《旁观者》中文版是一款全新的反乌托邦题材剧情类角色扮演游戏。游戏采用暗色手绘风格的画面,以恐怖基调进行打造,场景设计昏暗惊悚,搭配上契合氛围的背景音乐,成功塑造出一个严酷且残忍的反乌托邦社会,让玩家能够获得强烈的代入体验。
在一个人民生活被全面压制与监视的反乌托邦社会里,你将化身一名被安插在公寓楼的监视者。你可以通过监视并举报其他居民来获取权力与财富,也能借此勒索他们——游戏里的所有抉择都由你自主决定,你会选择举报那位有可疑行为的父亲,让他的孩子沦为孤儿吗?
在游戏里,玩家时常会陷入道德抉择的困境,天平的两端一边是“家人”,另一边则是“房客”。你可以为了救治女儿,不断对房客进行敲诈、偷窃,等把他们榨干后,再抓住他们的把柄将其送进监狱,随后堂而皇之地把他们留下的东西“合法”占为己有。可要是你选择做个“好人”,家人或许就会因此丧命,最终落得妻离子散、抱憾终生的结局。
在《旁观者》中文版游戏里,玩家的每一次抉择都会左右故事后续的走向,游戏的核心在于与不同角色互动时所做的选择——即便看似无关紧要的决定,也可能引发灾难性的后果,相信玩家体验后都会对此留下深刻印象。
你决定发生什么:
你做出的每一个决定,都会左右故事的走向。关键在于你和游戏角色互动时所做的选择。哪怕是看似微不足道的决定,也可能引发灾难性的后果。所以,请三思而后行,做出明智的选择!
人物不仅是目标:
你所接触的每个角色,其完整的个性都是由过往经历与当下状态共同塑造而成的。数量庞大的人物构建起了独一无二的人际关系网络,你需要和其中的每个人进行互动,进而确定自己接下来的行动方向。从本质上来说,你与他人之间的关系构成了一个需要你去解开的谜题。
没有任何一个决定是简单的:
若你拥有了能破坏他人隐私的能力,你会选择使用它吗?还是会以他们应得的方式去对待那些被你监视的人?另外,究竟由谁来判定一个人“应得”什么呢?要是有两个人需要被拯救,却不得不舍弃另一个,你会如何抉择?所谓“两害相权取其轻”的情况真的存在吗?
你不知道你会在哪里结束:
“旁观者”是一款具有多种结局的游戏。在游戏中,你始终能获取充足的信息以做出明智抉择,却也总有一些关于自身的事情可能被你忽略。“旁观者”并非刻意营造的虚拟现实!它就是现实本身!并且无比真实!
欢迎来到一个严酷的反乌托邦的未来社会。
极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面。
法律是压制性的。监视就是全部。隐私已死。
但自由还在!
你是政府派驻在公寓楼的经理,日常工作是让这栋楼成为租户们温馨的栖身之所。不过,这仅仅是掩盖你真实任务的一层普通外衣。
监视你的住户!
你的核心职责是暗中对所在的团体进行监视,窃听他们的交谈内容。当他们离开时,你需要对其公寓展开秘密搜查,排查所有可能对政府权威构成威胁的私人物品,并及时向上级汇报相关情况。同时,你必须将任何有违法行径或密谋颠覆政府的人员,都向当局进行举报。
你必须!但你会吗?
你是极权机器中的一个齿轮!
但你依旧能够选择坚守自己的人性,与他人产生情感上的共鸣。
你会举报有可疑行为的父亲,让他的孩子沦为孤儿吗?还是会隐瞒他非法活动的细节,给他一个改过自新的机会?你是否也会选择敲诈他,以获取自家迫切需要的钱财呢?
其他人怎么办?
在游戏过程中,你会和众多角色产生互动,还能完成丰富的探索内容。同时,你做出的每一个决定都可能影响故事的走向,最终导向多个结局中的某一个——而这正是你努力争取的结局!
记住:
你的选择会有一个结果,
而且你必须面对他们!
未来尽在你掌中:
你做出的每一个决定都会左右故事后续情节的走向。因此,游戏的核心就在于你面对游戏里互动的不同角色时,该如何做出选择!哪怕是看似无关紧要的抉择,都可能引发灾难性的后果。所以,请务必三思而后行!
游戏里的角色并非毫无感情,他们都有自己的灵性与完整性格,每个角色的性格差异都源于其过往经历与当下境遇。这些丰富的人设交织成一张复杂的人际关系网,这意味着你需要先和他人交流,才能做出下一步的决定。本质上,你与他人之间的关系本身就是一个等待解开的谜题。
决策是困难的:
要是你有了窥探别人隐私的权力,你会这么做吗?你能公正对待那些被你监视的人吗?再说了,谁又有权力决定别人该被怎样对待呢?要是两个人都该被救,可其中一个人必须死,你会选谁?还有没有比这更温和些的选择呢?
《旁观者》这款游戏存在多种结局,你永远无法预知自己最终会走向怎样的命运。即便你掌握了充足的信息去做出理性判断,可现实往往充满变数,总有一些意外会打破你的预期。它并非脱离实际的虚构作品,而是对生活最真实的映射,是切切实实的现实本身!
