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破碎像素地牢最新版

破碎像素地牢最新版

  • 类型x:明星传奇游戏
  • 语言:中文
  • 版本:V2.4.0
  • 更新:2026-02-14 11:51:30
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破碎像素地牢最新版是一款经典Roguelike风格的地下城探索RPG游戏,原版界面多为英文,对国内玩家而言存在一定语言门槛,不过本次提供的版本已完成完整汉化,全面支持简体中文,不仅文字本地化精准、UI适配也做了优化,操作提示与剧情描述都清晰易懂,能让玩家真正实现零障碍畅玩。

破碎像素地牢最新版本介绍

操作层面依旧贯彻极简设计思路:仅需单指滑动,就能完成移动、攻击、拾取与交互等动作,但这简单操作的背后,却包含着不少策略考量——比如有限的药水该如何分配、装备升级要选在何时、怎样借助地形来卡位、是否留存卷轴以应对突然出现的Boss战……这些选择会直接关系到你能存活多久,以及通关的概率高低。 游戏里的武器、护甲、魔杖、戒指、卷轴、炼金药剂等不同系统相互关联,既能支撑起暴力输出的玩法,也能适配潜行暗杀或者元素连锁的流派,每一次开启新局,都是对全新解法的一次摸索。

破碎像素地牢最新版本特色

1、英雄不止于选择,更在于塑造

战士并非只有高血量高攻击的设定,还能借助天赋树发展成擅长连击压制的角斗士,或是专注于盾反格挡的壁垒守卫;法师不单单会用火球术,也能转变为操控灵魂能量的术士,甚至成为掌控时间裂隙的时空织者;盗贼可以强化毒刃渗透的能力,也能选择幻影分身的发展路径;女猎手则能够在精准射击和陷阱配合之间灵活切换。每个角色都有双重职业分支、三项终极技能以及二十五项可定制的天赋,成长方向完全由你自己来决定。

在逐步探索的旅程里,你会持续收集符文、镌刻印记、触发血脉共鸣,助力角色从初始模板成长为独树一帜的地下城传奇。

2、地牢是活的,每次踏入都不同

地图从来不是静态的复刻品——房间的形态、通道的走向、宝箱的方位、陷阱的布设点,全都是通过实时演算生成的。游戏前期的楼层或许遍布着潮湿的水道和锈蚀的机关,到了中段就会切换成熔岩洞窟或者幽灵监狱,而后期则要直接面对矮人圣所与虚空裂隙。你所拾取的每一件装备,都有可能成为突破困境的关键:附魔的剑刃能点燃敌人、强化过的胸甲可硬扛AOE伤害、充能后的魔杖能释放连锁闪电……甚至还能先用寒冰陷阱冻结怪物,再用火焰将其引爆来实现范围清场。

更有意思的是,道具之间有着真实的互动逻辑:药水泼出能浇灭火焰、水流会传导雷电、酸液能侵蚀没被保护的卷轴、夜梦花可以立刻止血……这些物理机制让战斗不再仅仅是数值的较量,而是环境、资源和时机的多维博弈。

3、死亡不是终点,而是进化的起点

下水道中游荡的腐尸犬、监狱里盘踞的狂暴守卫、矮人神殿中矗立的符文傀儡……每个区域都构建了独属于自身的威胁生态。Boss战的设计核心在于机制的辨识与不同阶段的应对策略:有的需要精准打断其施法节奏,有的则要巧妙规避特定的地形效果,还有的必须借助其弱点来触发连锁反应。失败并非绝境——每一次倒下都是经验的积累:洞悉陷阱的规律、预判敌人的行动轨迹、优化背包的资源管理、掌握道具的合成链条……真正的胜利,源于你对这片地牢独特“语言”的深刻理解。

4、开源精神驱动的持续进化

本作源于经典开源项目《像素地牢》,却早已突破原作的框架限制。经过近十年社区成员的协作以及开发者的不断迭代优化,它已成长为拥有完整世界观、成熟经济体系和深度构建逻辑的独立作品。从最初的平衡调整,到现在新增牧师职业、重新绘制视觉画面、重构UI界面以及支持多种语言,每一次更新都彰显着对玩法核心的反复打磨与珍视。

