战国明日香是一款以战国中后期七国混战为世界观时代背景的MMO-Arpg大型客户端网游。游戏承袭了暗黑系列画面风格的精髓,同时融入了大量创新设计理念与玩法,贴合中国玩家的喜好。其快节奏的体验、对动作与操控的要求,邀你前来体验吧~
战国明日香由巨人网络负责制作,其世界观架构由网络作家耳根设定,将为我们呈现一个全新的战国世界,其中对当时的知名人物进行了神话改编,衍生出三大门派以及七种各具特色的职业类型。该作的PC版已处于测试阶段,不久后也将登陆国行PS4平台,并且针对PS4版本还会进行更为细腻的优化。
战国明日香是一款画面极其精美的日系二元次的趣味性策略,
这款游戏的玩法非常的简单,上手起来非常的容易,
在这款游戏里,玩家可以自由选择人物角色,
各位玩家们将能够于此体验到大家从未有过的欢乐,
体验到极具策略性的塔防闯关玩法,玩法非常有趣,
感兴趣的小伙伴们快来体验一下吧!
战国明日香是一款日系二次元画风的策略冒险游戏,它巧妙融合了古代战国背景与日系二次元风格,为玩家呈现出一个别具一格的战国世界。游戏画面精致细腻,充满典型的日本和式韵味,织田信长、宫本武藏等众多超人气历史人物也会在游戏中登场,感兴趣的玩家不妨前来体验一番!
攻略说明:本攻略主要介绍游戏初期如何合理安排,如何让体力和精力的收益最大化,各种副本产出什么的说明
1、主线任务就是一路推进,直到遇到卡关的情况。由于每个人初始选择的SSR不同,加上操作熟练程度有差异,通常会在第3关的末尾或者第4关卡住。这个阶段玩家的等级大概在16到17级左右,其中第三关消耗2点体力可以获得200点主公经验,第四关消耗2点体力能得到220点主公经验,换算下来每点体力对应的主公经验在100到110点之间。
2、日常副本:当体力有剩余,或是想通过轻松的方式快速消耗体力时,日常副本会是不错的选择。每次挑战消耗6点体力,普通难度下能获得600经验,和第三关的经验收益相当,同时还能产出各类资源。
扫荡敌营:武魂和升星石
铜币盗匪:铜钱和黄金
守护灵石:初级和中级材料
诅咒结界:宝石和装备强化石
游戏前期若想快速凑齐3套装备,不妨多刷几次守护灵石副本。另外可以适量打些宝石,每件装备镶嵌1到2个就差不多了,后续还能拆下来重复利用。
3、幻影狭间:装备齐全后就能接着推进关卡。等级到15级后会碰到幻影狭间的BOSS,能和好友组队讨伐,因此添加好友十分关键,数量越多越好。挑战幻影狭间一次要消耗2点精力,每次参与讨伐都能得到一个武将经验药,击败BOSS后结算排名还能获取友情结。最划算的做法是叫上好友,每人用2精力打一次来拿奖励。攒够20个友情结就能免费进行一次友情召唤,说不定能抽出SSR呢。
4、校场:校场每次消耗1点精力,第一次进入就会有一个基础奖励。之后每周一结算排名,每天都能获得黄金等排名奖励,很良心,根据自己情况,精力溢出的时候可以考虑多打几次。由于是手动操作打自动对手,所以想要胜利也不是很难。校场币可以换各种奖励。
5、大乱斗:到了18级会开放大乱斗,6人匹配大混战,中午半小时,晚上2小时,每天给5次机会,只要打100分就能拿满100黄金奖励,高手2场就能搞定。每周也会结算排名,给额外奖励。喜欢PK的可以多参与,佛系玩家拿到100分奖励基本也就OK了,有时间的时候冲击一下每周最高2000分,拿到成就任务的黄金奖励就可以。
6、亘古魔物:角色等级达到21级时,将解锁亘古魔物副本玩法。该副本需3人组队挑战BOSS,开放时间为中午半小时、晚上一小时,每日共3次参与机会。这里是中高级图纸的核心产出地,对装备提升至关重要;此外,副本内造成最高伤害的玩家可额外获得宝箱奖励,建议不要错过。
