《三国志5威力加强版》手机版是一款超好玩的三国题材战争策略游戏,玩法趣味十足。玩家将开启专属人生地图,穿越至三国乱世,与心仪的历史名将并肩征战,在群雄逐鹿中争夺天下,快来体验吧!
三国志5单机安卓版让你能在手机上重温这款经典游戏啦,不少朋友可能还不知道三国志5已经移植到手机上了呢!那就赶紧来体验一下吧,它是1比1复刻还原的,和PC端没有任何区别,非常值得大家期待哦!快上车,小编带你们一起玩!
内政治理
打仗、人才赏赐、结盟与计谋都离不开钱财支撑,而打仗尤其需要充足的粮草保障。所以,任用政治素养高的武将把内政治理好,这件事宜早不宜迟。
战争扩张
开战前要留意,最好把军队训练度拉满到100;关于战场要点可以总结为:武将的技能越强力越好,武力值高的武将适合去单挑,智力出众的武将则用计谋对敌,布阵时要结合地形特点,放火或用计前得先观察天气情况。
选择君主
先挑选一位自己心仪的君主,不太会玩的话,推荐选择曹操、袁绍这类实力较强的君主;要是玩得比较熟练,也可以试试孔融、韩璇这类相对弱势的君主。
招募人才
把所有可招募的人才都招揽过来,基础能力数值自然是越高越理想——武力关乎训练、作战与单挑;智力影响计谋与军事部署;内政就是负责政务管理;魅力则是君主自身的吸引力,当然越高越好。武将掌握的阵形和战斗技能也越多越好,像妖术这类特殊技能更是厉害。另外别忘了通过赏赐来提升他们的忠诚度。
交友结盟
结盟的重要性不言而喻,无论是盟友遭遇攻击还是自身受到侵犯,都能请盟友出兵支援,而且这也意味着少了一个潜在的敌对势力。想要快速建立盟友关系,不妨通过赠送银两的方式——也就是进贡,千万别吝啬这点投入,毕竟结盟能带来不少实际好处。
升官
注意给武将升官,能多带兵打仗才有优势。
1、一般组合

- 火计+火箭:火箭着火率提升30%。
- 内讧与反计搭配:埋伏的成功率为正常成功率乘以2再加上10%。
- 布阵搭配鼓舞或激励:部队的训练度不会随兵力数量的变化而衰减。
- 速攻搭配强行:采用“锥行阵”与“长蛇阵”时,同样能够发起“突击”。
2、无双组合

- 无双+奋发/乱射:暴击率3倍处理。
- 无双+远箭:弓箭威力不随距离衰减。
- 无双+激励:战场兵粮为0时也不减少士气。
- 无双搭配治疗/仙术:即便不在城内,也能为伤兵进行恢复,恢复效果为12%,且单次恢复人数不少于200人。
- 无双+布阵:采用“水阵”以外的所有阵型时,均能触发“一齐”效果(君主与军师的布阵效果不在此列)。
- 无双搭配速攻/强行/骑射:突击伤害提升20%(该加成包含被突击时反弹给敌方的伤害)。
- 无双搭配沉着/清醒/反计:受到的突击伤害降低20%(该效果包含突击过程中被敌方反弹的伤害)。
- 无双搭配灭火/沉着/火计,遭受火计攻击时的着火概率为四分之一,哪怕处于藤甲状态或无阵状态,也有一半概率不会着火。
- 无双搭配灭火/沉着/火箭时,受到火箭攻击的着火概率为四分之一;哪怕处于藤甲状态或是无阵状态,也有半数几率不会着火。
武将勇名达到10000时,效果等同于自带无双状态,虽然不具备“无双爆发”的特效,但保留了无双技能以及组合效果,这使得普通武将也具备了培养的意义。不过出于平衡考虑,武将勇名的增长速度也相应进行了下调。
3、箭系组合