破碎像素地牢最新版本地牢陷阱合集

1、老化的飞镖陷阱

生成范围:前4层

表面上平平无奇,实则藏着不小的威胁。0.8版本更新加强后,它的单次伤害能稳定落在4到8点之间,而且没有明显的警示标记,特别容易让新手不小心中招。所以建议大家进入浅层区域时,要稳着点探路,别一味地猛冲。

2、捕猎陷阱

生成范围:1层至14层

触发后会同时造成物理伤害与流血伤害,还会附加持续10回合的行动受限状态。该效果能够重复触发,但护甲可以对基础伤害起到有效的削减作用。建议携带治疗药剂,或者提前准备好夜梦花,以应对可能出现的续航危机。

3、落石陷阱

生成范围:10层后出现

该技能可对整个房间进行范围攻击,且带有麻痹效果,过道区域同样会受到影响。需要特别留意的是:如果身处“落石金币房”,请不要在门口位置进行试探——因为门框本身也处于爆炸的波及范围内。

4、塌方陷阱

生成范围:15层以后

新版塌方机制设置了2回合的预警时间和3×3的触发范围,能给你留出足够的闪避空间。它造成的坠落伤害是当前生命值的50%,要是剩余血量不足25%,就可能直接死亡;而且还会触发流血效果,得赶紧用止血道具处理。掉落的物品会随机散开,药剂类有摔碎的可能,种子则会立刻发芽。

5、火焰陷阱1.0/2.0

范围:6层后出现,爆炎集中于15层+

作用范围分别是3×3格和5×5格,火焰还会扩散到相邻的门框。当穿过着火的区域时,如果身上带着容易燃烧的物品(比如生肉、没有装起来的卷轴),会让燃烧的时间变长,影响范围也会变大。灭火的方法有很多种:可以踩在水里、泼冷却药剂、用冰霜类的技能来抵消,或者直接用全面净化药剂。需要注意的是:升级卷轴有防火的特性,其他的卷轴一定要放进卷轴筒里保存好。

6、爆炸陷阱

出现范围:2层后出现

它现在只会成群出现在特定房间里,伤害数值会随着层数的增加而提高,具体计算公式是中心伤害等于5加上层数除以10再加上层数乘以2。有意思的是,它没办法损坏已经升级过的装备,这个特点刚好能当作一个简单的“鉴定小工具”,能帮你快速区分背包里哪些是经过强化的重要装备。

7、寒冰陷阱1.0/2.0

生成范围:2–24层均会出现

不慎踩中会引发冻伤和短时间的冰冻效果,不过若能巧妙转化,劣势也可变为优势:把生肉扔到陷阱上,就能制作出“冻肉”,它恢复的饥饿值和烤肉一样,还能带来短暂的耐寒加成;此外,也可以用它来冻结召唤生物(比如新生火元素),从而实现无伤控制场面。需要注意的是,没有做好防护的药剂破损的概率比较高。

8、毒镖陷阱

生成范围:5层后出现

中毒的单次伤害虽然不高,但由于持续时间较长,累积下来的总伤害其实很可观。毒素的强度会随着层数的增加而逐渐减弱,不过即便如此,还是建议大家随身携带解毒物品——治疗药水和夜梦花都能迅速解除这种负面状态。

9、闪电陷阱1.0/2.0

生成范围:2层后出现

电击陷阱的持续时间大概是5个回合,雷暴陷阱则能达到20回合,在这段时间里,处于其范围之内的单位会不断受到轻微的电击,并且陷入麻痹状态。要是电场覆盖到了水面,电流就会自动传导到整片水域,从而形成天然的电网。此外还有一个巧妙的用法:把没有充能的法杖放在电场当中,就能实现和“充能卷轴”效果相当的自动充能作用。

10、气体类陷阱

出现范围:2层以后

致眩气体会让范围内所有单位随机移动,无法控制自身行动;虚空气体一出现就会导致坠落,一定要远离边缘区域;毒雾蔓延速度快,不过每次造成的伤害较低;酸雾的伤害是指数级上升的——在里面多待1回合,伤害就增加1点,建议触发后马上撤离。

