似的人工智能“自律人偶”。不久,自律人偶作为针对Towa的专用作战部队投入实战,这支部队被命名为“朔夜(sakuya)”。

为避免自律人偶失控并提升其作战效能,每个自律人偶都需与一名指挥官组成小组协同行动。指挥官从全人类中严格甄选,由于需与自律人偶进行特殊的“精神同调”,因此要求具备高度“适配性”。为此,盖亚联盟设立了特殊的指挥官培训机构,只有从该机构毕业的人类,才有资格指挥并监控自律人偶,他们被统一授予军衔“少佐”,识别代号为“S”。

玩家将以一名优秀少佐的身份,带领自己的自律人偶加入地球反攻计划——“Rv计划”,并作为先遣部队突入地球,故事也由此正式展开……

开发者的话

“炽阳行动”总结报告(后续优化及调整总结)

特尉大人,下午好!

“炽阳行动”演习结束已有三日,指挥中心在短暂休整后,已对本次演习的各个环节展开了系统性梳理。

以下是此次演习的总结报告,涵盖打击感强化、手感优化、战斗爽快感提升、养成系统优化、福利力度加大、系统易用性调整等诸多方面,烦请特尉大人查收并审阅。

1、重点优化调整内容:打击感强化

a) 除了优化音效本身的效果外,我们还会对人声、打击音效、招式音效等不同类型的音效进行音量均衡处理。

对采用初版特效的角色开展新版特效迭代工作,同时进一步提升特效本身的表现力与速度感

c) 重新处理震屏效果,进一步强化打击感

2、妥善解决手感优化相关问题

a) 重点优化因顿帧时用力过猛导致的玩家卡顿体验,降低对玩家操作的干扰

考虑在PVP与PVE模式下对闪避及防御动作采用差异化的运作机制,以此提升战斗的流畅度

c) 对闪避、防御、技能及换人招式的打断机制进行了大幅优化,使战斗的自由度得到显著提升

d) 对UI界面与按钮进行优化,在减少操作失误的同时,让玩家能更清晰直观地掌握战场态势

3、着重加强战斗爽快感

a) 调整现有角色的连招手感,使玩家更容易上手操作

b) 优化人偶技能效果,提升战斗爽快感

c) 制作更多具备更有趣机制的特殊角色

4、优化养成系统,加大福利力度

a) 明确目标:我们计划通过调整系统开放时间、增设挑战系统等手段,把除动作部分以外的趣味系统更有效地传递给玩家。

b) 优化养成系统:降低角色培养的门槛,以减少疲劳感、提升成就感为调整方向,打造更舒适的养成体验

c) 提升福利水平:针对副本、扭蛋、活动、系统福利等多个维度开展优化工作

5、系统易用性调整

关于一键换装、观战、竞技场BP等功能,我们会在制定出切实可行的方案后,尽快推进并完成实装。

除了上述需要优化调整的部分外,我们也在筹备新的内容:

① 新的人偶和新的怪物

② 重新设计制作回忆系统

③ 补充主线相关的CG素材,对7至8章的内容进行更新,以此揭晓故事的首个真相

④ 设计更多的交互系统,方便玩家之间并肩作战

⑤ 调整目前的版本之余,加入更多的玩法

展开
版本Vdan_20040805
更新时间2026-03-13 01:52:49
大小1.4GB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
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