全民三国之群雄逐鹿是一款非常有趣的三国题材战略战争游戏。在策略玩法的基础上,还有角色训练、阵容搭配等,丰富了大量的各种武将!还原真实游戏剧情场景,众多知名艺人任你调配!各种刺激的战斗再现,充满战争的世界等着你去冒险去熟悉。带领军队在不同的世界中冒险,在中原完成各种战斗任务。
1.独一无二的世界,别具一格的战场,原汁原味的历史还原,开启沉浸式的冒险之旅;
2.海量武将可供召唤,技能丰富多样,助你施展精妙战术,领略激情战斗的独特魅力;
3、采用多样战术纵横全场,探索冒险,扭转战局,高效制胜,大将从容夺魁。
玩家首先可以挑选心仪的君主,随后进入内政阶段。在此阶段,大家能依照自身的规划发布指令,初期可通过筑城与开发来提升城墙的防御水平和区域人口,以此稳固自身的势力基础。
接下来可以进入势力地图界面,查看其他君主的实力情况,之后结束内政环节。接着挑选合适的将领率军出征,并确定最终要攻打的目标城市。通过合理的排兵布阵,你可以选择让己方军队以不同的战术形式与敌人对抗,只要最终能击败对方所有武将就算胜利。在此过程中,还能俘获敌方将领作为俘虏,并尝试将他们招降,让其归顺到自己麾下效力。
当你成功统一天下后,还能解锁其他国家。不过要注意,得手动保存存档,否则很容易丢失数据。
火计:对相邻地形(河上只能是船)放火
雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭
中火计的伤害是随机的,这一点和双方的智力、所处地形都没有关系;至于命中率,应该和双方智力、风向有关,和训练程度、士气高低无关(我平时玩火计用得少,研究也不深入,具体细节读者可以帮忙补充)
间接着火(即被火势波及)所造成的伤害,感觉上比直接被火计命中要轻一些,而且这种伤害同样具有随机性。
第一次着火押粮部队损粮1%~10%
部队在着火后若继续留在火场,每回合行动结束都会出现大量兵员和粮草损耗。随着兵力与粮草的不断减少,实际损失的数量会逐步下降,但损失占剩余总量的百分比却会持续上升。
兵烧完的同时还待在火里就会烧死人了,即使有赤兔的吕布也难逃一死
没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城
可对已着火部队再施火计
着火地形火灭前不能移动
中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气
伏兵
具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭
对应战略指令中“计略-埋伏”的己方武将,执行一次该指令即可当场说得所有符合条件的目标
执行敌对策略指令时,选择“计略”中的“策反敌方武将”选项,单次指令可当场说服符合条件的一名敌方武将,且不受距离限制。
一般来说,在施计的有效范围内,任何一名敌方将领都可以尝试说得(太守可以,君主不行——不过就算你点了君主也不用消耗100钱,只是会直接结束当前回合,平白浪费一次行动机会罢了)。说得的成功率,主要受敌方将领忠诚度高低、双方武将的相性匹配度、隐藏属性,以及实施说得一方的能力等多方面因素综合影响。
同士
同类部队需有具备军师身份的武将在场,才能够执行这一操作(关于同类部队的具体理解,可以参考本篇战争指令中“计略”板块下的“伪令”部分内容)
施计部队需邻接至少1名敌将指令方可选择,且需有2支部队以上才能实际执行该计策。
成功后敌军会自相残杀,并且各自降低5点士气,命中率由智力差决定,这是利用吕布、张飞这类有勇无谋的猛将的好计策。
施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残
伪令
同类部队需有具备军师身份的武将在场方可执行相关操作(以攻方为例,守方可参照理解,攻击军、攻方援军、共战援军这三类部队,各自是否配备军师将决定其能否执行伪令)。
都市长期战的增援军归属于攻击军范畴;进攻方的援军若配备军师,能够实施伪令操作,但要是攻击军和共战援军都没有军师,那么这两类部队就都无法进行伪令了,其他情况可以参照这一规则。
伪令可对其施计范围内的任意一名敌将使用,中此计的敌将会降低5点士气,并且在士气恢复前无法执行任何指令,这种状态可能会持续若干回合(回合数为随机,与双方的智力属性没有关联)
智力水平影响命中率,这是对付吕布、张飞这类勇猛但智谋不足的武将的有效策略。
“消火”是河战模式中的专有机制,只能用于扑灭己方部队船只上的火灾,并且无法保证100%成功灭火,实际使用中似乎智力属性较高的单位,灭火失败的概率会更低一些。
全民三国之群雄逐鹿是一款十分考验玩家策略思维的策略游戏。它拥有丰富的三国剧情模式,玩家能够依据自己的想法解锁所有武将的组合方式,而提升武将实力并非只依赖装备,组合方式也很关键哦!
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