- 箭系技能5个:火箭;乱射;远箭;回射;骑射。
- 弓箭攻防增益效果:每增加1个箭系技能,自身弓箭造成的伤害提升10%,同时受到弓箭攻击时所受伤害降低5%。
- 弓箭暴击加成规则:当角色掌握3个箭系技能时,弓箭暴击率提升至1.5倍;掌握4个箭系技能时,暴击率为2倍;掌握5个箭系技能时,暴击率可达2.5倍。
- 弓箭射程加成:拥有全部5个箭系技能,射程+1。
“飞射”与“箭岚”:
a. 射击范围:N=Min[(移动前坐标与目标距离-1)÷2,8]。当N为1至8时,可分别对目标部队相邻的1到8队各额外射击1次。实际范围需以自身射程为限。
b.“飞射”与“箭岚”的共同触发条件为:攻击武将在移动前的坐标与目标武将的坐标之间距离达到3及以上,且攻击武将具备对应的相关技能,满足这两点即可触发该效果。
c.“飞射”触发条件:移动过程中进行普通攻击,且同时具备无双与骑射能力;或者在移动过程中进行射击,且同时具备速攻与骑射能力。
b.“箭岚”触发条件:原地射击且拥有乱射;或原地射击且拥有火箭、远箭、骑射、水神4项技能中的任意2项。
e.骑射技能+锥行阵+突骑兵科技,突击后也可触发追加射击和飞射。(注:锥行阵在同时拥有速攻和强行时方可突击)
f.发动飞射、箭岚需要体力20。
4、守城系组合

- [守城Lv1] 远箭+火箭:处于城中时,弓箭的暴击率提升8%。该几率无法通过偃月阵实现翻倍效果,但能够与其他加成叠加(后续同类情况均适用此规则)。
- [守城Lv2] 远箭+火箭+落石:处于城中时,弓箭的暴击率提升16%。
- [坚守Lv1] 远箭+火箭+沉着:处于城中时弓箭暴击率提升8%,城内伤兵恢复效果增强至1.5倍。
- [坚守Lv2] 远箭+火箭+沉着+落石:在城中时弓箭暴击率提升16%,城内伤兵恢复效果为1.5倍。
- [铁壁Lv1] 无双+远箭/火箭+沉着,城内伤兵恢复效果提升至2倍。
- [铁壁Lv2] 无双、远箭、火箭、沉着,处于城中时弓箭暴击率提升8%,城内伤兵恢复效果增至2.5倍。
- [铁壁Lv3] 无双+远箭+火箭+沉着+落石:城内弓箭暴击率提升16%,城中伤兵恢复效果增至2.5倍。
- [铁壁]与[坚守]这两个技能在城内时,训练度不会因为兵力数量的变化而出现衰减的情况。
- [铁壁Lv1]城中训练度按110%计算,[铁壁Lv2]按130%计算,[铁壁Lv3]按150%计算。
统计了一下无需道具就符合铁壁要求的武将:
- [铁壁Lv3] 姜维、郝昭。
- [铁壁Lv2] 曹仁、张辽。
- [铁壁Lv1] 赵云、曹操、周瑜、陆逊、邓艾、陆抗、羊祜、孙权、周泰、高顺。
关于守城系组合的补充说明:
- 守城系组合、军师光环、移动距离增加的暴击率,无法获得偃月阵的加成效果。除此之外的其他暴击率可以被偃月阵加成,但该加成存在50%的上限限制。
守城系组合、军师光环以及移动距离带来的暴击率,能够和总暴击率叠加,从而突破50%的上限。而除此之外的其他暴击率,彼此之间无法叠加,只会选取其中最高的数值。
守城系组合提升伤兵恢复率的效果,能够对“无双+治疗/仙术”在野外的作用产生影响。
5、计谋系技能对造谣的加成

根据武将所掌握的计谋类别来核算其计谋分值:若拥有攻击类计谋,计5分;若有异士类计谋,计10分;若同时具备妖术与幻术这两类计谋,则合计15分。
- 分数能够显著增强造谣的效果。我们略微降低了造谣的成功率,以此来更好地凸显计谋系技能的作用。
- 攻击类计谋10个:火计、混乱、内讧、落石、伏兵、幻术、妖术、水计、反计、落沙。
- 异士类计谋共6个,分别是:仙术、祈雨、天变、占卜、幻术、妖术。
6、部分武将特技稍作调整
为了适应新版的变动,部分武将的特技进行了小幅调整。原三国志V里具备无双特性的武将调整后确定为以下45人。

