平衡球游戏是一款看起来简单,玩起来却极具挑战性的闯关小游戏。每一关的设计都很新颖,每次游玩都能给你带来沉浸式的游戏体验。随着关卡推进,难度会逐渐提升,十分考验你的操作技巧和反应能力,随时都能上线参与挑战哦!
第一关:游戏启动后,按Q键可跳过说明,按shift+←或→能够切换视角。
顶箱子的机关初次亮相,难度不大。把下方的箱子(木石球都可以)推开,就能触发机关。要留意旁边的箱子藏有额外奖分。
推开以后,拦路的栏杆第一次出现,推开即可。
第一关的难度很低,要是你连这关都过不了,那可能确实不太适合玩ballance了。
第二关开局就是斜板,难度有所提升,不过适应之后就没什么问题了。
经过存档点时,身后跟着的奖分会消失,比较好的办法是按一下esc键,等吃到分数后再继续。
这里有个小难点,也是Ballance的基础技巧之一。让最后一个机关把球变成石球,接着一路向前冲,就能吃到2个分数。(提示:相同类型的球不会被机关捕获,这个技巧后续会用到)
这里是个相当考验耐心的地方,刚开始玩的朋友,或许得花些时间才能通过。借助两个吹风机的连续助力飞跃,变作石球,推动机关继续前进。要注意来时的吊桥会被石球压断,纸球和木球能够顺利通过。右边的吹风机上设有奖命机制。
这个地方要是能力不够就直接飞过去,也能落在平台上。等之后玩熟练了,水平提升了,拿这两个分数就很轻松。
后面的S形轨道要是没吃到分数,从中间走就能通过。最后一小关是吹风机,注意点就可以了。
第三关刚开始有个三岔路口,随便选一条路走都行。遇到连续的铁丝区域时,一直按住向前键就能通过。这里是这种轨道第一次出现,走法是:走到轨道和地面衔接的位置,按住→键,能看到球贴住轨道,这时候轻点一下↑键,就能顺利通过了。总的来说,第三关难度不大。
第四关时,U形木板需要左右晃动一下才能顺利通过,这是因为木球的摩擦力比较大。接下来遇到拱形木板时,如果后面的分数暂时吃不到也没关系,等之后大家水平提升了,肯定能成功吃到。走过几块方格样式的地板后,就会到达存档点。需要注意的是,继续往前走会有12个石球落下,一定要小心别被砸下去。通过这一区域后是下坡路段,要控制好速度和方向,避开木板上的洞,然后走上左边的木板。这块木板上有4个石球,先撞下第一个,接着紧贴着它向下冲,就能顺利通过了。
驶过蜿蜒漫长的盘山公路,我们抵达了第四关的一处关键难点,具体情形如图所示。在此处,使用其他类型的球很难顺利通过,新手玩家要留意此前在第二关提到的技巧——我们首先得在第一个机关处切换为石球,接着借助惯性一路向前冲刺,就能成功通过这一难点,至此第四关便顺利结束了。
第五关:这一关难度不大,开局的两个岔路口里,弯路是正确的行进路线,但第二个路口得先走到直路上触发机关。本关开始训练大家走单侧的铁丝轨道,还出现了中间有孔洞的U形板。后续有不少需要撞击箱子的区域,换成石球去撞就行。
第六关是关于吹风机的练习关卡。这一关从一开始就具有一定的挑战性,大家需要注意的是要持续按住→键。
到了拱形木板,看不到球,要根据木板位置进行平衡。
有上就有下,这儿要从洞里下去。
这儿有一定难度。
最简单的办法是:一直按住↑,然后走到这个位置。
然后持续按住↓键。等它变成纸球后,飞到中间那条高低错落的轨道上,接着再往前移动到吹风机那里。
这里需要留意一下,要让它飞到左边的吹风机上。因为右边位置高、左边位置低,所以当到达左边时,纸球的高度就会和轨道保持一致了。
两个吹风机高度不同。。。
然后贴着轨道走,像以前一样。
这里的情况有点棘手,得用石球才能把前面的障碍推开,所以得往右边走,变成石球才行。
回来时躲开诸多机关,然后前进。
这里是游戏里唯一需要压断木桥的地方,通过这一处后,第六关就差不多算过关了。
第七关会遇到翻板,要注意只有纸球能顺利在翻板上移动,木球连在上面走过3个板都很难(具体情况因速度而异)。
开始就是几个侧面的轨道。
请注意这个跷跷板,得让木球把它压下去,这样才能弹回来。把它压过来。
咱们先聊聊第一部分——要想把所有加分点都拿到手,基本上是很难做到的,当然那些特别厉害的玩家另当别论。其中最难搞定的,就是第二个吹风机上方的那个加分点。另外我还得提一下视角切换的事儿:要是不执着于拿加分点,其实差不多可以全程不换视角,等第一个助力石球推动下一个助力石球的时候,再切换成右视角(按SHIFT加左箭头),接着借助吹风机的风力往上飞,超过第二个助力石球就行。
第二小节里,比较有难度的部分是推动那个被压在下方的木箱,使其堵住道路轨道的缺口处。操作时只要做到慢、准、稳就行,你操控的石球要在压住木箱的左上方位置用力推。
第三小节是争议较多的部分:按录像里的操作方法难度太高;之前有朋友提到先把十个石球卡在第一个木箱处,办完前面的步骤再回来放行,这种做法又太费时间——毕竟还要走很长一段回头路。
