骰子战争是一款趣味十足的全新塔防游戏,游戏中的骰子都具备独特的技能属性,玩家能够搭配不同阵容去挑战关卡。游戏拥有丰富的玩法流派,还有众多地图可供探索,玩家可以借助地形来进行布阵。此时,只需在敌方地盘上点击一下就能开启战斗,而战争的胜负由掷骰子的点数决定,点数最大的一方即可取得胜利。每一次对决都十分考验玩家的策略,玩家需要一步步吞噬敌人的地盘,最终达成统一的成就。
1、创新性地把经典塔防元素和放置合成玩法融合在一起,玩家在这里可以建造带有风、火、毒、电等不同属性的骰子塔,以此来消灭源源不断涌来的敌人。
2、这款游戏设有PVP对战与合作闯关两大核心模式,玩法看似简易却暗藏策略深度!上手极易且极具魔性魅力,玩家需巧妙搭配各类骰子与全球对手交锋,每款骰子都具备独特的攻击效果与专属特性。
3、角色可以分为攻击型和辅助型,如何巧妙搭配这两类角色,是游戏中最具策略性也最有趣味的部分,这让我隐约想起了CR初期给我的那种感觉。
4、游戏设有协同模式,每日提供5次参与机会,玩家可与好友或其他玩家组队,共同抵御电脑发起的进攻,这一模式十分考验玩家间的相互配合!还在犹豫什么呢?
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-早期压制型面板:采用输出能力极强的面板在对局前期对对手形成压制。
-后期成长型面板:前期隐忍蓄力,后期给予对手致命一击。
-均衡型面板:前中期阶段依靠稳健的运营模式实现安全发展,同时通过策略引导对手出现失误。
-减速面板+输出面板:一人配置能阻碍敌人推进路径的面板,另一人配置高输出面板,在团战模式下可协同抵挡敌方攻势。团战模式中能获取新骰子,两人携手合力抵御敌波!依据双方的面板制定丰富多样的策略。
普通单位面板与BOSS专用面板分工协作:一人负责抵御普通单位的进攻,另一人则专注于自身成长与建造能够抵挡BOSS的骰子塔。
骰子战争随机抵御对战组合玩法建议:开局阶段凑出三个暴风雪和一个吸收很关键,要是没凑够三个暴风雪大概率会败北;雷射留不留都行,1点的雷射我一般先合成到2点及以上(这样伤害成型更快);升级优先级是吸收>雷射>死亡(暴风雪和生长可以不用升级)
当对方即将推到我方底线时,吸收骰子不必急于升级,优先召唤输出类骰子;在面对第一王之前,激光骰子最好能达到2点以上并升级到二级及以上;死亡、吸收、暴风雪这几种骰子不用保留太多数量,场面上固定维持一个吸收(2点以上为最佳)、四个暴风雪(点数没有特别要求,不过我通常会先留下点数稍高的,优先合成出激光才是关键)、一个死亡(2点以上为最佳)。
尽可能先把3点以上的雷射骰子合成出来,用这个方法玩到现在还没输过。这是我最近配出来的阵容,到王三之后的死亡模式都能撑很久。王三阶段得靠个人经验存活,王转换骰子的时候,我会优先把能合成的骰子都合成掉,只要让高点数的雷射骰子专门输出就行(基本上到王三时SP根本不缺,因为带了吸收)。要是王三输了也别急着放弃,后面死亡模式的敌人不一定能赢,只要好好把高点数雷射弄出来就行。
吸收:前期主要的SP来源,能让敌方SP大幅减少。
死亡:二王阶段后期专门打小怪用雷射:主要输出手段,王三之后作用尤为关键
暴风雪:用于配合吸收机制
生长:降低自身SP消耗游戏游玩模式共分为【PVP】以及【合作】两种:
【PVP】:玩家之间的相互对战,同时也是通过提升奖杯数量来获取奖励的场所。
【合作玩法】:这是核心收益渠道,玩家们携手协作,共同抵御NPC的一波波进攻,坚持抵挡的波次越多,所能获取的奖励也就越丰厚。
以当前的游戏环境来看,新手玩家参与PVP模式可能会感到些许吃力。游戏的匹配机制似乎尚未优化完善,这使得新手在提升段位时容易遇到实力强劲的资深玩家。不过,由于游戏本身随机性较强,并非完全没有一战之力,但想要通过提升段位来获取奖励,整体而言还是不太现实的。
合作模式的玩法会轻松不少,两人组成一队,NPC会同时向双方发起进攻,不过两人需要共同防守同一条战线。根据成功守住的波次数量,双方能获得相应数量的宝箱碎片,开启宝箱后可以获取卡片,而且每天最多能参与五场这样的对局。
整体而言,这款游戏的核心概念和玩法设计其实挺不错的,只是也存在一些有待改善的地方。比如游戏内的收益机制给得有点少,UI界面的操作逻辑不够直观;装骰子时需要逐个放置,想查看骰子能力表不能通过长按实现,必须点击强化按钮才行;拖曳骰子进行合成的判定体验不太顺手,不同骰子之间的强度也存在失衡问题。综合考虑下来,我给它打四星。
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