熵零2是一款非常有趣的角色扮演游戏,它的前身是半条命中的一个经典模组,就像当年魔兽争霸和刀塔之间的演变关系一样。在游戏里,玩家会变成一名警察,亲自带领自己的特战小队潜入神秘的“阿伯特通讯”设施,去完成抓捕朱迪丝·莫斯曼博士的重要任务。紧张刺激的剧情和沉浸式的体验让人根本停不下来,所以感兴趣的玩家不如马上开始游戏,亲自体验这场惊心动魄的行动吧!
1、艾登·沃克在意识混沌中醒来,额头抵着冰冷的枪管,耳边响起“疯子”的斥骂,现实与幻觉的边界刹那间瓦解。
2、他猛然意识到自己正处在一片血腥之地:三具尸体毫无生气地躺在那里,头顶通风口的铁栅栏扭曲着不停晃动,空气中除了金属锈的味道,还萦绕着尚未解开的谜团。
3、这一次,你不再是操控沉默科学家的人,而是化身为联合军最锐利的武器——一位接受过基因强化与神经改造的精英战士。
4、故事向着更深沉的黑暗推进:艾登的女儿遭神秘势力掳走,可他效命的组织竟在暗中策划,欲将他定性为精神失常之人,把他的存在彻底抹去。
地球上的联合军探员们命运坎坷。当我们或是沉睡着,或是在改造舱里痛苦地嘶吼时(这取决于你对这场“进化”的看法),一位身着橙色科技连体服的女性科学家引爆了城堡核心,把布林困在了传送通道的量子裂缝之中。人类的反抗浪潮迅速席卷全球,联合军陷入了孤立无援的绝境——而这一切的开端,正是那位曾被当作管理员左膀右臂的女性:朱蒂斯·莫斯曼博士。

反抗军手中握着他们的王牌——那位能颠覆物理法则的“科学朋克”。面对这股日益壮大的势力,联合军也祭出了自己的终极对策:唤醒那台被封存已久的战争机器。
大家都清楚弗里曼在《半条命2》之后便没了踪影,不过没多少人留意到,恰恰是他的退场,揭开了《熵:零 2》的序幕——当他瓦解联合军最后的应急协议后,新的秩序随即踏上了重塑之路。

由于无法抓住行踪不定的戈登·弗里曼,联合军决定调整战略重点,转而追捕真正在幕后策划的朱蒂斯·莫斯曼。为达成这一目标,他们重新启用了那份被尘封已久的“坏警察”计划档案。

情报显示,莫斯曼已带领反抗军残余部队向北逃窜。*做出指向北方的手势* 虽然具体位置尚未明确,但可以肯定的是,那里是一片极度寒冷、荒无人烟且被冰雪覆盖的禁区,正好成为反叛者的理想藏匿之地。而能够执行这项任务的人选只有一个——代号3650,也就是“坏警察”。
改造人的诞生过程堪称残酷的艺术。那些贯穿颅骨的电极植入、神经重写时的惨叫,并非源于实验体自身,而是宿主灵魂深处最后的悲鸣。当意识再度苏醒,原有的自我已然消逝,仅余一副被程序操控的躯壳,只能眼睁睁看着自己沦为杀戮的工具。

但这些都不再重要了。联合军的技术早已让主角的意志被牢牢嵌入这副战斗模板里。“坏警察”已经上线,清醒、高效、冷酷无情,只为追猎莫斯曼——这是无法改变的命运。
简短地完成情报同步后,我们便踏上了前往地表的通道,而此行的目的地,正是那声名狼藉的诺瓦监狱。

地表世界早已陷入失控状态。弗里曼发起袭击后,侥幸存活的人们在蚁狮潮的步步紧逼下艰难求生。他们拼死守护着监狱里仅存的一座模板生成工厂——而就在刚刚,这座设施释放出了联合军最后的希望:“坏警察”,那便是你。

1、单人战役的时长大概在7到9小时左右,剧情不仅紧凑而且完整,节奏也把握得张弛有度。
2、全流程配备专业配音,角色演绎得十分细腻,能显著增强叙事带来的沉浸感。
3、将小队协同作战与载具驾驶系统相融合,全面拓展战斗维度。
4、新增多款原创武器、敌方单位以及它们的变种形态,结合高精度视觉特效,为玩家打造更具冲击力的战场体验。
5、配乐交由资深作曲家负责打造,其原声音轨气势恢弘且极具震撼力,能够恰到好处地渲染出末世的氛围。
6、进一步完善成就系统,设置多样化的挑战内容,以此满足热衷于探索和收集的玩家的深层次需求。
1、玩家能够在特定状态下把装备交付给尸壳士兵,不过需要满足一个前提——尸壳士兵处于平静状态,或者虽处于警觉状态但尚未进入敌对状态。
2、一旦尸壳进入攻击状态,任何形式的互动都会失去效果。
3、它们仅会接纳性能超越现有武器的新装备,比如在配备手持冲锋枪的情况下,才会接收突击步枪。
4、允许为同类武器补充弹药,以此有效延长其持续作战的能力。
5、医疗包、能量瓶和电池都能进行赠予,这能明显提高它们在战场上的存活几率以及支援的效率。
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