《不是地下城》是一款高随机性的部位策略回合制游戏,巧妙融入了Roguelike元素。游戏的核心乐趣在于对冒险者身体部位的策略选择,玩家能够自由组建3人冒险小队开启征程,而每位冒险者都拥有多元化且半开放式的养成路径。至于手机版的美术设计,则采用了钢笔速写式的硬切风格,角色造型独特怪异,通过逐帧手绘动画与SPINE动画相结合的方式进行呈现。
前期记得带上兑换码,大概能有300金币,去酒馆刷个凶暴属性的角色,要是遇到大块头就买下来,没有的话也没关系,不用着急。
队伍使用

开始刷图。
第一关玩一遍,第二关玩两遍,差不多该有的装备和技能就都齐全了,接下来就能开启你的快乐游戏之旅啦。

最终的阵容调整成这样就可以了,现在怪物已经无法对你造成有效伤害,所以治疗职业可以不用安排了。

打嗝+迅捷+(带幸运+伤害增加+速度/伤害增加)
注意各boss特性就行。
比如树妖boss的头部十分脆弱,不过一旦头部被破坏就会进入第二阶段,此时它的伤害会显著增加,而且每回合都会发动群体攻击。
比如倒数第二关,要是击杀速度太慢就会触发疯狂即死机制,而且棺材还不吃任何技能效果。
最后一关的Boss只要群伤达标就行,但尽量别先打破它的左手,不然被右手一刀秒杀也是有可能的。
新手建议:
初期阵容配置:德里克担任主要输出角色,软软是史莱姆类型的成员,玛丽苏负责牧师职责。
避免使用血骑士,因为前期弱且操作复杂。
德里克技能优先:毁灭旋风,以战养战,顺劈。
玛丽苏技能:防护结界,祈祷,鲁莽祝福。
软萌技能:史莱姆护盾、史莱姆重生、史莱姆领域,还有“我饿啦!”
饰品选择:攻击、暴击属性,某口技者的临终遗言等。
后期调整:
替换玛丽苏为法师(大块头)作为副输出。
大块头的技能包括:陨石术、法力觉醒、法力护盾和空间转换。
被动技能:法术馈赠,蔓延,火焰强化。
饰品选择方面,建议搭配法伤、伤害属性的饰品,以及“打嗝的力量”和“迅捷戒指-陨石术”这两款饰品。
战斗系统的核心在于对不同部位的选择,每个部位都具备独特的功能性与规避伤害的概率,不同的部位选择将引发各异的战斗结局。
游戏内设置了近百种随机事件,每个事件都提供不同的选择方向,而不同选择又会导向各异的结果,这大大增强了游戏的随机性与趣味性。
角色的等级上限为20级,每当等级提升时,玩家能从3个技能里挑选1个作为升级奖励,而每个角色的技能总数大约有20个。
这段文本修改如下: 这款游戏的战斗系统颇具策略性——与地下城类游戏不同,玩家在战斗中可破坏敌人的特定部位,从而影响其行动模式与战斗能力。冒险途中,玩家将邂逅形形色色的奇特物种。值得一提的是,角色属性不会随等级提升自动增长,而是通过参与各类事件获得属性点,具体的属性选择完全由玩家自主决定。


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