命运冠位指定国服是一款融合RPG元素与卡牌玩法的二次元游戏,依托Fate系列的高人气IP收获了广泛关注。游戏采用回合制战斗模式,玩家既要巧妙排兵布阵,又能即时释放技能,体验紧张刺激的战斗过程。它精致的日式美术风格、饱满的角色设定以及厚重的剧情底蕴,营造出极强的沉浸感。你将和天才画家达芬奇一起探索广阔的世界,在旅途中搜集真伪手稿并完成各类任务挑战。游戏持续保持活力,联合众多一线声优与画师,为每个角色赋予了鲜活的灵魂。
超过50位知名画师参与英灵绘制,更有40余位豪华声优组成的强大阵容
《Fate/GO》不仅力邀包括武内崇在内的50余位知名画师,组建起超豪华的美术团队,还特别邀请了Fate系列的原班声优加盟参与配音工作。
【指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG】
在《Fate/GO》的战斗系统里,对从者下达的指令会以指令卡的形式呈现,整体采用回合制模式来推进指令战斗。战斗过程包含战术阶段与指令阶段,依据玩家的选择,从者们会依次发起攻击。我方完成攻击后,便轮到敌方行动;敌方行动结束后,一回合也就随之结束了。
【Fate系列首款正版之作,百万字史诗级叙事勾勒史上规模最大的圣杯战争】
《Fate/GO》的剧情原案由被称为“Fate之父”的奈须蘑菇亲自撰写,其小说级的故事线篇幅长达100万字,将为您揭开游戏背后的多重背景设定。
【史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤】
在《Fate/GO》里能够召唤的从者,不仅涵盖了《Fate/Zero》《Fate/stay night》等多部人气Fate作品里的经典角色,还有不少《Fate/GO》原创的英灵会和您缔结命运的羁绊!而且Shielder、Ruler这类职阶也是首次在Fate系列中亮相。
9.5分贞德(Alter)
9.5分库-夫林(Alter)(狂阶大狗,黑狗)
9.5分诸葛孔明
9.5分源赖光(奶子光)

9.0分冲田总司
9.0分泳装阿尔托利亚(弓)
9.0分拉美西斯二世(法老金)
9.0分开膛手杰克
9.0分吉尔伽美什

8.5分尼禄(花嫁)
8.5分斯卡哈
8.5分坂田金时
8.5分玉藻前
8.5分埃德蒙-唐泰斯(伯爵)
8.5分弗朗西斯科-德雷克(船长)

8.0分俄里翁(月神)
8.0分泳装玉藻前(枪)
8.0分南丁格尔
8.0分酒吞童子

7.5分贞德(白)
7.5分弗拉德三世(大公)
7.5分玄奘三藏
7.5分莫德雷德
7.5分阿周那
7.5分尼古拉-特斯拉
7.5分阿尔托利亚(枪)

7.0分布伦希尔德
7.0分伊莉雅斯菲尔
7.0分迷之女主角X
7.0分阿尔托利亚(剑)
7.0分阿提拉
7.0分迦尔纳
7.0分两仪式(剑)
7.0分雷奥纳多-达芬奇
6.5分伊斯坎达尔(亚历山大)

6.0分女王梅芙

5.5分天草四郎

在《命运冠位指定》这款游戏里,从者的指令卡有三种类型,分别是代表红色的Buster、蓝色的Arts和绿色的Quick。每个从者都配备着五张指令卡,而这五张指令卡之间不同颜色的搭配比例,也是决定从者定位的关键要素之一。

Buster卡是指令卡中伤害倍率最高的,具备一定的星星发生率,不过它的基础NP获取率为0。
Arts卡:NP获取率最高的指令卡,伤害倍率处于普通水平,不过其基础星星发生率为0。
Quick卡:作为星星发生率最高的指令卡,它能够帮助获取NP,不过其伤害倍率在所有指令卡中是最低的。
FGO的战斗机制是从己方从者的所有指令卡中随机抽取五张,玩家需从中选择三张来执行战斗指令。不过这种随机性并非毫无规律——游戏采用“三回合十五卡制”,即三名从者总计十五张指令卡会在三个回合内完整循环一次。基于这一规则,我们可以通过分析前几个回合出现的指令卡,来推算后续回合可能出现的卡片组合。
指令卡的不同组合能够催生出形形色色的用法,像同色Combo、EXCombo之类的都包含在内。

1、BraveChain
当回合打出的三张指令卡若属于同一位从者(支援位的同名从者不计入在内),将额外获得第四张用于连击的Extra卡。和三色指令卡相比,Extra卡不仅同时拥有NP获取与出星效果,还具备相当可观的伤害——当同一从者的三张指令卡为同色时触发的Extra卡伤害倍率是3.5,若为不同色则是2.0。
2、BusterChain(三红)
当一回合内连续出现3张Buster指令卡时,每张指令卡都将得到一个额外的伤害加成效果。这个额外伤害的数值等于该指令卡所对应的从者的ATK乘以0.2。
3、ArtsChain(三蓝)
当一回合内连续打出3张Arts指令卡时,参与该Chain的每个从者都将直接获得20%的NP。
4、QuickChain(三绿)
当一回合内连续打出3张Quick指令卡时,将直接额外获得10个星星。
1、任务系统
主线任务:通过主线任务,玩家可以了解游戏中的故事主线任务与剧情息息相关,完成主线任务即可完成相应剧情。
活动任务:玩家能够前往活动中心参与活动任务。这类任务大多设有时间限制,玩家通过参与活动,就能获取相应的物品道具。
支线任务涵盖每日任务等类型,依据任务的具体差异,玩家每日都能通过完成任务来获取相应奖励。
2、战斗系统
游戏里的战斗是任务机制的一部分,构成了各项任务的组成环节。在《命运冠位指定》中,战斗过程是借助给从者下达指令的指令卡来呈现的,采用回合制的方式进行指令战斗。战斗划分为战术阶段和指令阶段,依据御主的选择,从者会各自发起攻击。我方完成攻击后,就轮到敌方行动。敌方行动结束后,一回合便宣告结束。在发起攻击之前,玩家能够使用技能,不过这需要满足一定的条件。这款游戏没有PvP的设定,玩家在战斗开始前需要进行编队,并且可以选择助战角色。
3、玩家互动
游戏里玩家能结识好友,不过结识的好友仅能派遣从者帮忙作战和获取友情点,玩家没办法在游戏内进行交流联系,玩家有一个ID,借助ID搜索就能结识好友。
1、命运冠位指定》的玩法与内容极具独特性和丰富度,玩家能在此体验到大量新颖刺激的内容以及经典的玩法模式。
2、蓝卡术阶光炮的竞争相当激烈,爱迪生这类1hit宝具的四星从者在周回方面更难有立足之地,通常是作为特定插件或是高难长线战斗的对策角色登场。
v2.117.0版本
1、卡池界面新添「召唤一览」功能,能够快速跳转至选定的卡池。
2、从者筛选中新增「属性」「副属性」项目
3、当风暴罐的持有数量达到上限时,系统会显示建议开启自动使用功能的提示信息
4、个人空间中追加「图鉴(画廊)」
5、灵基再临界面新增「前往灵基解放」按钮
6、终端界面新增前往「奏章」各章节的捷径
7、量子持有上限增加
8、对从者、概念礼装、指令纹章的效果类型筛选设定进行了调整与追加
9、优化游戏内邮箱的弹窗展示效果
10、新增从者、概念礼装解锁二级密码功能
11、部分文本优化
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