朕的江山红包版是一款十分有趣的三国策略类游戏。游戏里没有固定剧本,最终会形成三国鼎立、七雄争霸还是十八路诸侯势均力敌的局面,全由你的努力程度决定。你需要不断获取武将卡牌来提升实力,而红包版能为你带来更丰厚的红包奖励。
[攻城拔寨,发展内政]
依据真实历史脉络,三国时代的百余座城池将在你眼前一一重现,你的核心目标便是攻克所有城池,最终实现天下一统。
当您夺取城池之后,可以对辖下城池进行建设与升级。
通过建筑民居、集市、农田来获得夺取天下的资源。
[远交近攻,算无遗策]
个人的力量有时终究是有限的,不妨借助外交途径寻觅一位志同道合的盟友。
统一之时,您将和盟友共享胜利!
精通谋略能让你的实力大幅提升,快去计策馆探寻精妙的策略吧。
[是非成败,轮回再论]
本游戏采用轮回机制。不管你在上一局游戏里是取得辉煌成就还是遗憾退场,都能在全新的剧本中再次谱写属于自己的历史篇章。
朕的江山没有终点,有的只是你的不断努力。
曾经失去的,一定不能再丢掉!
过去已经到手的,将它们握的更紧!
[三国图景,纤毫毕现]
游戏采用实时无缝大地图,朕的江山图景一目了然。
无论是老张夺取了老李的汉中,还是老王悄悄侵占了吴郡,都瞒不过您的洞察。
[武将招募,号令天下]
三国时代之所以令人心驰神往,和那个时代涌现出的英雄豪杰有着莫大的关联。
在这里,历史上的著名将领们都会一一登场,您能够在聚贤馆里把他们全部招揽到自己的手下。
良将若要充分施展其威力,还需提升他们的等级与星级,同时为他们配备精良的武器和马匹。
通过您的培养,想必这些将军都将有横扫天下的能力。
一攻打系统城池,不要一键补兵
由于江山是小局制游戏,每局对玩家数量有限制,所以每局开始时会优先攻击系统城池。选武将时,最好别用一键补兵,要学会合理搭配武将——因为系统默认按武将等级排序,橙将排在最前面,一键补兵会直接优先选橙将出战,这样就没法实现武将间的互补与合理搭配了。
二手动补兵
给武将补兵时不必非要补到满兵状态。毕竟系统城池里的武将能力值普遍很低,所以就算我方武将等级比系统武将低很多,拿下一座系统城池通常也不是什么难事。
三合理利用计策锦囊
在每个官职阶段,系统每日都会赠予一定数量的计策锦囊,双击使用后,便能获取随机的计策。
在游戏中,研究计策得花时间,刷新还得消耗元宝,所以优先合理使用计策锦囊,能帮您省下元宝、减少时间浪费,让您在游戏里更快占得先机。
四远交近攻,合理结盟
在《朕的江山》每局开局时,首要任务是定位自己的出生城池,接着查看周边的城池排布和其他玩家的分布态势,规划出优先攻占的城池路线;同时结合当前的城池分布格局,预判后续发展中可能遭遇的敌对状况,进而选择合适的外交策略,和其他玩家建立同盟关系。
当然,尽量选择土豪玩家结盟,这样统一天下会快很多的。
五快速完成功勋任务
功勋任务是每日必做的任务,完成后能得到不少功勋宝箱,打开宝箱可随机获取招募令、银两和武魂。
若想迅速达成功勋任务,就得重点掌握功勋的获取途径。
如图所示,占领城池能拿到100功勋,升级太守府也能得到100功勋,相比之下,击杀敌人和升级小建筑的功勋最少。所以,想要快速获取功勋,优先选择占领城池和升级太守府准没错。另外,还可以和其他玩家商量好,针对同一座城池反复进行攻防:城里不安排守军,每次只用几十或上百兵力攻打空城,占领后立刻撤军。这样就能以极低的粮草消耗,稳定获取功勋了。
【以少胜多】
只要战术运用得当,攻占城池并非难事。在《朕的江山》里攻打无玩家占领的野城,最佳策略是挑选具备组合技的武将搭配,同时用尽可能少的兵力攻城(需注意,官职越高所处的地图,野城的防守强度也越高)。如此一来,既能节省粮草消耗,也能为后续的攻城扩张节省时间。
【知已知彼】
