《布兰特爵士的生平与苦难》是一款采用手绘黑白风格的叙事类角色扮演游戏。在游戏中,我们将跟随布兰特的脚步,从他的童年时期一直到成年,亲身经历这个暗黑奇幻风格的封建帝国中的人生历程。通过做出不同的选择,我们能够决定角色的属性、人生轨迹以及剧情的发展方向。此外,该游戏的手机版本还设有复活系统,让玩家有机会重新进行抉择。值得注意的是,游戏里的每一个选择都可能对自身和家族的命运产生影响,甚至有可能撼动整个帝国的根基。玩家将获得沉浸式的体验,开启一段充满苦难与抉择的人生旅程。
1、托马斯·格罗(简称:好友)是主角唯一的好兄弟。
2、索菲亚、奥塔维亚·米兰尼达斯(简称:奥塔维亚·米*)、让娜都是主角的情缘,可这几位没一个是正常人啊!!
3、奥古斯汀·艾·伯恩(简称:艾·伯恩)是个心地善良的人,性格比较软弱,容易被人欺负。
4、多里乌斯·奥顿(简称:多*·奥顿)是个彻头彻尾的恶人,他的好感度根本不用在意,毕竟之后是可以把他解决掉的。
1、诞生
选择“向影子微笑”(意志力+10)
2、捉迷藏
选择“找到回家的路”(决心+1)
3、降临日
选择“唱错最后一句”(决心+1)
4、受苦的本分
选择“要求解释”(感知+1)
5、格洛丽亚的诗
选择“抱怨你的姐姐”(决心+1)
6、新生儿的啼哭
选择“让父亲过来帮忙”可增加1点感知。此外,根据之前玩家的经验分享,若选择“从母亲手里把内森抢过来”,会扣除5点意志力,但能让内森获得感激状态,这对后续剧情推进可能有帮助,具体如何选择取决于玩家自身的需求。
7、玩具士兵
选择“否认罪责”(意志力+10)
8、不速之客
选择“攻击祖父”(首次虚亡,决心+1,感知+1)。从童年到少年阶段,有几次可触发虚亡的选项,这些选项都能带来不错的属性加成,但要考虑清楚是否需要触发三次虚亡,具体原因我会在后面说明。
虚亡后遇到双子神时,无论选择哪个选项都不会对后续产生任何影响,可以随意选择。
9、父亲的剑
当决心数值达到4时会触发该选项。选择“请求父亲传授剑术基础(决心+1,意志力-10)”,能够解锁命运“剑术课”,这也是此前需要选择累积意志力相关选项的原因所在。
10、一位贵客
选择“和母亲一起离开”(声望-1,感知+1)
11、蚂蚁农场
当感知数值达到4时触发该效果。此时选择“独自玩耍”选项,会使团结属性减1、感知属性加1,并获得名为“洞见”的命运效果。
12、万花筒
选择“拆开万花筒”(感知+1,意志力-5)
13、甜蜜的诱惑
选择“撒谎”可获得意志力+5的属性加成,这是后续受礼环节能选择贵族选项的必要前提。若不打算走贵族路线,此处可选择“坦白”,对应获得感知+1、意志力-5的属性变化。
14、圣礼
选择“亲吻剑身”(决心增加1点,感知减少1点,意志力减少10点),即可获取命运“贵族的圣礼”。
按照这样的选择,在童年阶段结束之际,玩家应当拥有6点决心以及4至5点的感知,并且已经经历了第一次虚亡,同时完成了所有的命运事件。此外,根据圣礼环节的选项不同,角色的感知值最多能够提升到6点。
1、街边的男孩
这里要是意志值不够,建议选“先听你弟弟解释”(团结+1,意志力+10,托马斯·格罗关系+1),具体原因会在下一个事件里说明。要是意志值还有富余,那另外三个选项可以随意选。
2、路上的骑手
选择“挡在索菲亚身前”(贵族气质+1,机智+1,灵性+1,意志力-5),会触发主角的第二次虚亡。鉴于该选项附带较多属性增益,推荐优先选择。
3、斯蒂芬归来
选择“辱骂你的哥哥”(机智+1,与姐姐的关系+1),斯蒂芬会和你结下怨恨。
4、掉落的手帕
选择“把手帕还给奥塔维亚”(意志力减5),可解锁命运“春心萌动”,奥塔维亚也会对你留有印象,这对后续的贵族剧情线会起到一定帮助。
5、期望的漩涡
选择“复习法律与历史”(贵族气质+1,父亲关系+1)
6、贵族子弟
选择“奉劝各位贵族子弟”(灵性+1,托马斯·格罗关系+1)
7、大银树
选择“接受启示”(灵性+1,结识让娜),并同时解锁命运“大银树的启示”。
8、过往的阴影
可以选择“疏远格洛丽亚”,这样会获得贵族气质+1,但姐姐和母亲的好感度会各减1。需要注意的是,对母亲的态度可能会影响后续家族事件的可选选项,所以也可以选择“仍把格洛丽亚当作姐姐”,这会让姐姐和母亲的好感度各加1,只是缺失的属性值可以在后续事件中再想办法弥补。
9、贵族的本分
选择“呼叫守卫”(机智+1,与哥哥关系改善)
10、袭击者受审
