边狱巴士公司最新版本是韩国游戏开发商月亮计划(ProjectMoon)制作的回合制策略养成游戏,延续了该团队标志性的暗黑美学风格。游戏背景设定在前作《脑叶公司》世界崩坏之后,开启了一段全新的剧情故事。这款游戏采用具有深度策略性的回合制战斗系统,玩家需要根据各种机制设计连携战术,通过精准操作角色、调整攻击目标和合理搭配技能组合,来达到输出最大化的效果,不断挑战并突破重重关卡,感受紧张且充满策略性的游戏过程。
提供了开发者功能菜单:
1.伤害倍数调整
2.防御倍数调整
3.死不了(若玩家无法缩小悬浮窗,点击悬浮窗右上角的设置按钮,选择Autosize选项即可找到缩小功能)
一、基本机制介绍
1、一般来说,战斗开启前,我方参与战斗的罪人单位的行动次序会按照其速度属性由高到低来排序,并且会从左到右排列在行动槽里。玩家需要在这个前提下完成技能链接的操作,才能进入战斗环节。
2、当多个罪人单位的速度相同时,系统会根据编队中的出场顺序来确定优先级,并按降序进行排列。
3、要是某个罪人陷入混乱、恐慌之类的异常状态,那么他的行动槽就会被强行移到队列末尾,并且不能参与技能链接的流程。
4、进入战斗准备阶段后,仪表盘的上下区域会随机呈现当前出战罪人所具备的攻击技能,玩家可从中挑选并进行链接操作。
5、点击对应罪人头像的行动槽,能够激活该罪人所拥有的守备类技能(例如反击、防御或者闪避),同时替换掉下方技能栏里的内容。
6、长按罪人的头像能够进入E.G.O装备界面,只要持有对应的罪孽碎片,就能启用专属的E.G.O技能,这个技能会覆盖原来的技能槽位。(比如图示里辛克莱的闪避骰子和已经激活的以实玛利防御机制,点击之后就会替换底部的技能选项。)
7、一旦罪人进入E.G.O侵蚀、混乱或恐慌这类负面状态,其行动槽会变为不可点击状态,同时也无法打开E.G.O使用界面。
二、E.G.O技能界面与释放
1、长按罪人的头像,即可进入E.G.O配置界面。当持有对应的罪孽碎片时,能够直接启用E.G.O技能;若再次长按,在消耗1.5倍资源与理智的条件下,就能释放可控形态的侵蚀型E.G.O技能。
2、在这个界面里,玩家能够查看该罪人当前所装配的E.G.O模块以及对应的抗性数据,还可以浏览自己携带的所有可使用的E.G.O信息。
3、点击界面外的任意黑色区域,就能退出当前的E.G.O设置面板。
4、若想进一步了解图片所展示的技能详情,可查阅技能解析页面里的“拼点与E.G.O”章节。
三、行动槽
1、行动槽是用来表示单位在单个回合里能够主动释放技能的次数,它的数量越多,就说明单位获得行动机会的频率越高,在战术方面的灵活性也就越强。
2、通常情况下,首回合里每个登场的罪人一开始只有1个行动槽,敌方单位则有可能在开局时就拥有0个或者多个行动槽。(一些增益效果或者特殊效果能够额外增加行动槽)
3、每个回合结束之际,系统会依据编队的先后顺序,给每个存活的罪人额外增加1个行动槽;要是某个罪人正处于混乱状态,就会跳过该角色,接着为下一位成员添加行动槽。一旦全队的总行动槽数量达到上限,便不再继续进行补充。
4、在部分特定关卡里,敌方的机制或许会对行动槽的分配规则进行调整,这其中涵盖了分配的对象以及数量方面。
5、敌方单位也能够获得行动槽,不过它们的获取逻辑一般和我方存在差异,往往更具威胁性且难以预测。
6、在普通遭遇战里,我方罪人的行动槽总数上限一般是12;但到了集中遭遇战中,这个上限通常就和最大出战人数(多数情况下为6人)相等了。