“知己知彼,百战不殆”,若草率进军,极易落入敌人圈套。在《朕的江山》中,进攻前的事先侦察至关重要。玩家可借助外交功能,提前探察其他玩家所拥有的武将等级与组合,双方实力强弱便能一目了然。不过需要注意的是,侦察只能获取当时的敌情,由于玩家的城池可能会进行调兵遣将,所以要尽快决定是否发起进攻。此外,游戏还开放了观战功能,玩家也可以通过观战,提前观察其他玩家的交战画面,这也是判断双方实力强弱的重要依据。
【联手对敌】
在高手区之下的不少玩家,常常会碰到等级更高的对手。要是一味心怀敬畏而不敢主动出击,最终只会被这些高阶玩家逐个击败。在《朕的江山》这款游戏里,每个玩家的武将组合大多只有一到三队,而且第二队的实力通常比不上第一队,第三队又不如第二队,所以想要同时对抗地图上所有玩家是极为困难的(除非双方等级差距悬殊)。因此,当遇到高阶玩家时,还请大胆地联系其他低等级的玩家,联手向高阶玩家发起进攻。
朕的江山红包版登录即可得到不同的红包奖励。
v2.17.47:
一、天神下凡
1、天神下凡四神灵版本开放官职下调至刺史
2、新增神灵助力升级礼包,在活动期间购买神灵组合技后即可解锁该礼包,助力本次所购神灵完成升级
二、皇帝争夺战
1、新增种子队伍自选对手机制
2、偏将军损失的士兵不再转化为伤兵。
3、取消一阶段统一小战区获得战斗加成机制。
4、二阶段统一大战区的战斗加成调整为「伤害+15%、韧性+50%」
5、第一阶段结束时,所有玩家将额外获得20次招兵买马的使用次数
6、营地对太守府战斗的加成效果调整
7、皇帝争夺战的休息时间以及夜战保护时间,均调整为22时到次日10时(UTC+8)
8、在部分区域增设小城池,以此解决部分出生城池之间无法设置增益城池的问题
三、国家
1、合邦归心合并国家后,被合并国家成员的国家任务冷却天数将延续原国家的天数,不会清空重新计算。国家任务的进度以及完成人数也同样予以保留。
四、优化体验
1、新年祝福活动期间,若单次充值金额超过游戏内设置的最高充值档位,将按照“实际充值金额÷游戏内最高充值档位”的方式计算充值笔数,计算结果向下取整。该笔数仍需遵守每日充值笔数的限制规则。
五、对部分界面进行了调整与优化,并修复了已知的bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.17.39:
一、神兵
1、限时开放限定神兵召唤:昆仑镜(橙)。
2、第6期限定神兵射日弓及其碎片加入常驻召唤池。
二、封神演义
1、全新推出封神演义系列武将,涵盖帝辛、妲己、申公豹、姬发、姜子牙、哪吒、杨戬。该系列武将拥有专属珠玉强化机制,通过此机制可激活强力被动技能。
2、超强演义福利,免费获得超过500抽超强福利:
①演义签到②武王伐纣③天命歧路④困兽西岐⑤演义试炼
三、武将
1、开启SP曹节、SP郭槐、夷陵·陆逊、下邳·吕布专属武器的觉醒功能。
2、武将平衡性优化:针对部分武将、神灵技及武将行为作出调整。
四、传奇
1、开放飞将·吕布、国色·大乔、归汉·蔡文姬、顾曲·周瑜的天资突破
2、传奇武将动态皮肤限时返场活动开启,本次返场的皮肤为一目摄魂(对应武将独眼·夏侯惇)与声临其境(对应武将顾曲·周瑜)。
五、跨服争霸
1、第13届跨服争霸开启。
2、增设为期一周的预热阶段,此阶段不纳入跨服积分统计与种子资格评定范畴。资格争夺环节自第二周启动,跨服决战资格的最终结算则安排在第三周的周三。
六、阵法
1、四象封印:各神兽对应的开放官职统一调整为郡守;各官职倾世锁的银两及元宝折扣限购次数分别调整为5次与50次;朱雀新增双倍增益效果。
2、九宫八卦:开启官职调整为尚书;破阵花费略微下调;阴阳阵点亮花费略微下调。
七、对部分界面进行了调整及优化
v2.17.36:
一、兵种
1、新添兵势系统,使用『兵势符节』能够对步兵、骑兵、弓兵以及特殊兵种进行各自强化,增强这类兵种的属性。