如果在奥塔维亚事件发生时选择了保留意志力的选项,建议选择“说服父亲改变想法”,对应声望减1、团结加1、贵族气质加1、灵性加1、意志力减5、祖父关系减1。而笔者因为之前的选择限制,只能选择“向父亲撒谎”,该选项会带来机智加1、姐姐关系加1、父亲关系减2、祖父关系减1的效果。
11、诗人们
当机智属性达到4时触发该事件,此时选择“说服格洛丽亚退出诗社”这一选项,将获得贵族气质+1、灵性+1的属性加成,同时解锁命运“格洛丽亚的秘密”,并同步触发弟弟内森与哥哥斯蒂芬相关的命运事件。
12、深刻的问题
当灵性数值达到4时触发该事件。选择“证实内森的恐惧”这一选项,将提升贵族气质1点与机智1点,并获得“告诫内森”的命运词条。
13、禁忌之爱
贵族气质达到4后触发。选择“帮助斯蒂芬”(灵性+1,机智+1),获得命运“斯蒂芬的丑事”。此事件是中后期贵族线受封持剑贵族所必须的前置条件,可以用该事件将哥哥扫地出门以换取自己受封(否则只有发起决斗了),但笔者不知该如何操作得当使姐姐因此获得父亲的承认(相关事件会扣除大量荣誉值,大概率导致家族后续一系列负面后果)。
14、临终折磨
建议选择“跑去救内森和格洛丽亚”(财富值-1,机智+1,灵性+1),以及需要保留一定意志力值的“阻止祖父”(贵族气质+1,灵性+1,意志力-5)。尽管“让一切如祖父所愿”能带来丰厚的属性加成(贵族气质+1,机智+1,灵性+2),但该选项不仅会增加虚亡次数,还会降低母亲对主角的好感度(可能影响后续家族事件的选项)。此外,贵族线/牧师线中存在部分需通过增加虚亡次数来换取一定成果的选项,因此建议谨慎选择。笔者在此处选择的是“跑去救内森和格洛丽亚”。
15、最后的告别
这里要是贵族气质≥6,就能选“请求祖父的祝福”,得到命运“血脉”;不然就只能在满足前置条件时选择“放血”了。
16、逃亡的少女
在之前的奥塔维亚事件里若未选积极选项,可在此处选择“尝试阻止奥顿”或“协助索菲亚逃跑”(两者都会使意志力-5),以此补充命运事件“春心萌动”。本事件主要对平民线中主角与索菲亚的关系产生影响。
17、最后一晚
选择“和内森一起度过时光”(意志力提升10点,与弟弟的关系增进1点)
不同路线间存在设定冲突,例如选择成为家族继承人后,就无法获得罗伯特对保卫帝国的支持,建议在做出选择前先明确自己的核心目标。
请不要随意选择“虚亡”选项,多次选择该选项可能会对部分剧情选项以及NPC的好感度产生影响。
部分高价值选项的触发条件是特定属性达到标准,游玩时需注意均衡积累关键属性。
在选择不同路线推进时,要留意维系与对应NPC的关系,例如走贵族线就需要维护好和奥塔维亚之间的关联。
选择选项时,不能仅关注属性加成,还需考量其对后续剧情分支的长远影响。
1. 手绘黑白的暗黑视觉风格
游戏内的场景与人物均以手绘黑白风格构建,线条饱含中世纪的独特韵味,精准契合封建帝国的压抑氛围,暗黑奇幻的视觉呈现进一步强化了游戏的苦难基调。
2. 人生跨度的叙事体验
游戏涵盖了主角从童年、少年直至成年的完整人生历程,玩家得以亲身经历不同年龄段的抉择与困境,沉浸式体会角色的人生成长与命运起伏。
3. 选择导向的属性养成
角色的决心、感知、贵族气质等属性没有固定的升级路径,而是完全由剧情中的选择来决定,不同的选择组合可以塑造出独一无二的角色特质。
4. 复活重选的剧情机制
游戏新增了专属复活机制,当玩家做出错误选择后,可借助这一机制重新进行抉择。这样一来,既能够弥补之前的遗憾,还能体验不同选择所带来的剧情变化,同时也降低了卡关的可能性。
不同结局的核心要求彼此牵制,需进行精准的规划与选择,使抉择的策略性得到显著增强。
-只有当特定属性达到标准,才能解锁高价值的剧情与选项,这使得属性养成不再流于空洞,而是能够切实服务于整体叙事
童年时一个微不足道的选择,或许会在成年后触发影响深远的剧情转折,让游戏的叙事逻辑环环相扣、紧密相连。
不同NPC的好感度与互动结果,不仅会对支线剧情产生改变,甚至还能影响主线结局的解锁,从而让游戏维度得到了丰富。
布兰特爵士的生平与苦难手机版游戏将抉择的分量展现得十分透彻,手绘黑白的美术风格和游戏的苦难基调高度契合,从童年延伸至成年的人生历程体验别具一格!
-新增部分支线剧情和 NPC 互动内容
-修复不同路线的剧情冲突 BUG
-优化部分属性触发机制
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