《武侠乂》国际服是一款以武侠世界为背景的开放世界多人在线生存竞技游戏,它巧妙融合了传统武侠元素与“吃鸡”玩法,核心亮点在于冷兵器格斗、高自由度探索以及策略性对抗。游戏以明朝为历史依托,构建了一段虚构的武侠江湖纷争故事。玩家将化身无名侠客,在江湖中与其他玩家或NPC进行切磋较量,争夺生存所需的各类资源。游戏提供个人和三人两种模式,玩家从龙舟出发,借助滑翔伞降落到地图的不同区域,一边搜集资源,一边应对沙尘暴区域带来的真气消耗问题。
药品介绍
回血的主要途径有三种,一是药物治疗,二是武器吸血,三是心法回血。
关于药物治疗,我会依据药物的功能效果以及稀有程度,私下将其划分为三个等级,具体情况如下。
基础药物:绷带,金疮药,续命丸。建筑内可寻
绷带的使用时长是1秒,能恢复少量状态;金疮药的服用时长为1秒,可实现持续少量恢复;续命丸的服用时长是2秒,能达成持续大量恢复。建议每种都携带6个左右。
高级药物:大补丸,华佗药箱。建筑内可寻
大补丸3秒,恢复大量;华佗药箱4秒,恢复全部。
携带多多益善。
特级药物:可遇不可求!
多多益善,可在地图上?的地点寻得。
武器吸血:长剑可以吸血,有兴趣自行体验。
心法回血方面,紫霞心法具备爆气回血的效果,爆气之后要远离战斗现场,静静等待回血过程结束。
武器推荐
1、单剑
里的单剑自带123效果,一式是超远距离的突进技能,还会附带神行buff(神行效果为:每层提升15%的移动速度,持续时间8秒,最多可叠加3层);二式主打爆发伤害;三式能造成眩晕、破防效果,同时附加内息效果(内息即内力持续回复,持续8秒,可叠加3层)。
打法方面,首先利用包裹左侧的标记按钮主动标记对手(也可以把按键改到右边),接着先围绕对手前后左右移动几圈,观察对方的打法特点。尤其是遇到枪重剑这类武器时,由于它们的韧性(打断值)较高,所以需要先想办法骗取对手释放技能,之后直接用翻滚衔接单剑1技能,再进行一到两下平A或者直接衔接技能,然后使用单剑3技能,接着持续平A直到对手爆气。此时反爆气,用单剑1、3、2技能打爆发伤害。第一波操作时不用单剑2技能,是因为这个技能属于多段攻击,很容易被对手爆气打断,因此省下30点内力留到第二波对手爆气时再进行反打,这一点非常关键。
爆气:爆气会打断对手的任何技能和正在进行的动作(有一定范围),爆气后给对手造成的僵直效果可以用技能或普攻连击来延续(除枪、重剑外的所有武器均可连续普攻3下,枪、重剑允许连击两下,普攻的前三下均不消耗内力),爆气后单剑132继续连击,由于单剑缺乏爆发,连击一套也可以后撤切重剑等武器秒人。
2、重剑:
重剑自带123技能,其中1和3是核心技能,先手用1技能接平A再衔接2技能,爆气后释放3技能;若能捡到重剑6,就搭配136技能组合,重剑的3和6技能都带有虚弱效果——虚弱效果具体是每层“搓志”会让目标攻击力降低15%,持续10秒,最多可叠加5层。这套组合是和携带金刚经的对手硬刚的必备配置,不过带金刚经对抗重剑的玩家要特别注意:重剑136组合一旦出手,哪怕你开了金刚经,用其他武器的技能硬拼也无法打断,这种情况下可以选择骗取对手技能或者用飞踢应对。
重剑的打法要点:必须搭配一把副武器,因为重剑技能冷却时间很长,普通攻击的硬直也很大,而且前两次平A的削韧效果比较弱,不太容易实现连击或者衔接技能。萌新尤其要注意,用重剑时别一直平A,打一下平A就往后翻滚切换武器,等技能冷却好再上。墨文重剑的伤害比普通重剑高,用它的话可以直接放1技能接2技能,然后就往后翻,别贪平A。用重剑尽量靠后翻躲开对手的爆气,不然自己爆气了却没3技能用,那就很尴尬了。
3、双剑:
双剑自带的123招特别实用。1式附带减速效果,2式和3式都带有寒毒(寒毒效果:每层会让对手额外增加5%的内力消耗,持续时间6秒,最多可以叠加5层),这和单剑恰好相反,两者一阳一阴——单剑是加速并增加内力,双剑则是减速并减少内力。在轻武器的搭配里,要是想靠“乱拳打死老师傅”的打法,那就选单剑或双剑中的任意一把,再配上一把重剑,开启战斗模式吧。
【打造国产硬派写实武侠动作游戏】
国内的武侠作品大多偏向“仙侠”路子,写实风格的武侠游戏实在少之又少。这其中的难点主要在动作设计上,而我们在动作打磨上一直追求极致,一心想达到影视级别的呈现效果。就好比电影,或许不是每个国家的玩家都清楚“武学”到底是什么,但通过动作的真实表现与反馈,能让体验过的玩家对它有所认识。
【简化武学概念,更加易于理解】
对于那些艰深晦涩的武学内容,我们更期待它能像通用技能那样被各国玩家轻松理解。去除繁复的武学套路设计,仅留存其核心精髓,在简化呈现的同时确保不失原有水准。优化修炼流程,让玩家先熟悉武学的外在形式,从而激发进一步探索其内在原理的兴趣,遵循先外修、再内修的认知规律。
【弘扬中国武侠文化】
自古以来便有“有人的地方就有江湖”的说法,江湖之中,“侠”文化更是衍生出了千姿百态的演绎版本。我们打造了一个相对自由的空间,让玩家能够尽情挥洒想象,塑造出自己心中理想的“侠”之形象。不止于电影这一种形式,借助游戏产品,我们同样可以向世界展现武侠的独特魅力与深厚的传统文化底蕴。
1、多样的场景设计确实让游戏更具吸引力,角色建模相比过往有明显进步,不过仍存在可优化之处;
2、人物模型的塑造效果尚可,整体看起来比较协调,游戏里的角色会根据语音同步调整嘴型,甚至还能带动五官产生相应变化;
3、开场的CG同样让人眼前一亮,进入游戏后,游戏里的实景呈现也颇为用心。
4、采用了即时动态演算系统与光照系统。因此在游戏场景中,我们能看到随风摇摆的植物、地面的动态影子,而天气系统也出色地烘托出了环境氛围;
5、游戏里的地图场景十分丰富,野外场景中每一张地图的植物种类与整体风格都各有特色,城镇地图的建筑也展现出不同的地域风貌;其中,那片绚烂的红色桃林、宁静悠然的蜻蜓谷,以及华胥国宏伟壮丽的建筑群,都让我印象尤为深刻。不过稍有遗憾的是,人界的村落风格较为雷同,唯一的变化只是房屋布局上的些许调整。
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