这是一款益智策略类游戏,整体采用卡通画风。游戏初期,玩家既能不断完成各类冒险任务,又能同步提升自身能力。该游戏十分考验玩家的策略思维,需要运用丰富多样的招式来实现行云流水般的进攻。游戏内呈现出精致的魔幻场景,支持多卡组搭配玩法,玩家可通过构筑卡组来展现真正的技术。此外,游戏拥有超过40名风格各异的英雄可供自由收集,丰富的英雄选择能带来不同的战斗效果。当玩家击败一轮又一轮的怪物后,还能领取到相应的奖励。
这是一款复古风格的卡牌冒险闯关游戏,游戏场景呈现出古典韵味,角色则采用了二次元设计风格。游戏中的卡牌种类十分丰富,每张卡牌都具备独特的特性,通过不同卡牌的搭配组合,能够衍生出多种多样的阵容策略与玩法。游戏内的关卡设置颇具挑战性,玩家需要合理运用卡牌阵容,才能顺利通关。
1、阵容
常规毒队阵容即可(冥河,蝎子,天诛,龙母)
2、卡组构筑
冥河本身拿牌没啥太大需求,主要拿一张毒腺(核心)
一张原始崇拜(会在思路细讲)
蝎子先拿一张毒云,剩下的位置全带萃取就行——越多越好,最好把背包都塞满。
天诛没什么好说的,用传染就能解决所有问题(别问我为什么不选毒曼巴,后面会解释)
龙母带1到2张龙晶就够了,多了不仅不好用,还会影响技能循环;再搭配一张皇冠,剩下的卡牌就全选怒焰。
3、玩法思路以及魂的选择
首先聊聊玩法机制吧——大家都知道毒队的爆发能力确实不如冰火队,但它的范围伤害(AOE)优势比较突出(带传染技能的天诛估计要举手:“毒队AOE就是最强的,不服来辩”)。天诛的传染效果正是毒队AOE伤害拉满的关键,反过来,单体输出反而成了毒队的短板。不过要塞里的敌人大多是2-3只一组,单体怪不算多,毒队刚好能靠传染快速叠满毒层, often一回合就能结束战斗;就算遇到单体怪也能慢慢消耗,毕竟毒队最不缺的就是护甲值。
其次是爬塔的策略,毒腺是必不可少的,升级后会转化为固有牌;皇冠也得备着,不然很可能把自己烧死,有机会的话最好把皇冠也变成固有牌。毒云是开局叠毒的方法,虽然叠毒量不算多,但胜在稳定可靠,建议将其固有化。龙晶搭配原始崇拜能够生成毒水晶,再结合毒云就能在开局阶段叠加毒素了。
毒启动后就能通过传染快速叠加层数,这得益于蝎子的萃取机制——需要注意的是,萃取只能抽取带毒效果的卡牌。天诛卡组是可以抽空的,而萃取无法抽到毒曼巴,一旦抽牌堆抽空,弃牌堆能两次回补抽牌堆;但如果带了毒曼巴,会导致抽牌堆卡壳无法循环。怒焰的特性是随机抽牌,不一定能抽到毒曼巴,不过为了稳妥起见,还是选择放弃携带毒曼巴。另外,蝎子的萃取配合龙母的怒焰基本不会中断,龙母本身没有过牌能力,却可以依靠事件提供的毒害术,搭配蝎子的萃取来实现过牌(是不是没想到这一点?)。
【迈向12胜】
在练度一致的公平对局中,你将随机获得4名英雄,通过构筑卡组来展现你的真实实力吧。
【无尽爬塔】
每周按照固定规则,组建实力最强的4人小队,去战胜一波接一波的怪物。
【无穷组合】
超过数十种Combo、100种魂器、300张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】
超过40名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
1、相较于《杀戮尖塔》,我们移除了卡牌费用设定,同时强化了弃牌机制,使得出牌过程更注重策略取舍与长期规划。
2、因为取消了卡牌费用机制,玩家能够在一回合内打空整个卡组,体验OTK秒杀Boss的畅爽快感
3、无论是卡牌Combo、构筑搭配,还是关卡怪物设计,我们都有十足的信心,能赢得新老粉丝的认可。
4、界面、交互、角色表现与技能平衡等方面仍有不少优化空间,我们会在上线前后持续打磨这些内容,力求为大家带来更优质的游戏体验。
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