信任的进化是一款依托博弈论设计的小游戏。那人与人之间的信任又该如何理解呢?怎样才能获取他人的信任?你会选择持续欺骗,还是坚信对方也信任着你?动画以形象生动的方式呈现了信任瓦解的过程,人物设定简洁,画面干净清爽。这款游戏颇具趣味性。人与人之间的信任本应是双向的,一旦有一方心生疑虑,彼此的关系便会走向破裂。
这是一款能让人学会如何为人处世的游戏!信任这个话题从古至今都值得人们深思,你渴望获得他人的信任吗?你愿意尝试一款围绕信任展开的游戏吗?不管你是否有兴趣,这款游戏都让我觉得脑袋发懵。
这是一款以经济学博弈论为理论基石,借助生动形象的动画,来演示信任进化过程的小游戏。
-你猜,我手里这枚硬币,到底会不会给你呢?你的每一次选择都将左右接下来的走向,还请你做出正确的判断。
通过一个融合欺诈与合作元素的博弈小游戏,我们梳理出了每个角色的收益状况,并借此对不同性格的人展开全面剖析。在当下社会的生存语境中,为人处世既不宜过于友善,也不该太过奸诈,而“复读机”式的性格,似乎更能适配人类社会的发展需求。
一战期间,战争被和平打破。
那是在1914年「西方战线」的圣诞节,
尽管军中有着严禁与敌方士兵随意交谈的严格命令,英国与德国的军人们还是纷纷走出各自的战壕,穿过危险的无人地带,聚集到了一起——他们有的忙着安葬牺牲的战友,有的互相交换着小礼物,还有的索性玩起了游戏。
相比之下,如今已是2017年,西方世界已然维持了数十年的和平,可我们呢?我们彼此信任的能力实在是太差了。有调查显示,过去四十年里,声称自己“信任他人”的人越来越少。因此,我们不禁会产生这样的疑问:
为什么朋友会变成敌人,即使在和平年代也不例外呢?
为什么曾经的敌人会变成朋友?甚至在战争这样的特殊年代,这样的转变也可能发生?
我个人认为博弈论能够帮我们解释清楚,为何「不信任」会如同病毒一样扩散开来,还有我们该如何去改变这种状况!行了,要是你想知晓这些……
1.人物线条简单,干净整洁。
2.这款游戏的玩法相当有意思。人与人之间的信任本应是相互的。
3.动画生动形象,生动的展示了信任是怎么崩坏的。
4.当你选择信任他人时,又该如何知晓对方是否也信任你呢?
重复困境攻略
这个升级版的囚徒困境,其源头是一场面向全球的重复囚徒困境竞赛(这也是该游戏的出处)。
在这场竞赛里,不少博弈论专家把自己构思的策略编写成程序,让这些程序彼此展开博弈(对了,游戏中的那些策略也包含在其中)
经过多轮竞赛的激烈角逐,令人意外的是,“以牙还牙”策略被公认为最佳确定性策略。这一策略由《合作的进化》作者阿纳托尔·拉波波特(Anatol Rapoport)开发,而他同时也是该竞赛的发起者,并将此策略应用于锦标赛之中。
这个策略的核心是在博弈起始阶段选择合作,之后每一回合都效仿对手上一轮的行动。
在理想的博弈情境里,Copycat(小蓝人,也就是盲从者)是最为高效的策略。它能不错地避开被欺骗的可能性——不过要是真被骗了,还是得吸取点教训长记性;而面对愿意合作的对象时,双方显然都能收获更可观的收益。
在存在失误可能的博弈情境中(比如玩家本打算合作,却因某些不可控因素导致出现背叛的结果),更优的策略是“宽恕式以牙还牙”——也就是当对手选择背叛时,你在接下来的回合里,要以1%到5%左右的小概率偶尔选择合作。这样做是为了能从循环背叛的困境中偶尔恢复过来。最后,博弈学家通过对所有策略的统计分析得出了一个结论:最有效的策略需要具备四个特质,分别是友善、报复性、宽容以及不嫉妒。
简单来讲,主动传达合作意愿(吸引潜在伙伴携手),保持理性判断(避免持续落入欺诈陷阱),对小过失给予适度包容(化解误会引发的信任危机),摒弃超越对手的得分执念(过度竞争易陷入恶性循环)。
因此,部分学者由此得出一个带有乌托邦色彩的结论,他们认为,自私的个体为了自身的私利会逐渐变得友善、懂得宽恕且不存嫉妒之心——也就是说,一个“人人为我”的社会或许能建立在对利益的追逐之上。但实际上,囚徒困境远非表面那般简单,Copycat也并非始终是最后的胜利者。
在短期博弈上,最有效的往往是欺骗。
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