还在为《重生细胞》游戏无法跨平台联机、不能和朋友一起畅玩而烦恼吗?别担心,小编为你带来了《重生细胞》互通版!这是一款集高难度战斗与随机构筑乐趣于一体的Roguelike动作冒险游戏,如今已实现全平台互通功能。无论你使用安卓设备还是iOS设备,只要连接同一服务器,就能无缝联机,实时协作或对战,真正打破设备之间的壁垒,享受无差别的同步游戏体验。
死亡并非永眠。
炼金实验失败造就的造物,于杀戮与重生的无尽循环里,在房间布局总在变动的庞大城堡中探寻,揭开这座晦暗孤岛上潜藏的秘密…
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
《死亡细胞》(Dead Cells)是一款融合了Rogue-like与类银河恶魔城元素的平台动作游戏。玩家需要在反复的战斗中打磨自己的战斗技艺,熟练掌握各类具有独特机制的武器,同时将翻滚、闪避等走位技巧练成本能反应,以此躲避突如其来的怪物潮袭击,并挑战强大而凶狠的守卫与Boss。
鏖战、死亡、重生、再战
在PC和主机平台之后,《重生细胞》即将登陆移动平台展开新的战斗!
一、npc与道具
1、商店、限时门、细胞房间
每张地图都会设置一家或多家商店,玩家可在此购买各类道具;若解锁货品更换与商店分类功能,还能更精准地获取所需物品。部分关卡设有食物商店,提供两种食物和一次血瓶购买的机会。限时门在特定关卡的位置相对固定,只要在限时结束前抵达并进入,就能获得细胞、威力卷轴、金币等奖励,部分首次到达的玩家还能额外拿到图纸,这也是跑酷玩法的奖励之一。细胞房间隐藏在部分关卡的墙壁处,玩家需集齐对应数量的BOSS起源细胞方可进入,房间内可能藏有宝箱、武器,或是商店、细胞奖励。
2、传奇铸造所
在每一关结束后,玩家都能进入传奇铸造所,在这里不仅可以解锁武器图纸,还能对武器进行重铸、选择变异效果,同时补充血瓶和生命值。
收藏家的解锁项目需要消耗细胞,这些解锁内容都是永久有效的,即便角色死亡也不会消失。
变异效果仅在当前局游戏内有效,一旦角色死亡就会消失,而且要是不完成变异选项的话,根本没法离开当前区域哦。
二、符文
符文属于永久增益类的升级,能让你解锁地图里隐藏区域的进入权限,其中还包含新地图的入口,因此建议优先把所有符文收集齐全。
所有符文皆由对于地图的精英怪掉落。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藤蔓符文。
被囚者的牢房→剧毒下水道→传送符文。
被囚者的牢房→有罪者的大街→藏骨堂→震地符文。
只要拿到前三个符文就能开开心心玩上一阵子了,毕竟旧下水道路线整体难度偏高,有了符文会轻松不少。
被囚禁者的牢房→剧毒下水道→旧下水道→令人作呕的地窖(BOSS:监视者)→沉睡的庇护所→爬墙符文。
符文没办法一次性全部收集齐,所以你要是找到了一个符文,接下来既可以接着继续你的旅程,也能选择自杀的方式重新开始。
今天介绍的是游戏中的传送系统。
在探索途中,会遇到金色的传送门。只有当你经过传送门时,它才会被激活并发出光亮。
之后在同一个地图里,能够借助传送门实现相互传送。(选中传送门后点击“选择”按钮,或者通过双击的方式来确认操作)
点击“缩放”后,地图会缩放至完整地图显示:
熟练掌握各类有着独特用法的武器,还能把翻滚、闪避这类走位技巧运用得如同本能一般,躲开那些突然涌现的怪物浪潮,去挑战强大又凶狠的守卫和Boss吧!