11、解离陷阱

生成范围:15层后出现

0.8版本经过削弱调整后,该效果不再对背包内的物品生效,转而聚焦于对目标本体的直接打击——会固定造成大约60点的魔法伤害,只能依靠抗魔类装备或卷轴来进行伤害缓冲。

12、缴械陷阱

生成范围:15层后出现

现在仅把武器传送到同一楼层较近的区域,还会在地图上标注出具体位置,大大降低了找回的难度。不过还是建议给高阶武器附上“绑定”类的附魔,以防出现意外情况。

13、闪光陷阱

生成范围:15层后出现

复合型负面状态效果:10回合失明状态、20回合残废状态,同时伴有持续流血效果。物理防御属性能够减免该效果带来的部分伤害,不过其核心减益状态无法通过物理防御阻挡,需要依靠净化类道具来进行应对处理。

14、即死陷阱

出现范围:20层后出现

该机制的效果是:当目标生命值≥90%时,会被削减至仅剩1点;若生命值低于90%,则直接将其秒杀。尽管它造成的是魔法伤害,不过可以借助敌法戒指、带有元素抗性的装备、魔免卷轴或者抗魔秘药来抵消。由于其触发时的显形特征十分显著,经验丰富的玩家大多能够成功规避这一效果。

15、虚弱陷阱

出现范围:15层后

新版调整为总输出削减33%,效果持续60回合。和旧版的力量减益相比,这个新设定对高爆发流派的影响更大,建议搭配“战意激发”这类临时增益道具来抵消负面影响。

16、淤泥陷阱

生成范围:2层以后

腐蚀性伤害的计算依据是目标的最大生命值,且该伤害数值最低为1点。应对这种伤害最稳妥的办法是尽快踩进水坑来中和腐蚀效果,如果附近没有可利用的水源,那就只能依靠护甲的减伤属性来抵御,或者迅速离开腐蚀区域。

17、召唤陷阱

召唤本层的常规怪物,并且这些怪物在前两个回合会处于僵直状态,这里可以说是“经验速刷房”。不过要留意带有单骷髅头标识的房间——这种布局有90%的概率是陷阱集群,看起来风平浪静,实际却处处充满危险。建议使用液火、毒雾或者狂怒卷轴进行远程清场。

18、警报陷阱1.0/2.0

生成范围:2/10层之后

触发后,全层怪物会进入警戒状态并转向触发点。守卫者变体还会额外生成1到3个幻影石像,这些石像虽无附魔武器,但AI主动性高,需要优先处理。

19、传送陷阱

生成范围:2层以后

会被随机传送到当前楼层的任意一处,这个过程本身不会造成直接伤害。不过落地后一定要马上留意周围环境——你说不定正处在怪物堆中间、陷阱的旁边,或者刚好挨着Boss房间的入口。

20、羊群陷阱

生成范围:2层以后

在5×5的范围内生成一群魔法绵羊,它们无法被选中和攻击,经过一定回合后会自行消失。这些绵羊虽然没有任何威胁性,却有可能对视线造成干扰,或者影响到路径的规划。

21、诅咒陷阱

生成范围:15层后

0.8版本调整为仅对诅咒武器或护甲中的一种生效,大幅减轻了“全身被封印”带来的绝望感。提议优先选择诅咒低价值的装备,以此确保核心部件不会受到影响。

22、扭曲陷阱(传送陷阱2.0)

生成范围:15层以后

除随机传送外,本层的探索状态也会被重置——已经点亮的区域会重新变得黑暗。这对那些依赖记忆来移动的玩家来说是个挑战,建议开启小地图辅助功能,或者携带“明示符石”以便随时补充光亮。

23、重构陷阱

出现范围:15层以后

取消地图重置机制,改为跨层级随机召唤——鱼、幽灵、机械守卫乃至Boss幼体都有概率出现。其本质是高风险高回报的“奇遇房间”,建议谨慎评估自身状态后,再决定是否触发该机制。