7、迷雾魔阵:20级解锁,是通过翻牌子推进关卡的PVE玩法,能免费获取各类奖励。从第二天起,达成3000积分领取100黄金奖励的目标通常比较容易,建议每日参与挑战。因为不同怪物的属性存在差异,所以需要搭配多支不同属性的队伍来形成克制,这样才能拿到更理想的分数。
8、挑战名将玩法:角色等级达到25级后解锁该系统,参与挑战可获取铜钱与素材奖励,且所有奖励均可免费获得。该玩法每通过5关会额外发放黄金奖励,需注意的是,已上阵的武将一旦换下,当天将无法再次出战,因此对玩家的武将储备深度有一定要求。
9、据点争夺玩法:消耗5点精力即可获取黄金、铜钱、强化石、素材等各类资源,玩家可依据自身需求派兵参与争夺。游戏内据点数量较为充足,建议大家尽量保持和平,非必要情况下不要抢夺其他玩家的据点哦。
10、军团系统:军团是通过捐献获取资源的主要场所,并且随着军团等级的提升,会解锁军团任务,从而获得更多实用的奖励。
11、其他说明:体力和精力每天可以在补给商店买3次,体力建议前几天冲级的时候至少买2次,快速到25和35级,武将可以升星换装备的话,实力会有很大提升。精力根据自己需求购买,前期升级也回复一半,基本够用。
其他可以买到体力的地方:军团商店,等级商店。
御前试合,玩家间的尖峰对决
「御前试合」是一个供玩家相互竞争排名的战斗系统,玩家能通过排名检验自身实力,只要在「御前试合」中战胜所有玩家对手,就能成为游戏中的霸主。该系统每天开放3次挑战机会,系统会依据玩家当日的战绩排行自动发放不同奖励,玩家可使用所得奖励前往交换所兑换武将、各类素材与道具。
超刺激魔将战,丰厚报酬等你拿
另外,《战国明日香》里最受玩家追捧的「魔将战」,堪称游戏中最具刺激性与爽快感的战斗系统。玩家能够在魔将战中与其他玩家结成策略联盟共同对抗魔将,成功击倒魔将后,便能获取武将进化素材、魔将战限定武将或武器等特殊奖励。魔将在经过一定时间后会选择逃跑,玩家可在限定时间内与盟友或其他玩家协作,不限次数地挑战魔将,直至将其击败。需要提醒玩家的是,只有进化过一次以上的武将才有资格参与魔将战,为了更顺利地进行魔将战,玩家可以在战斗前将所有武将进行全面进化,以此提升自身的战斗实力。
武器炼成系统,完备你的战斗装备
在复国的征程中,除了武将自身的培养,战斗时使用的武器同样起着关键作用!《战国明日香》设有别具一格的「武器炼成」系统,玩家通过战斗或武将提议获取武器设计图与炼成素材后,即可在锻冶屋打造专属武器。此外,玩家还能将相同的武器进行合成,以此提升武器的觉醒度,武器的数值与特性也会随之增强,成为对战中的强力助力。
美姬集结战国武将性转Q萌美少女
-类刀塔战斗奥义必杀技特效华丽有创意
-专属武将「摸摸头」忠诚度蹭蹭涨!城池建设节节高
-丰富对战系统多元形式随时开战
-酥软甜音日本一线人气声优梦幻共演
-勇猛的战国时代武将大名全体性转
明月天涯:
昨天玩了一整天这款游戏,想给出一些中肯的评价。首先,游戏画面虽然算不上精致,可也远没到某些人说的那么糟糕;人物建模的贴图确实做得有些粗糙,这一点我必须承认。这款游戏属于类三国无双的类型,总体来看还是一款合格的作品。不过对于部分玩家的观点,我有一些不同的看法:
1.闪避:至于有些人说动作游戏没有闪避机制,这说法实在站不住脚。谁说动作游戏就一定得有闪避?你要是能把市面上所有动作游戏都列出来,挨个找闪避系统,会发现确实有不少游戏有,但也有很多没有的。别拿这种说法当借口来抹黑游戏。
