《Among Us》正版游戏是一款融合狼人杀核心机制的策略休闲游戏,在保留经典身份推理与实时辩论玩法的基础上,对互动节奏、任务系统与视觉反馈等细节进行了创新优化。玩家将置身于一艘正在航行的太空飞船中,所有角色被划分为船员与伪装者两大阵营,需通过完成任务、观察行为、参与讨论与投票放逐等方式展开对抗与合作。
1、简洁的像素画风结合快节奏的对局模式,让推理的重心更集中在人物的行为举止与语言细节上,带来纯粹且充满张力的思维碰撞体验。
2、创新打造“任务驱动+突发事件”双轨运行机制,既要稳步推动飞船修复工作按计划开展,又要随时准备处置突发死亡、紧急警报以及系统故障等状况,整体节奏张弛得当。
3、每一局游戏都会随机生成任务路径与事件节点,再搭配动态AI行为模拟,以此保证每次开启新局都是全新的挑战,杜绝套路化的重复体验。
4、角色没有固定的立场标签,其真实立场需要通过互动中的细节线索来拼凑——比如一个仓促的转身、一次躲闪的目光、一段前后矛盾的话语,这些都有可能成为解开困局的关键所在。
5、胜利方式多样:船员既能够通过完成所有任务来确保顺利返航,也可以借助会议投票的方式精准地放逐伪装者;而伪装者一方,既可以利用连锁破坏来让飞船陷入瘫痪状态,也能够诱导其他成员出现误判,从而达成以少胜多的目标。
迅速采取行动,制止冒名顶替者的破坏行为,通过查看管理员地图和安全摄像头,为其他船员确认身份信息。
一旦发现尸体需立刻上报,随即展开对可疑冒牌者的讨论,并召开紧急会议,针对可疑行为进行商议。
除掉机组人员并困住周围的人,通过伪装执行任务来混入机组人员当中,利用通风管道在船内快速穿行。
1、点击设置按钮
2、进入设置后点击data
3、再选择language
4、玩家可依据个人喜好选择设置简体中文或繁体中文,点击相应选项即可完成设置
5、成功切换成中文了
1、初次启动时,建议先进入单人训练模式,以此熟悉基础操作、任务逻辑以及界面交互方式,从而建立对飞船各个区域功能的直观认知。
2、游戏内共有三种地图,新手玩家建议先从经典地图“TheSkeld”开始体验,它不仅结构简洁明了,任务布局也十分合理,能帮助新手更快熟悉并掌握游戏的核心玩法。
点击界面右上角的地图图标后,任务目标会在对应的房间位置以明黄色感叹号的形式进行标注,当你靠近该位置时,系统将自动触发交互流程。
例如:
刷卡任务:将左侧卡片拖入读卡器,再水平向右滑动至终点;
扫描任务:站定于扫描平台,静待进度条自然填满;
通风清理:拾取飘落叶片,投入指定排气口完成净化;
线路连通操作:拖动中间的导线,让它同时连接两端的接口,以此完成电路闭合。
升降校准操作步骤:将控制杆垂直向上推动,直到指示灯变为绿色即可。
3、如何加入游戏
选择“在线匹配”进入公共房间池
开启“公开房间搜索”功能后,系统会自动筛选出当前能够加入的活跃对局
点击列表里的任意一个房间,要是显示“已开始”,就表示对局已经在进行中了,请马上返回重新选择,一般刷新2到3次就能顺利进入对局。
4、进入房间
当前处于准备舱段,等待其他玩家陆续抵达
界面右侧的笔记本图标,可用于自定义角色外观,包括颜色、帽子以及宠物等元素。
下方显示的“ZRPR”是本局仅有的房间代码,能用来让好友精准组队
“3/10”的含义是:目前有3位玩家已经准备就绪,该对局最多能够容纳10人同时参与竞技。
5、开始游戏。
中央红色警报按钮可在目击凶案、发现尸体或掌握确凿证据的情况下立即触发紧急会议
喇叭图标可在发现尸体后一键启动广播,召集所有人员前往现场进行勘查
“Use”键是执行任务的核心交互指令,长按该键即可激活当前场景下的功能。
左上角实时显示当前任务所在舱室及具体操作说明
全队的任务进度是共享的,要是大多数成员都消极工作,飞船系统就会慢慢失灵,这样伪装者的获胜概率也会随之提升。
设置与地图按钮固定显示在界面底部,地图里标注的任务点一直用醒目的黄色高亮显示
6、讨论
发言区在右上角,能进行文字输入,也可以选择快捷短语;投票区在左下角,有“投票放逐”和“弃权”这两个选项。
若暂时没有明确的指向目标,建议选择弃权以避免误伤到他人;要是有充足的依据,就可以直接这样陈述:“Isaw[Color]killat[Location].”(我在某个地点亲眼看到某色玩家进行行凶)
常用颜色的代称有:red(红)、blue(蓝)、pink(粉)、cyan(青)、yellow(黄)、black(黑)、white(白)等
7、死亡
船员阵亡后,能够在飞船各区域自由移动,继续推进尚未完成的任务
可以和其他已经被淘汰的玩家进行实时语音或文字交流,共同分享各自看到的线索
但没办法和存活的玩家进行任何互动,像视线接触、位置提示以及界面操作这些都不行。
8、获胜条件
船员阵营的目标是:要么完成所有系统的维修任务,要么通过召开会议并投票的方式,成功将所有伪装者驱逐出去。
伪装者阵营:可以通过让飞船的关键系统陷入瘫痪,或者采用连续暗杀的方式,把船员的数量控制到和伪装者数量相同的水平。
只要满足其中任一条件,便会立即判定胜负归属,同时系统会向失败的一方展示具体的失败原因说明。
v2025.10.14版本
错误修复
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