我的处理方式是:第一次进入时,先让纸球超过那十个石球,吃到加命球后变成石球,接着主动送死。这样重新开始第三小节时,角色本身就是石球状态。用这个石球去超过十个石球,顶在最前面让它们排成一列,再向后顶这十个石球,暂时卡住不让它们前进。
之后加速冲到前面的三个木箱处,此时不用浪费时间变石球,有充足时间把木箱放落。处理完木箱后,再去控制沙袋——尽量顶沙袋的右上侧。最后小心地把排成紧密一列的十个石球推上轨道就行。第四小节,试了好多次后终于找到简单方法,不用像录像里那么费力。开始后吃到加命点,就下到左侧球的后面,不用上去,等右侧的球超过后切换到右面的轨道,一直等右侧四个球往前走,你就向后退一段距离,然后开始加速追赶,等右侧四个球过了最后一个挡板时,加速就能冲到上面,多练几次就行,这样轻松就能通过。
第五段里,那条像疯狂过山车似的双轨轨道,是整个关卡里最有意思也最具挑战性的部分。其实只要能顺利通过第九关开头的螺旋双轨,这条轨道本身倒不算太难,真正的难点在于后面连着的四个U型坡道——我前前后后试了七八次才终于通过。这里的诀窍是:下滑的时候要按一下向下键,尽量让石球贴着U型板的内侧移动,千万别直接猛冲下去,不然向下的惯性太大,石球就没力气再冲到对面U型板的顶端了。 等过了这几个U型板,基本上就大局已定,后面的路都好走了。唯一需要注意的是最后木球从双轨里旋出来的时候,得稍微收着点劲儿,别让它冲得太猛飞出去。我第一次打到这里的时候,因为太兴奋,再加上之前转了十几圈,脑子早就晕乎乎的,甚至有点充血,结果木球冲出旋道时直接从浮板上飞了出去,擦着飞碟就过去了——当时郁闷得我一整天都没缓过来。直到第二天重新玩了一遍,才总算通关。
游戏里可以操控的球有三种,分别是木球、石球和纸球。每关一开始有3条生命(不过三条命用完后还有一条本命),触碰到透明水晶球能加一条命,碰到原子模样的小球则能增加分数。游戏内设有20多种功能各异的机关,想要通关得动些脑筋才行。
这段游戏采用全3D画面呈现,视觉效果相当出色。不过要提醒的是,由于游戏场景设定在高空,逼真的画面会带来强烈的高空沉浸感,容易让人产生心惊胆战的体验,所以不建议有恐高症的玩家尝试,也不推荐长时间游玩,以免过度代入影响现实中的空间感知。另外,游戏支持通过shift+方向键切换视角,方便玩家更清晰地观察前方道路情况。
游戏的声音表现十分出色:背景音乐张弛有度,每一关都搭配了独特的音效;平衡球在不同材质表面滚动时,会产生相应的声音反馈,这些细节之处尽显游戏的用心制作。
上手难度:通过键盘方向键操控平衡球移动,操作手感十分出色;游戏里平衡球还会切换不同材质,每种材质对应独特的操控手感,整体上手体验良好。
这款游戏堪称早期3D平衡类游戏的先驱,早在2004年便已风靡开来。众多玩家在游戏里沉浸式感受“平衡”的独特魅力,凭借各维度的出色表现,它收获了巨大成功。后续持续更新的关卡,更让游戏的新鲜感始终在线。
可玩性方面,游戏拥有精彩且逼真的画面呈现;整体设有13个关卡,难度会随着关卡推进逐步提升,每一关都配备了更复杂的迷宫设计与机关设置(部分环节需要玩家稍作思考~)。因为有中国制作者参与这款游戏的开发,所以第13关被命名为“速度”。(需要说明的是,“力量”和“能力”这两个关卡实际上并不存在于游戏中)
躺平的打工人:
这破益智游戏看得我心脏都快跳出来了,愣是看出了恐怖片那味儿,绝了!
y23-67从:
七八年前第一次在电脑课上接触到这个游戏时,我就一直在琢磨——在那间每次下课都会系统还原的机房里,有没有可能在下课前就看到13关的结尾画面?如今,终于有人类玩家做到了这一点[打call]
Blackwater_Park:
我之前做到过两节课就通关[呲牙],而且当时都是上课的时候现装的软件呢。这周先从1到8开始,下周就换个存档接着从9到13继续。
澈零喵:
4-4场景中,若左边第一下攀爬护栏未能成功,可尝试从右边底层攀爬。由于是向下冲刺的动作,成功率会比较高,无需绕到左边第二层再尝试。
想养一只猫猫-:
还记得小时候去姥爷家,电脑里没装dota,4399也玩腻了,就偶尔点开平衡球玩一会儿。那时候玩得可小心了,简直像在“蠕动”——所有谜题机关都老老实实按最笨的方法来,走双轨非要踩中间,转弯时生怕掉下去,遇到吹风机关,基本得松开键盘、深吸一口气才敢让球飞出去。
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io游戏兴起没有多久,但是却异常的火爆。我们所俗知的有人气大作战、蛇蛇大作战等等。总体上最多的两类io手语,就是吞噬类以及大作战类的了。因为这两种类型,不仅魔性好玩,还可以和好友一起开黑,会有不同的乐趣。