在《剑出鞘恩怨了》的最新版本里,玩家将化身为修仙之人,开启一段虽布满坎坷却依旧精彩纷呈的飞升征程。游戏提供三种不同的心法供玩家挑选其一,之后玩家便围绕所选定的心法来修炼自身的武技。每一种心法都具备独特的能力以及丰富的天赋选择,每当玩家切换心法时,都能够体验到完全不一样的战斗模式和游戏玩法。
游戏内的少量剧情设定参考了《凡人修仙传》《仙武帝尊》这两部作品。
至于为何借鉴?
一是能力不足,就算愁得头发掉了三千根,也构思不出这么宏大的剧情规模,实在自愧不如。
二是我确实拜读过上述两部作品,并且十分喜欢。若有任何冒犯之处,还请各位前辈不吝指出,我们定会尽快修改。
如果您觉得剧情还凑活,本人力荐以上两部作品。
角色系统:
在游戏世界里,你会和形形色色的角色相遇、相识、相知,有的甚至能成为彼此的知己。你还能邀请这些角色加入你的队伍,与你并肩作战!
不同角色之间同样存在各自的情感纠葛。具体而言,若你和角色A建立了友好关系,或许会引发角色B的敌视,而角色B也将彻底无法与你成为朋友。
具体的人物关系这里就不展开细说了,还请各位玩家朋友自行去探索,角色各自的剧情里会有相关说明。
其他角色的出现存在概率性,这一概率受你的魅力值影响,魅力值越高,角色每年出现的概率就越大。
战斗系统:
在战斗设计上,我们希望最大程度展现主角的剑道修为,因此三种心法的设定都会围绕剑的运用与表现来展开。
金羽剑诀精于飞剑之术,青云剑诀长于布列剑阵,赤霞剑诀则擅使重剑。游戏每轮开局时,玩家仅能从中挑选一种剑诀。
受时间与成本所限,首个版本我们仅完成了金羽剑诀的设计,后续两个心法的设计仍在推进中,还请各位耐心等候。
副本系统:
副本沿用经典的翻格子玩法,你得在随机生成的秘境副本里探索,击败妖兽,搜刮宝物!
为了防止玩家过度投入时间精力,我们新增了扫荡功能。只要是已经达成完美通关的秘境,就能借助扫荡来快速获取奖励。
养成系统:
你得通过参与各类不同的事件来增强自身属性,扛过雷劫,以此实现境界的进阶。修真界会依据你的成长进度触发一些机缘事件,能否成功通过这些考验,就全看你的机缘与能力了。
角色系统:
游戏世界里有不少角色会和你相遇,你们会从陌生到熟悉,再到彼此了解,说不定还能成为惺惺相惜的知己。你甚至能邀请这些角色加入你的队伍,和你并肩作战。
战斗系统:
战斗层面我们希望最大程度凸显主角的剑道修为,三种心法均围绕剑的呈现来构建。每局游戏开始时只能从中挑选一种。
副本系统:
副本采用经典的翻格子玩法,你要在随机生成的副本秘境里进行探索,击败妖兽,搜寻宝物。要是已经完美通关的秘境,就能借助扫荡来快速获取收益。
多结局系统:
游戏的结局并非固定唯一,目前总共有4种不同结局,其中仅有一个属于完美结局。至于怎样才能达成完美结局,这就需要各位玩家朋友们亲自去探索发现了。
进入游戏后,首先创建角色,并选择先天血脉

然后就是跟着系统进行剧情任务,并在剧情中作出选择

执行剧情任务时存在体力限制,一旦体力不够,就能通过结束当前行动回合的方式来恢复体力。

完成剧情任务时还有机会触发副本任务

在副本任务里,你可以挑战怪物,只要成功击败它们,就能获得装备,进而提升自身的战斗力。

副本采用经典的翻格子玩法,你得在随机生成的秘境副本里探索,打倒妖兽,搜寻宝物!
为了避免玩家过度投入时间,我们新增了扫荡功能。只要是已经达成完美通关的秘境,就能借助扫荡迅速获取奖励。
游戏的结局并非独一无二,目前总共有4个结局,其中仅有一个属于完美结局。
修真世界本就残酷,些许遗憾与牺牲实难避免,想来诸位应能体谅。
想要知晓怎样达成完美结局,就得靠各位玩家朋友亲自去探寻啦。
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