2、兵势支持重置操作,重置后会全额返还此前消耗的兵势符节,且每个月对重置次数设有上限限制。
3、新增兵装系统,刺史及以上官职的角色,在点亮『兵装解锁』这一兵势节点后即可开放该系统。
4、使用『秘银水晶』开展兵装锻造,有概率得到橙色兵装、紫色兵装、碎晶砂、橙色兵装碎片。
5、兵装可分解产生碎晶砂,消耗碎晶砂可强化兵装。
二、神兵
1、限时开放限定神兵召唤:打神鞭(橙)。
2、新增限定神兵配套活动『神兵天降』
三、SP招募
1、新增SP武将:SP张松、SP徐盛、SP夏侯渊、SP张琪瑛、SP王浑。
2、限时开启无尽试炼玩法。调整无尽试炼中神兵与君主的强度设定,降低神兵过强致使其长时间持续输出的可能性。
四、天资突破
1、本次开放天资突破的武将有神医·华佗、幼麟·姜维、鬼才·郭嘉、独眼·夏侯惇。
2、武将在激活5层天资突破后,多余的将印可兑换为断剑。
六、活动调整
1、本届国家联赛结束后将暂停开放,待国家联赛玩法调整完成后重新开放。
2、跨服争霸活动方面,为缓解大家的游戏负担,我们将压缩赛程并调整至第10周左右开启,同时对参与资格的获取玩法进行优化。
v2.17.31:
一、皇帝争夺战
1、有奖竞猜的第1阶段竞猜结果判定规则调整为:依据各区域自身的第1阶段进度来判断,不再与整个战局的阶段时间保持一致。
2、皇帝争夺战与江陵之战的入口,调整为仅向参与人员开放,以避免无效入口占用界面空间。
3、参与皇帝争夺战(门客不包含在内),会被纳入「官职积分达到500分以上且累计7日未进入战局的扣分机制」所对应的战局范畴。
二、普通战
1、赤壁地图,降低水上行军的时间和粮草消耗。
2、优化赤壁、夷陵、襄樊、孟获地图的初始城池分配逻辑,防止出现初始城池过于集中的情况。
三、活动
1、九宫八卦活动,单次活动时长延长至30天,每个赛季依旧开放1次。
2、许愿翻牌活动从下赛季开始,开放周期调整为每赛季2次。
四、冠军皮肤
1、初出茅庐服第22届国家联赛冠军(風雲)的SP虞翻皮肤。
2、烽烟再起服务器第20届国家联赛冠军(聖騎)所属的甘露·曹髦皮肤。
五、优化体验
1、名将录中,普通武将、SP武将、传奇武将新增阵营筛选功能,主题武将则新增主题筛选功能。
2、优化商店内售罄道具的显示规则:道具售罄后不会立即向后排列,待再次打开商店时系统将自动把其排至后方。
3、对部分界面进行了调整与优化,并修复了已知的bug。
※具体改动请以游戏内效果为准,本文仅供参考。
v2.17.20:
一、国家合并
1、新增「合邦归心」活动,该活动为周期性开放,本次开放时间定在国家联赛结束后,届时可开展国家合并操作。
2、只有国家的国王或者皇帝可以发起国家合并。
3、两个国家合并时:其中一方作为「合并后保留国家」;另一方则为「解散国家」,该解散国家将宣告解散,其国家建筑与疆域均会被清空,等同于国家覆灭。
4、国家总人口、内阁席位、库银均受「合并后保留国家」原有上限的限制。
5、「解散国家」的成员,合并后将视为新加入国家。
二、装备
1、新增专属快捷穿戴功能,能够在背包里把专属武器批量穿戴到对应的武将身上。
2、优化一键装备逻辑,使装备更符合武将。
三、商店
1、宝物商店,新增批量刷新与筛选购买功能。
2、优化各商店内售罄道具的显示逻辑与顺序逻辑,使其在售罄后自动后移。
四、战局
1、优化天梯夺魁地图,对边缘区域进行扩充,解决部分缩放比例下城池难以点击的问题。
2、除天梯夺魁玩法外,各地图玩法均提升了局内初始资源(铜钱、粮草、预备役)的数量。
五、优化体验
1、优化赛季界面样式。
2、优化主界面看板人物位置。
3、对部分界面进行了调整与优化,并修复了已知的bug。
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