《压力山大的远征》是一款趣味十足的策略游戏。你拥有一座城池,需要招募更多战士来守卫它,抵御敌人的进攻,守护城中的居民!这款游戏为玩家带来了全新的体验,在游戏里,你能充分感受到智力对决的刺激快感!感兴趣的小伙伴们,快来加入《压力山大的远征》,一起踏上征战之旅吧!
1、体验到全新的战斗感受,运用各类谋略去击败形形色色的敌人;
2、征召更多不同类型的兵种,提升军团的整体实力,同时可以制定并运用更多样化的策略战术。
3、持续调整武器的位置,能在地图上清晰看到其攻击范围,便于更合理地进行布置。
4、完成更多趣味挑战能够获取更多战略资源,进而组建更强大的军团;
1、完成任务可获取将领、装备与能力点,发挥你的智慧打造出连开发组都意想不到的超强军团
2、以出战兵力最少的部队,在最短回合内,完成击破城堡、坚守阵地、达成任务目标等要求,力求实现无损战斗,以此挑战更高的战斗评分。
3、游戏包含两个周目的游玩内容,当玩家击败一周目的BOSS后,即可解锁10支风格迥异的特色军团供选择。第二周目支持反复挑战,欢迎大家尝试用非主流、自闭流、自虐流等不同流派的军团阵容来挑战最终BOSS。
1、随机机制与繁琐微操实在没必要,《战场女武神》里那些让人别扭的微操操作我到现在都记得清清楚楚,与其在这上面费心思,不如给特殊兵种设计专属技能,比如针对人员、战车或者设施的特效技能。
2、缺乏优质美术设计是个致命问题,目前使用的公共建模总让我感觉像是欧陆风云的衍生作品。若想吸引非核心玩家群体,出色的美术支持必不可少——就连火纹、梦幻模拟战这类经典IP,想要扩大受众也得靠精致的立绘和模型来抓住玩家眼球。说实在的,美术就是游戏的“脸面”,没有亮眼的外在表现,谁会有兴趣去了解你内核的趣味性呢?(其实可以先在贴吧找几位爱好者画些图应急,成本也不会太高!)
3、期待能推出类似马造的玩法模式,在第二周目解锁,支持大家一起创作关卡,感受其他玩家的创意脑洞。不过这个想法落地可能会比较复杂,我也就是随口提一下。
4、务必做好养成与玩法的结合。核心玩家固然偏爱挑战性内容,但多数玩家更倾向于轻松的体验,让大众玩家能通过适度的重复玩法(而非漫长的“刷刷刷”)顺利通关,才能有效避免新手玩家被劝退。
1、玩家之间的竞技对决,堪称实力的交锋,开启你的远征征程吧;
2、招募更多帮手来助你一臂之力,组建战队发起挑战,掠夺资源;
3、武器拥有丰富多样的选择,通过与你的角色进行搭配,能够充分发挥出最佳实力,助力你轻松取得胜利。
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