7、战斗时若有罪人阵亡,其持有的行动槽会永久失效,但依旧计入总槽位上限。要是有替补队员,在连续战斗里能继承阵亡者剩下的行动槽。
四、罪孽共鸣
1、在技能链接的过程里,要是连续链接两个或者两个以上属性相同的罪孽技能,就会触发对应罪孽类型的“罪孽共鸣”;而如果连续链接三个或者更多,那么就能激活更为强大的“完全共鸣”效果。
2、共鸣层数会直接对所有参与共鸣技能的攻击力等级提升幅度产生影响。
3、具体的加成数值按照以下递增规律计算:攻击等级增幅依次为0/1/3/5/5/7/7/9/9/11/13/13点,会随着共鸣长度的增加而逐步提升。
五、技能池
1、每位罪人的每个行动槽所使用的技能都出自其个人技能池,该技能池一般包含3个一阶技能、2个二阶技能与1个三阶技能,总共6个。(在未完成同步第三阶段之前,三阶技能不会被纳入技能池)
2、进入战斗前,每个行动槽会从技能池里随机抽取2个攻击技能,分别显示在仪表盘的上下位置,玩家可以选择将这些技能进行链接,或者直接指定使用。另外,玩家还能够提前看到下一回合将要出现的技能虚影,以便做好准备。
3、所有行动槽共用同一个技能池,已使用过的攻击技能会被临时移除;一旦技能池中的技能全部用完,系统就会自动将其重置为初始配置(3+2+1)。另外,在使用守备技能或E.G.O技能时,与之对应的原本的攻击技能也会被从技能池中清除掉。
一、判定机制
1、当遇到特殊事件时,玩家能够指定队伍里的某一位罪人人格来参与事件的判定。
2、判定环节会依据所选定人格的技能点数和理智值来进行掷骰操作,倘若最终结果符合事件的具体要求,那么判定即为成功,要是不符合,则判定为失败。
3、大部分事件需要掷出比指定数值更高的结果,只有少数情况相反,要求掷出低于特定阈值的结果。
4、不少事件会被标注一种乃至多种罪孽属性,运用与属性相匹配的技能,就能触发【有利判定】或【不利判定】的效果。
二、有利判定
当触发有利判定时,使用与对应罪孽属性匹配的技能,能够降低事件成功所需满足的难度要求,进而提升通过该事件的概率。
三、不利判定
当遇到不利的判定事件时,运用相关的罪孽技能反而会增加成功所需的点数。目前这类情形在部分异想体相关的高风险判定事件中较为常见。
四、人格加成
除罪孽属性的影响外,部分事件还会为特定阵营的人格带来额外的点数奖励,或是提供专属的E.G.O饰品加成。
五、事件中罪人技能的选择逻辑
1、在开展事件判定工作时,系统会默认优先选择该人格里最有机会通过判定的技能(此过程不计算人格自身所带的加成效果)。
2、若该罪人全部技能都无法满足通过条件,系统将自动选用其三阶技能作为最后尝试的手段。
3、选定技能后,人格自身的加成效果才会叠加生效。
4、典型案例如“斗笠与长袍”事件中,剑契默尔索虽具备二技能的使用条件,却依旧选择通过三技能来进行判定。
1、这款游戏集结了大量性格千差万别、背景错综复杂的罪人角色,每个角色都具备独一无二的技能系统与引人深思的人物故事脉络,为玩家带来沉浸式的叙事感受。
2、支持玩家自由组建六人小队,可依据战场实时态势动态调整阵容搭配,灵活运用技能间的协同效果与属性克制关系,从而制定出最优的作战策略。
3、通过推进主线剧情和挑战副本任务来获取丰厚奖励,这些奖励可用于强化角色装备与升级E.G.O系统,以此持续提升整体战斗力,进而征服更高难度的试炼。
v1.72.1
修复了一些已发现的问题并对系统性能进行了优化。建议您更新到最新版本,这样能拥有更稳定、更流畅的游戏体验!
下载排行