——被囚者的牢房
游戏唯一的一级地图,它是每次游戏的起点。
入口:游戏入口
出口:有一个出口连接着有罪者的大道,要在有罪者的大道上获取藤蔓符文。
另一个出口获得藤蔓符文后通往猛毒下水道
——有罪者的大道
入口:被囚者牢房
出口:
一个出口直接前往壁垒
一个出口获得蜘蛛符文后通往监狱深处
一个出口获得传送符文后通往藏骨堂
——猛毒下水道
入口:获得藤蔓符文后从被囚者牢房进入
出口:
一个出口直接前往壁垒
一个出口获得牧羊符文后通往旧下水道
——监狱深处
入口:获得蜘蛛符文后从有罪者的大道进入
出口:
一个出口直接前往藏骨堂,在藏骨堂拿到牧羊符文
一个出口通过一细胞门前往旧下水道
——藏骨堂
入口进入方式:一是可从监狱深处直接进入;二是在获得传送符文后,从有罪者的大道进入。
出口:
只有一个出口,前往黑色大桥
——壁垒
入口:有罪者大道/猛毒下水道进入
出口:
一个出口直接前往黑色大桥
另一个出口通过二细胞门前往作呕地窖
——旧下水道
入口:获取牧羊符文后,可从猛毒下水道进入;当游戏进度达到1细胞后,还能通过监狱深处的1细胞门进入
出口:
只有一个出口,前往作呕地窖
——黑色大桥
入口:壁垒/藏骨堂直接进入
出口:
一个出口直接前往雾萦港湾
一个出口通过蜘蛛符文前往沉睡庇护所
——作呕地窖
入口:旧下水道直接进入;壁垒通过三细胞门进入
出口:
一个出口直接前往沉睡庇护所
一个出口通过蜘蛛符文前往墓地
——雾萦港湾
入口:黑色大桥直接进入
出口:
一个出口前往钟楼
另一个出口通过传送符文前往被遗忘的陵墓
——沉睡的庇护所
入口:作呕地窖直接进入
出口:
两个出口分别直接前往钟楼/被遗忘的陵墓
第三个出口通过2细胞门前往山洞
——墓地
入口:获得蜘蛛符文后从旧下水道进入
出口:
一个出口前往被遗忘的陵墓
另一个出口在拿到山洞钥匙后,前往山洞
——钟楼
入口:沉睡庇护所/雾萦港湾直接进入
出口:
一个出口直接前往时钟室
——被遗忘的陵墓
入口:沉睡的庇护所或墓地可直接进入;获取传送符文后,可从雾萦港湾进入。
出口:
一个出口直接前往时钟室
——时钟室
入口:被遗忘的陵墓/钟楼直接进入
出口:
一个出口直接前往山巅城堡
——山巅城堡
入口:时钟室直接进入
出口:
一个出口直接前往王座之间
——王座之间
入口:山巅城堡直接进入
为最终头目关卡
1、新武器
现在,游戏里上线了社区中人气最高的武器!武士刀(Katana)能让您按住按钮将标准挥砍与冲锋攻击连贯衔接,同时尽享忍者套装的完整体验。
2、新暴民
这是受Discord社区建议启发而诞生的游戏首个暴民角色(特别感谢Leylite#4491)!
使用炸Cross装置时,拆毁者会在安全距离外对你进行爆破(呈现出桌子旋转般的效果)。能看出它完全无视了所有健康与安全规范,并且在BC0及之后的几处酿酒厂中,把炸毁粪便作为“刀割草机”的替代升级手段来使用。
3、新装
您或许能从关键技术里察觉到,不过这次更新带来了几款有意思的新服饰,其中就包含2套圣诞主题的服装。敬请体验!
4、国王传说房间的手
这个神秘的人似乎不再那么神秘了,因为他在城堡的某个角落里藏了一个全新的绝杀房间……
5、奶酪饮食
没有哪个自负的法国工作室会错过让您品尝奶酪的机会,所以我们特意为您准备了选择——用一片香甜的卡门培尔奶酪来犒劳自己吧!