2.手感:手感的评价向来因人而异,这款游戏的手感整体而言还算过得去,不算特别出色但也在可接受范围内。确实有不少游戏的手感做得极为出色,像《刺客信条》《战神4》这类,无论是操作流畅度还是打击反馈都无可挑剔,但这些都是3A级别的大制作,显然目前这款游戏还没有达到那样的投资规模。即便是同类型中被认为手感较好的游戏,比如《崩坏3》《战双帕弥什》,在我个人看来也并非完美,但难道因为这样就要给所有游戏都打差评吗?评价时还是应该尽量避免代入过多个人好恶。
3.画面方面我也忍不住要吐槽几句:游戏的画面风格确实过于复古了。2D贴图的人物表现还算说得过去,但3D建模的人物贴图质量实在粗糙得让人难以接受。制作方就不能把贴图精度提升一些吗?就算暂时不添加法线贴图和高光效果,至少也该把贴图材质的分辨率调高一点吧?这样多少能弥补因3D贴图单一造成的视觉效果下滑。毕竟在当下这个时代,3D游戏的画面如果跟不上主流水准,是很难获得玩家认可的,这一点真的需要尽快改进。
4.网络:目前体验下来,这款游戏的联机服务似乎是采用统一服务器架构,没有分房间机制。至少我个人游玩时没遇到过卡顿问题,但这可能和各地不同的网络环境有关。所以网络不稳定的玩家,建议先排查自身网络状况,而非直接归咎于游戏本身。
5.卡顿问题:说真的,我用P20 Pro都没觉得卡,不太理解那些配置比我这款手机更高的用户为什么会抱怨卡顿?难道是开着省电模式在玩游戏吗?至于配置比较入门的手机,运行动作类游戏时出现卡顿其实是正常现象。如果实在受不了,建议可以尝试降低游戏画质来改善体验。
6.福利:说实在的,蓝熊猫的三款游戏我都体验过,它确实称得上是比较良心的运营商。哪怕昨天游戏出现了故障,给出的补偿也相当到位。其实中途只出现了大约十分钟左右的登录问题,结果就涌来了大量差评,甚至有不少人只玩了几分钟就直接打一星,这种评价方式实在太不负责任。至少得真正玩过游戏,才能给出相对中肯的评价,不然这类评价根本不值得参考。更有甚者,仅仅因为游戏没送十连抽就给一星,这种心态真的让人不知道该说什么好。感觉现在TapTap的用户素质也不如从前了,混进来太多低素质的玩家。
7.玩法:游戏的玩法设计尚可,需要留意角色间的属性克制关系以及装备锻造系统,不然推图或对战时会遇到较大阻碍。游戏内的升星与强化机制颇具趣味性,而且大部分素材都能通过日常任务获取。相比腾讯的《火影忍者》手游不氪金就很难持续游玩的情况,这款游戏做得不错——纯白嫖玩家也能顺利玩下去,微氪玩家则能体验得更轻松。此外游戏还设有自动战斗和扫荡功能,用模拟器挂机玩也很方便。
作为运营商,昨天上午和下午的事故处理都挺及时的。而且蓝熊猫一直挺良心的。所以就算这次画面问题我有点忍不了,也不打算因为这个扣分了。我还会继续玩一段时间,等玩腻了可能就删游戏了。现在做游戏都不容易,更何况是小公司,所以氪了张月卡和648表示支持,希望下一款游戏能更用心一点。
Roy:
这款游戏还挺不错的,福利给得很足,刚开局就能自己选喜欢的角色来培养。黄金获取方面,把日常任务、大乱斗、迷雾副本、名将挑战这些都打完,再加上校场的奖励,每天至少能有700多;要是魔物玩法里再开出一百来金,那就有900多了。这样算下来,两天攒一次十连抽完全没问题,要是肝一点,把日常任务的第二个也不停刷完,一天一次十连抽也能做到。
运营风格过于佛系,游戏里bug数量不少,修复进度也跟不上,宣传推广方面做得不够到位,导致玩家基数不大,像大乱斗和魔物这类玩法,稍微晚一点上线就很难匹配到队友。
大乱斗没分组的话,萌新进去很容易被老玩家虐,这样真的特别劝退新人,我都好长时间没见到新面孔了。
游戏本来想给四星,但给你们再加一颗,算是鼓励吧
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