三国群英传2是一款以三国历史为背景的策略游戏,在全球拥有众多玩家。该游戏新增了内政系统,能帮助玩家省去在繁杂内政分配上耗费的大量精力,让玩家可以将主要精力集中在沙场征战与武将培养上。游戏中的武将通过参与战斗积累经验值,当等级达到特定要求后,便能进行转职并解锁专属必杀技。
1、好后打开,在首页点击设定选项可以更改设置;

2、点亮选项前方的战斗图标即可开启该功能,点灭则关闭该功能。

3、开始前可以选择难度

4、《三国群英传2》支持额外的模组,玩家能够依据自身喜好添加模组来增添游戏乐趣。

5、一切准备就绪后选择开始即可。
三国群英传2秘籍输入说明:
在不少游戏攻略里都提到《三国群英传2》的秘籍输入代码是“dall”,还说正常输入后会听到“咚”的一声,但实际情况并非如此,输入后并没有任何反应。
原来这个游戏存在几个不同的版本,其中输入“dall”作为秘籍的功能只有在原版里才能生效。但原版没有声音和音乐,现在流传的大多数资料都不是原版,所以大家输入“dall”自然也就没有反应了。
关于这一点,其他版本都是使用“KKON”代码进入秘籍模式,之后再进行相关设置就能实现效果,具体的代码和功效如下:
在其中输入密码DALL,就能启动密技模式(成功的话会发出“咚”的一声提示),按下下面列出的各个按键,就能触发不同的效果。
F2:进入内政
在大地图:
F1:暂停时间
F3:所有的城加10000金
F4:所有城内的预备兵补满
F5:所有武将升一级(含敌方)
F6:我方所有的武将升一级
在看武将资料时:
U:武将升一级
作战时:
F8:气力直接补满
F9:作战时间不动
F10:作战结束
R#:我方使用第#号武将技
L#:敌方使用第#号武将技
R# 代码具体武将技:
R001 命疗术
R002 落日弓
R003 地泉冲
R004 火箭
R005 伏兵组阵
R006 木轮攻R007 虎咆 R008 火雷 R009 雷击 R010 炎龙 R011 伏焰 R012 拒陆马
R013 御飞刀 R014 雷光波动 R015 火箭烈 R016 虎咆震 R017 伏兵排阵 R018 地泉列劲
R019 后伏连兵 R020 木轮强袭 R021 炎龙无双 R022 雷光振杀 R023 虎咆阳炎 R024 火雷爆
R025 黄龙天翔 R026 地泉鲸浪 R027 绝命坝 R028 雷击闪 R029 炎龙杀阵 R030 火箭天袭
R031 后伏兵阵 R032 火雷星雨 R033 炎龙怒涛 R034 赤焰洪流 R035 木轮涛击 R036 赤焰火海
R037 后伏军阵
R038 大地狂啸
R039 雷光焦狱
R040 十面埋伏
R041 炎龙绝杀
R042 五雷轰顶R043 狂雷天牢 R044 天地无用 R045 飞矢 R046 连驽 R047 突石 R048 落石
R049 刀剑乱 R050 半月斩 R051 旋龙 R052 落日弓 R053 八面火 R054 旋灯火
R055 突石剑 R056 太极门 R057 伏兵班阵 R058 八门金锁 R059 鬼戟 R060 回天术
R061 地茅刺 R062 连驽激射 R063 冰柱刺 R064 突剑四方 R065 冲车 R066 神剑
R067 八面火转、R068 突袭石、R069 龙炮、R070 火牛阵、R071 生死门、R072 乱飞矢
R073 地茅乱刺 R074 龙炮激射 R075 旋龙合壁 R076 冰柱群峰 R077 烈火旋灯 R078 太极华阵
R079 滚石遂压 R080 八卦奇阵 R081 伏兵连阵 R082 四冲车 R083 三日月斩 R084 神剑闪
R085 连驽狂涛 R086 乱刀狂舞 R087 飞矢烈震 R088 三圣华斩 R089 神火旋张 R090 龙炮灭杀
R091 炬石轰 R092 火牛群舞 R093 茅刺遍地 R094 滚石怒冲 R095 剑轮舞 R096 分身斩
R097 冰风刃舞 R098 神剑华闪 R099 炎墙 R100 旋龙天舞 R101 地狱之门 R102 集火柱
R103 神火怒张 R104 神鬼乱舞 R105 炬石炼狱 R106 炎墙烈烧 R107 日月轮斩 R108 火牛烈崩
R109 五狱华斩 R110 鬼哭神号
以朴刀、武斗、藤甲为代表的短兵器;
以长枪、大刀、 铁锤为代表的长兵器;
以弓箭、弩兵、飞刀为代表的远程兵种。
兵种克制顺口溜:远兵克长兵,长兵克短兵,短兵反克远程兵。大刀遇女将是短板,飞刀专克链锤兵。弩兵全能本领强,碰上飞弓就遭殃。武斗不怕锤与缒,黄巾专克女飞蛮。群2十三类兵种,克制规律记心间。
一般长克短、短克远,远克长