6、武器颜色返修
这三种颜色在风格一致性上存在较大缺失。所以我们决定调整众多项目与变体的颜色配比,让各项统计信息重新回归到其核心定位上。
①战术流派保留了所有与远程玩法相关的元素:炮塔、远程武器,以及用于辅助的各类实用工具与破坏性咒语。双重缩放机制则涵盖了那些不属于战术类别、但归属于毒药或电系玩法的内容——比如“施虐者的短刀”本是近战武器,按常理不应随战术流派缩放,但因其适配毒系玩法,所以仍是红紫双属性缩放的武器。
②野蛮流派依旧聚焦于快速近战武器,以及所有和突进近战相关的内容。手榴弹大多保留红色外观。双重缩放虽不属于该类别,但能带来充满火力或鲜血的战斗体验。
③生存流派始终聚焦于人群把控、生存续航、盾牌运用,以及缓慢且沉重的近战武器。其技能冷却时间较长,但配备有高伤害技能作为支撑。该流派采用双重属性缩放机制,虽不契合常规同类流派的特性,却有着以束缚或冰冻效果为核心的玩法特色。
另外,游戏后期残酷与生存属性对生命值的加成比例有所下调,战术属性对应的生命值比例则略有提升。不过这种变化一般在高数值区间才会比较明显,所以要到3BC+的后期游戏阶段才能感受到。
7、背包 背包是在第19次更新时被引入的,其目的是为了支持从2槽武器切换到两种不同的1槽武器。如今,它属于可在收集器上解锁的元升级类别,类似回收、随机启动的武器管这类升级项,并且能够和任意类型的武器搭配使用。
当你拾取武器时,可按下背包键(Xbox手柄对应的是Y键,PlayStation手柄对应的是△键),把除了双手持握的武器以及Giantkiller(原因不言自明)之外的其他任何武器存进背包里。长按“使用”键就能清空背包。
因为我们考虑得比较周全,所以还增加了视频设置来适配不同人的背包使用习惯。您可以自行选择把背包插槽放在技能插槽的右边,也能将武器安插在技能与技能的空隙之间,另外还有一个调节不透明度的滑块供您使用。
8、变异
我们新增了五个变种,其中有三个原本是为了通过背包插槽来适配双手武器而设计的,但经过一系列测试后,我们最终决定让它们适用于各类不同的配置。
杂技准备:无论是直接使用远程武器攻击,还是借助背包里的远程武器发起攻击都可以。通过滚动操作来重新装填弹药。(策略提示)
豪猪背包:当翻滚撞击敌人时,会利用背包内存储的近战武器对其发起攻击。(残酷难度限定)
乌龟轮:可滚动进行格挡攻击与抵御射弹,盾牌收纳于背包内。(生存)
突变(生存)作为第四个突变,在交替使用主要武器插槽与次要武器插槽的武器时,能够提升攻击速度。
最后的变异为“游侠的装备(战术)”,它和“计划”类似,不过是针对远程武器的,所以在使用技能后,下一次远程攻击会产生额外伤害。
9、马拉丝
感谢您通过alpha与beta渠道提供的所有反馈,我们相信已对Malaise机制进行了优化:
现在,酒吧里处处是游戏时间的氛围,可游戏进程却停滞在传说室、储藏室和商店这些地方。不适感出现的频率和关卡里存活敌人的数量相关联,敌人数量越少,不适感栏的填充速度就越迟缓。一旦仅有10%的敌人还活着,这个生物群系就会被认定为“病态已清除”状态。
身体的不适程度越高,敌人的危险程度就越大——他们会拥有更快的移动速度、更短的传送耗时、更迅速的反应,而到了后期,其造成的伤害也会有所提升。
敌人同样会在您的周围随机出现,并且它们会时不时地变成精英敌人。而敌人的生成频率和变为精英的概率,也会随着Malaise的提升而上升。
被攻击不会再加重你的不适感。消灭敌人、精英怪以及首领能够减轻这种不适感。
在墙壁上掠夺到的食物往往是被污染的,会让你的Malaise值上升;而从敌人那里获取的“健康”食物则不会增加你的Malaise值。另外,使用烧瓶进行治疗时,也能缓解一部分不适症状。
“疾病清除已清除”事件会彻底阻止条形图填充,这种情况会持续到生物群系结束;它甚至能通过消灭关卡内剩余的所有敌人来缓解不适感。不过,这些被消灭的敌人不会再继续减轻你的不适,而且小怪和精英敌人也会在该关卡的剩余阶段停止生成。
我们的目标是让机械师拥有骑行的本能,在整个跑步过程里(老板打架环节除外),Malaise的值要维持在3至7的区间。现阶段,所有涉及Malaise交互的变体及项目都已知晓其设计相关功能处于禁用状态,后续更新会让我们能根据需求做一些细节调整。
10、最好的休息
BC3+中的所有生物群落总体上都有较少的生物。
增加了禁止游戏慢动作的设置选项,尤其是在精英单位死亡时这一效果会很明显。
2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。
v3.5.2版本
新捆绑包:
现已推出“我全都要”超级捆绑包,这是专为从未购买过《重生细胞》任何内容的新玩家打造的限定超值合集,内含1个游戏本体以及《坏种》《致命坠落》《王后与海》三大DLC。
新武器:
5种全新武器(裁缝剪刀、巨型梳子、革籍、纵容、慈悲)
新怪物/新NPC:
3种全新怪物(输不起、祸心、诅咒者);1位新的NPC(裁缝的女儿)
新变异:
3大全新变异(诅咒血瓶、诅咒活力、恶魔力量)
新模式:
全新的竞速模式,自带计时器,记录你的最快用时
新头饰:
会随着皮肤状态变化的火焰头,还有不少造型奇特的boss头和细胞头,比如稻草人的帽子就属于这类。
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