《侠隐风云》是一款以古典武侠世界为背景的角色扮演游戏。在游戏中,玩家将化身为一名江湖侠客,在如诗如画的山河画卷里闯荡历练。你可以潜心修习百家武学,结识各路豪杰侠士,参与门派之间的纷争以及江湖中的恩怨情仇,尽情体验快意恩仇的沉浸式武侠人生。
可自由切换多种武学流派体系,每种招式都具备独立的运功逻辑与独特的连招节奏
动态天气与昼夜交替会对野外遭遇、NPC行为以及隐藏任务的触发产生影响。
轻功系统可实现攀檐、踏水、借力腾跃等动作,地形交互机制深度融入探索环节
非线性剧情的分支走向由关键抉择所驱动,同一个角色在不同的路线里会展现出截然不同的命运轨迹。
江湖声望体系取代传统等级压制,高声望可号令小帮派、解锁专属秘境
兵器锻造遵循五行相生的规律,材料的组合搭配会直接左右技能特效的呈现与属性的偏向。
实时演算的轻功对战机制,空中换招、格挡反制、气劲打断真实还原对决张力
市井间的百态生活被生动展现,无论是在茶馆听书、镖局押运货物,还是到药铺问诊求医,都有可能触发隐藏的支线任务。
独创“心法共鸣”组队机制,当队友的心法属性相互契合时,便能激活群体增益阵图。
开放式主城中没有固定的任务栏,线索分散在对话的细节里、环境中的物件上以及文书的残卷之中。
门派试炼采用场景解构式挑战,需结合地形机关、敌人习性与自身功法破局
坐骑不只是用来代步的工具,还能够通过驯化觉醒出夜视、疾风、隐踪之类的特殊能力。
藏宝图需要多张碎片拼合而成,这些碎片分散在不同副本首领的掉落物以及奇遇事件的奖励中。
毒伤状态最多可叠加三层,叠加至三层时会触发“蚀脉”效果;不过,也可以反向利用这一机制来触发特定的心法爆发。
部分BOSS的弱点会随着战斗阶段的推进而发生变化,需要通过观察其招式的前摇动作以及气息波动的节奏来判断攻击的时机。
在客栈投宿时,可能会触发随机的夜谈事件,偶尔还会有隐世高手现身,传授那些早已失传的招式要诀。
所有外观类装备都不与数值绑定,仅用于视觉层面的个性化定制,不会对战斗能力的平衡产生影响。
轻功路径支持手动绘制,还能保存常用路线,能显著提高跨地图的通行效率。
江湖传闻系统不断更新,玩家的行为将切实影响区域势力的分布态势以及NPC对玩家的态度。
无体力限制设计,探索、战斗、社交全程无资源阻断,节奏由玩家自主掌控
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