24、“天狗”的毒镖陷阱

出现范围:10层天狗房

特供版毒镖,在首回合处于隐形状态,常规搜索方式无法发现它。要识别它,得依靠明示符石、凌光法杖这类魔法感知工具,或者用拆除符石主动将其清除。

25、虫洞陷阱

测试:从监狱层到恶魔层都有分布。采用固定坐标传送方式,可无限次使用。善于运用的人能够搭建“安全跳点”,从而实现跨区域的快速调度或者直接进入Boss房间。

26、激流陷阱

测试:监狱层起出现。触发后生成5×5水面区域,并将周围怪物击退两格,仅限一次生效。适用于被围困时开辟逃生通道,或配合电系技能打出连锁控制。

破碎像素地牢最新版本亮点

1、4位核心英雄,每位都拥有2条专精发展路线、3项终极技能,以及25种以上可自由调配的天赋,成长路径丰富多元、变化无穷。

2、道具种类总数已突破250种,其中涵盖了近战与远程武器、全身护甲、具备特殊功能的魔杖、带有增益效果的戒指、可用于战术层面的卷轴以及各类炼金药剂,整体体系完整且逻辑自洽。

3、跨越5种地貌区域、涵盖26层深度结构,配备100+房间模板,理论布局组合可达亿级规模,彻底避免重复感。

4、60+六十余种敌对单位、三十多类陷阱机制、五大主题Boss,通过层层递进的设计考验玩家的实战应变能力。

5、9种风格各有特色的挑战模式(像限时通关、道具禁用、镜像对战等),搭配100+成就系统,能够满足不同目标导向玩家的需求。

6、UI可适配多种分辨率,同时兼容触控、手柄及键盘输入方式,既能满足移动端的便携需求,也能兼顾PC端的操作精度。

7、开发团队坚持每2到3个月推出实质性更新:新增内容、机制优化与漏洞修复同步开展,以此保持生态活力。

8、已完成简体中文、英文、日文、韩文等多语种的本地化适配,翻译质量通过玩家社区的反复验证得以保障。

破碎像素地牢最新版本优势

1、像素风并非单纯的怀旧符号,更是一种能让信息高效传递的设计理念——无论是怪物的轮廓、陷阱的光效,还是角色的状态图标,都经过了高度的提炼,能让人一眼就捕捉到关键信息。

2、黑暗并非单纯的压抑氛围,而是承载着充满未知张力的世界观的载体:每一层地貌都蕴含着独特的叙事线索,NPC那些碎片化的对话里也暗藏着主线故事的伏笔。

3、Boss战摒弃数值碾压,更注重机制策略:玩家需要留意攻击前摇、预判技能范围、借助场景互动元素,唯有善于思考的人才能赢得胜利。

4、所有核心玩法内容均免费开放,不存在付费墙或强制内购机制,玩家纯粹依靠自身的技巧与策略即可获得成长带来的快感。

破碎像素地牢最新版本测评

1、武器锻造系统极具深度,超过130种可收集或制造的装备支持模块化组合,从武器锋刃的材质选择到各类附魔词缀,都能由玩家自主定义。

2、资源管理是生存的核心所在——要对矿石、符文、草药这类材料进行合理分配,把升级的优先级给到关键部位,以此避开“大号废装”的坑。

3、怪物图鉴与背景故事相互交织,60+支线文本串联起地下世界的历史脉络,探索过程中总能获得叙事层面的回馈。

更新日志

v3.0.2版本

在v3.0版本中,第二位原创英雄——牧师正式登场。与依赖传统法术书的设定不同,他借助天赋系统来学习并提升神圣与暗影两系法术,同时拥有2个专精方向、3项护甲专属技能,以及30多种效果各不相同的咒文。视觉方面,主界面和标题LOGO同步进行了更新,多项交互细节也得到了优化。关于完整的变更内容,可在游戏内的更新面板中查看。

展开
版本V2.4.0
更新时间2026-02-14 11:51:30
大小25.33MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 破碎的像素地牢
  • 地牢
  • 像素
  • RPG

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