三国群英传2包含三种模式,即内政经营模式、大地图模式和战斗模式。
一、经营模式
每年一月开启内政经营模式,玩家占领的城市会产生税收收入。在此模式下,可执行搜索、内政开发等内政指令,每个武将每次仅能执行一次内政指令。若武将处于出征途中,或在内政期间未进入城市,则无法执行内政指令。
使用“开发”指令可以增加城市的人口数量与防御度,每个城市的人口上限均为100万。人口增长能让城市获得更多税收,同时提高预备兵的上限。每个城市的防御度最高可达999,提升防御度不仅能增强守城方的防御能力,还对城市预备兵的补充速度、城内武将的体力及技力恢复有积极作用。需要留意的是,城内发生战斗会导致城市人口减少,例如城市被敌人攻占时,不仅人口会大幅下降,城内的金钱也会全部损失,防御度也会随之降低。
使用“搜索”指令不仅能查找武将,更常用于获取武器、马匹、兵符及特殊物品等资源。搜索所得物品与战斗缴获的战利品,可通过“使用物品”功能分配给需要的武将,以此提升他们的能力或忠诚度。部分物品则需武将等级或能力满足特定条件方可使用。
当城市数量较多时,也可以通过“自治施行”指令让某一城市自动进行搜索与开发。不过在该模式下,找到的物品不会显示出来,除非能发现人才。
二、大地图模式
当内政经营模式结束后,系统会自动切换到该模式。玩家拥有一年的时间来进行兵力部署,包括组建兵团发起进攻、布防抵御敌方攻击,或是调配麾下的武将。在此模式中,各城市的金钱会逐步转化为预备兵,每生成一名预备兵需消耗100单位金钱,直至金钱耗尽或预备兵数量达到上限才会停止转化。大地图上会呈现出飘扬着不同颜色旗帜的城市、城市间的道路,以及在路线上移动的兵团部队。玩家可在此模式下执行“城内指令”与“兵团指令”:通过“城内指令”完成征兵、部队编组、出征,以及太守和军师的任命;而“兵团指令”则用于操控已组建的兵团,例如调整行军目标城市、安排部队驻防或返回城市等。
三、战斗模式
这正是它的精彩之处。当处于大地图模式时,若两个分属不同国家的兵团相遇,或者其中一方的兵团进入另一方的城市,便会切换至战斗模式。
首先进入战前准备阶段,对战双方的兵力会分别出现在屏幕两侧,战斗采用淘汰制规则,双方每次各派出一名将领上阵。获胜的武将可以继续出战,战败或战平的武将则无法再次登场,直到其中一方无法再派出武将为止。在此阶段,玩家可以对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的站位以及军师指令进行调整。当然,如果局势不利,也可以选择退兵——也就是赶紧撤离。不过要注意:如果连续三次退兵都没能进入城池休整,第四次退兵时就会全军被俘。
一切准备停当后,就进入了战斗场景。战斗模式和一代基本一致,玩家只需依据战斗指令,指挥自己操控的部队,与对手展开周旋。挑选出战武将时,首先要留意对方的出战武将,看其携带的兵种是否会克制我方武将的兵种;其次要了解对手武将技的类型以及智力、武力的高低;接着根据对手的阵形来决定我方采用的阵形;要善于运用武将技或军师技,因为初期武将能力普遍不强,后期敌人又相对厉害,这些技能可是取胜的关键。当然,如果战况对我方不利,也得考虑退兵来保存实力,之后找机会和其他部队会合,再与对手周旋,最终赢得胜利。
战争已然结束,接下来要对俘虏进行清点。玩家可以选择对他们劝降、斩首或是释放,具体如何抉择全凭玩家的心意。
四、其他说明
《三国群英传2》延续了初代的升级机制:武将参与战斗可获取经验值,等级提升会增加体力与技力的上限,同时每次升级能多带5名士兵。当武将达到20级时,就能率领一支百人队伍;从20级起,每升1级可额外增加5名骑兵,直至麾下形成由100名骑兵与100名步兵组成的200人规模大军。
武将升级后还能通过觉醒解锁新的武将技和军师技,不同武将掌握的技能各有差异;等级提升也允许更换更高级的武器,因为不少强力武器对武将等级有要求,等级不足无法装备。
和常规RPG类似,武将获得的经验值多少取决于击败对手的等级——对手等级越高,经验值越多;对手等级越低,经验值越少。若在战斗中把敌人打下马,还能获得额外经验;此外,若兵团取得胜利,即使未出战的武将也能得到少量经验奖励。武将参与战斗时疲劳度会上升,这一数值的变化与战斗时长没有关联。当疲劳度超过60后,武将的士气会随之下降,而士气高低直接影响其战斗力——一旦士气低于50,战场上便会出现士兵逃亡的情况。因此,需安排频繁作战的武将返回城内休整,以降低疲劳度。值得注意的是,武将在城内休息时,体力与技力的恢复速度和该城太守的智力挂钩,太守智力越高,恢复效率就越快。若选择在城寨中休整,则仅能恢复体力与技力,无法通过消耗金钱补充士兵,自然也无法调整武将所率领的兵种及兵力数量。
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