《诸神皇冠》是一款十分有趣的策略战棋类手机休闲游戏。在游戏里,玩家将踏遍加尔提兰大陆,率领佣兵团征战沙场。你需要不断提升自身实力,壮大队伍规模。感兴趣的朋友,快来开启《诸神皇冠》的冒险吧!
《诸神皇冠号》是一款全新推出的角色扮演冒险游戏,玩家可开启这场趣味十足的战斗挑战,体验简单而纯粹的游戏乐趣,解锁最精彩的玩法内容。在游戏中,你将不断战胜各路对手,开启一段充满新鲜感的冒险之旅。
玩家将开启一段全新的冒险旅程,探索这个崭新的游戏世界,不断战胜更多对手,体验这场精彩的游戏挑战,开启最刺激的游戏玩法。
在辽阔的加尔提兰大陆这片太阳初升的土地上,神灵们曾平定蛮族的侵扰,促成了六国和谐共荣的格局,并为后世留下了不朽的史诗篇章。
岁月变迁,世事无常,往日的誓言早已消散,掌权者们陷入无休止的纷争,战火在各地蔓延。在这动荡不安的乱世里,是趁机崛起成为这片大陆的主宰,还是坚守骑士的信念行侠仗义?
在游戏里,玩家会踏遍加尔提兰大陆的每一寸土地,率领佣兵团在战场上纵横驰骋,在几大势力的夹缝中周旋;通过攻占城池、扩张领地来增强自身实力;还能养育后代,精心培养家族继承人,让百年的家族荣耀得以延续传承!
1.本格战棋玩法
我们在设计上构建了多元的人物属性维度,还打造了上百种装备与技能,以及数百张关卡地图。
2.高自由度的游戏模式
在加尔提兰大陆自在闯荡,既可纵横沙场、四方征战,也能行商各地,游走于几大势力的夹缝之中。
3.跨越百年的历史沉淀
角色不再是固定不变的,他/她将会经历从出生到衰老直至死亡的完整过程。一个家族可能会不断繁衍、分支众多,也可能会慢慢走向衰落与消失。
4.细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆上,对于各地独具特色的风土人情以及特殊的节庆活动,也都进行了细致入微的刻画。
5.协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。
玩法机制:和普通的回合制不同,这里的攻击机制没有联动,没有技能冷却。但有反击,近战百分百反击,远程不反击。有些兵种特殊机制,例如(重骑兵学了某技能后不反击,大剑士可反击多次)
伤害机制设定如下:
命中与偏斜相互对立——偏斜会触发减伤效果,命中则提升后续命中概率;
暴击与抗暴相互对立;
此外存在格挡机制,同样具备减伤作用。
(意志为特殊机制:角色处于残血状态时会触发恐惧,导致一回合无法行动;意志数值越低,触发恐惧所需的血量阈值就越高)地形相关的机制设定如下:场景中存在草丛、树木、墙壁以及可作为肉盾的角色。草丛能够提供50/100的偏斜效果,但需要说明的是,这个数值仅供参考,该触发暴击时依然会被暴击。树木仅在特定的剧情关卡中出现,并且是可以被砍伐的。墙壁会起到阻挡路径的作用。关于肉盾方面,己方角色不会阻挡队友的移动路线,然而敌方角色会。如果敌方目标的前方有己方角色阻挡,就必须选择绕行,所以要注意角色之间的位置搭配。
1.游戏开局会提供六个位置,其中部分可以调整分配,另一部分则是固定的,主角的位置通常是固定不变的。
2.游戏开始后是你的回合。你可以选择原地待命,静候对手主动靠近;也能采取突袭后排、集火首领或是直接撤退等策略。
3.正经攻略:
肉盾负责牵制敌方输出,骑兵则专门切入后排对付远程单位。这版本骑兵强度不低,所以操作起来难度不大;要是单个骑兵切不死目标,那就多派几个骑兵一起上。
敌方的机制设定是默认血量偏低,不管是肉盾、骑兵还是弓兵都一样。我们可以利用这个特点来卡位,这样就算是残血的新兵也能上前参与收割,蹭到伤害。
注意骑兵不要冲得太深,到了后期对方的战力依然不弱。等你的肉盾部队先压上去,或者等敌人主动靠近了再说。
特殊关卡:部分关卡的要求有所不同,请留意右下角的说明(该说明会随剧情推进而变化)
两军对垒时,到了需要你选择加入哪一方的关卡,首领出现后就立刻逃跑。三阶大剑士的实力极强,谁去挑战都是送死,不管你的攻击力有多高,他都会逐一反击,让所有攻击者都无法幸免。所以直接往右下角方向跑就对了。
要保护特定角色撑过十回合,这期间得尽可能消灭对方更多单位。开战前先检查自身状态,我几个账号都是把其他角色都卖掉,让老骑士在边缘通过收割获取经验。同时不能轻易送死,要争取击杀更多敌人,最后只要老骑士和被保护的那个角色存活下来就可以了。
游戏《诸神皇冠:百年骑士团》属于策略战棋类型,或许不少资深玩家看到这里会疑惑:战棋游戏有啥趣味?移动操作繁琐,战斗模式也单调。不可否认,战棋类游戏在这些层面确实难以吸引部分玩家,可一旦玩家体会到这款游戏独特的策略深度,以及每个关卡设计的挑战性,便会发现它其实相当让人着迷。
首先呀,这款游戏的人物属性设定挺丰富的,上百种装备和技能供玩家自由搭配,几百张关卡地图也足够玩家好好发挥策略。不过对老王来说,最值得一提的还不是这些,而是游戏的自由度相当高。它不只是让玩家一路打打杀杀,还能在几大势力间周旋,当个精明的商人;也能带着佣兵团征战四方,成为一方枭雄。而且游戏里的角色并非固定不变,随着时间和进度推进,角色会经历生老病死,细节到脸上会长出胡子。玩家还能开枝散叶,建立家族、培养继承人,甚至让家族成为大陆霸主,当然也可能慢慢衰落。说到这儿老王得吐槽下,虽然游戏能捏脸,但主角实在太丑了,要是想后代颜值高,得努力提升爵位找贵族联姻改变血统。这难道是在暗讽像老王这样没权没势的人只能单身到底吗!
不过,这款游戏在流程设计上仍缺少足够的变化。虽然游戏加入了不少关卡和敌人,但本质上只是调整了场景布局与敌人的战斗数值,真正的新内容少之又少,玩家到了游戏后期很容易觉得枯燥。要是对这一点比较在意的资深玩家,或许就不会太青睐这款游戏了。
最后呢,再说回到这个游戏的战斗玩法。
游戏里的兵种类型相当丰富,涵盖骑兵、轻步兵、重步兵和弓兵等,具体选择哪种兵种,得等玩家完成转职后自行决定。不同兵种在装备、属性和技能上的需求各有差异,这就要求玩家在战斗时依据每个兵种的特性来规划阵型。另外,游戏在战斗细节的处理上颇为用心,比如队员在战斗中受伤后,若继续带伤参战可能会留下永久性损伤,所以那些秉持“轻伤不下火线”理念的玩家可得留意这一点了。
这款游戏有个比较麻烦的地方:要是玩家没在战斗前把队员状态调整到最佳,战斗中就没法临时调整,也不能中途放弃战斗返回城镇。这就需要玩家多留意,不然会增加角色受伤后佣兵团的维护成本。
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