游戏默认采用“精英模式”,新手模式的相关内容不再另行说明。
部分翻译存在偏差(例如药水和果汁在实际语境中所指的是同一事物)
我太老了无法做这个/睡个好觉
在游戏刚开始时,打电话给安乐死中心结束生命即可
呦吼吼
成功让退伍军人默里·吉布斯通过了海盗演员的选拔。
在接下他的任务后,你会发现商人那里新增了一个对话选项——“你这儿有没有海盗服?”。商人表示他手头没有海盗服,但知道有个老板正打算出售一只鹦鹉。接下来,你得准备好5000美元作为这笔交易的费用。把钱交给吉布斯后,只需稍作等待,就能解锁对应的成就了。
像老板一样活着
给猫喂鱼子酱就可以了
111公里/工作或死亡
在完成“政治秩序部”(窃取“出城许可”证明)的任务后,海波夫会在楼下多停留一会儿。此时你向他询问“避免安乐死的办法”,他会提出让你支付七万美元的费用,以此找人替死,同时要求你永远留在档案馆不得外出——哪怕是和儿子见面也不允许。
之后,你再打电话给他表明愿意支付该笔费用,他会马上挂断电话以防被窃听,接着启动新任务“新希望”(与你当面收款)。完成这个任务后,要么致电“安乐死中心”,要么等待“我并不想死”任务的倒计时结束,就能解锁成就了。
不关我的事
在1号住户处接取“提供烟花”的任务并完成交付后,会触发小孩被车撞的剧情。
这个时候去找他们的话,他们会让你帮忙寻找亲生父母。不用理会,直接等任务时间结束就能解锁成就了。
跳舞,跳舞!
主线:
在接下“帮默席尔夫妇查明他们孩子亲生父母”的任务后,你可以选择打电话给经理,或者直接进行DNA检测。
分支1:打电话给经理
你打电话给经理后,他提出了三个要求让你转达给默席尔夫妇:要么让默席尔的妻子和他发生关系,要么让默席尔的丈夫把职位让给他,要么让他们支付15万美元。而后面两个要求的最终结果,都是默席尔的丈夫失去工作。
分支2:来一发
如果只是单纯发生一次关系,并且帮着妻子向她丈夫隐瞒这件事,那这件事也就这样过去了。
事发的判定界限:是否给部长回“确认电话”
分支3:在事发前向丈夫透露这件事
跳转:DNA 方案
分支1:在事发后向丈夫透露这件事
老头觉得这事是我瞎编的,于是跳过,回到上一层循环。
分支2:其它两个选项
别觉得150000块钱得由你掏,哪怕你做了选择、开了外挂,也没可能让你自己来承担这笔钱。具体情况还是得看剧情发展。
到第二天得自己主动再联系经理,他会跟你说他真正的父母是哪两位。
分支3:验 DNA
首先可以搜索他们家(或者直接询问妻子),拿到一个被咬过的“棒棒糖”;
打电话给信息部,要求获得孩子的个人档案;
消耗2000威望值,利用其DNA检索个人档案,再将“棒棒糖”交付给信差。
信差称调查该信息需“修改数据库”,这会让他承担极大风险,因此提出要以“裸体女人的画作”作为报酬。
找画家求画,画家心存疑虑,需要300威望才能说服他,之后就能得到裸女画像。
找商人花 $3000 购买;
给信差就好,第二天就会给你结果。
主线:
在结果出来后,会发现亲生父母是曼尼什科夫妇。
之后分别与他们夫妻二人进行了交谈,丈夫明确表示不同意妻子进行骨髓移植手术。你需要立即致电上级,申请对相关情况展开隔离调查。另外,务必在20小时内给她支付15000元的专家手术费用。
内测版和正式版在金额设定上存在差异,内测版的金额为7500美元。由于我并未参与内测阶段,因此攻略内容是基于正式版完成的。
之后,向路易莎·曼尼什科询问手术的情况,她会告知你手术进行得很顺利,不过她被检测出带有叛徒基因,所以她和孩子都身处危险之中,必须尽快离开这里远走他乡。随后,她便带着两个孩子离开了。
在与克劳斯·默席尔和雅各布·曼尼什科进行对话之后,该成就便成功解锁了。
在这期间会出现一个名为“独自在家”的任务,需要你为小孩提供一份三明治和一杯柠檬汁。完成该任务后,三明治和柠檬汁将分别为你带来500威望,总共可获得1000威望。
其中柠檬汁就是商店里的“苏打水”
在两条战线上
首先去4号房找乔治讨论雕塑相关的问题,问问他这座雕像为什么是女性形象。
然后他会告诉你,正是因为他对简的喜爱到了难以自抑的程度,才不由自主地把她雕刻了上去。
之后去3号公寓找那位老先生要表格,他会让你拿一瓶威士忌来换。等拿到表格,再把它交给乔治。
乔治之后会请你帮忙给那座雕塑找个买家,只要给上司打个电话就能解锁成就了。
之后会拿到$1500作为回报。
你不是汉尼拔莱克特
让作家入住后,先去作家家里的“衣柜”找到骨头遗骸,接着取走衣柜里的“骨头碎片”(注意要拿碎片而非遗骸本身,不然他会立刻离开并举报你。碎片会在点击遗骸的“红色提示”后马上出现。)
之后打电话申请进行DNA检测,你需要消耗2000点声望值。
把碎片交给通讯员后,他会告诉你这是“白手套凶手的第一个受害者”。
奖励 $3000 + 1000 声望
然后你拿着新拿到的这个证据举报就行了
你做出的每个决定都会影响故事发展的方向。
你所遇见的每一个角色,其完整的个性都是由他或她的过去经历与当下状态共同塑造而成的。
倘若你获得了能破坏他人隐私的能力,你会选择这么做吗?
“旁观者”是一个有多种结果的游戏。
下载排行