a. 曹魏阵营的13位人物分别是:曹操、司马懿、曹仁、夏侯渊、夏侯惇、许褚、典韦、徐晃、张辽、张郃、庞德、邓艾、郝昭。
b. 蜀汉阵营共10人,分别是:刘备、诸葛亮、庞统、关羽、张飞、赵云、马超、黄忠、魏延、姜维。
c. 孙吴阵营共10人,分别是:孙坚、孙策、孙权、周瑜、吕蒙、太史慈、甘宁、周泰、陆逊、陆抗。
d. 其余12人分别为:张角、董卓、袁绍、颜良、文丑、吕布、高顺、羊祜、杜预、文鸯、孟获、兀突骨。
火计技能的使用条件为晴天或阴天,可对相邻四格区域点火,目标可以是敌方部队所在位置或空地,使用时不消耗体力。若点火未成功,使用者可获得25点经验;成功的话则获得100点经验。被火计烧中的目标通常会损失500至2000兵力,且伤亡士兵中几乎都是负伤状态,相比阴天,晴天时火计的杀伤效果会更显著。
伏兵:消耗30点体力,对部队4格范围内身处森林中的一支敌方部队发动。成功时可获得150点经验,失败则获得50点经验。若发动成功,敌方部队将陷入混乱状态,兵力减少约2000-2500人,伤兵数量大致为减兵数的一半,同时士气会下降(但并非固定数值,通常在10点以内);不过,若敌方武将已处于混乱状态,则不会再降低其士气。
混乱:无需消耗体力,对相邻4格范围内的一支敌方部队施展。若成功,为我方增加150点经验,同时使敌方部队陷入混乱状态,士气下降(通常在10点以内,非固定数值);若失败,则增加25点经验。需要注意的是,若目标敌方部队已处于混乱状态,则无法再次对其使用此计策。
内讧:无需消耗体力,可对相邻4格范围内的一支敌方部队发动,但该目标敌方部队旁必须至少存在另一支敌方部队。若技能发动失败,我方获得50点经验;若成功,则我方获得200点经验,同时被内讧影响的两支敌方部队会相互攻击,且各自士气下降10点。
收拾:该操作无需消耗体力,能解除相邻的4支己方部队的混乱状态,但处于沼泽中无阵状态时无法执行。每成功解除一支部队的混乱,可增加100点经验。游戏说明中显示此操作需消耗35点体力,但实际使用时并未扣除(疑似bug)。
灭火操作:消耗30点体力,可获得150点经验值,能够扑灭自身部队所在位置及相邻4格范围内的火焰。
祈雨:消耗20点体力,可将天气转变为雨。若祈雨成功,能获得150点经验;若失败,则获得25点经验。当遭遇大面积火势时,祈雨的效果远比直接灭火显著,不过该操作存在成功率的不确定性。
天气变更:消耗30点体力,增加200点经验值,可从晴天、阴天、雨天、豪雨这几种天气类型中任选其一。
鼓舞:消耗25点体力,为自身部队及相邻的4支友方部队增加150点经验与15点士气。
激励效果:消耗60点体力,为自身增加200点经验值,同时为所有己方部队提升20点士气。
落石:消耗30点体力,可获得200点经验值。该技能需在城内使用,能对周围4格范围内的任意一支敌方部队发动落石攻击,造成约2500点伤害,其中约50%为负伤兵,且不会对士气产生影响。
钩形阵属于A级阵型。它的各项基础指数虽然都不算突出,但凭借着出色的“不死兵”特性,能把战斗中的兵力损耗降到最低,这一点非常厉害。等后续研发出连弩后,该阵型的弓箭攻击力可提升至15,射程达到3格,远程射箭能力会变得格外强悍。
锥行阵:属于A级阵型。出色的机动性是发起进攻的重要前提。当培养出精锐骑兵后,其攻击力可提升至16点。不过,由于该阵型的弓箭防御能力较弱,仅有2点,所以在与敌人近距离接触后,建议及时切换阵型。
鹤翼阵属于C级阵型,是唯一能够发动一齐攻击的阵型。它的弓兵攻击力达到14,在同类中算是比较强的,但弓兵防御力过于薄弱,因此不适合与敌方进行对射作战。不过,当手中没有强力武将可用,不得不采取两败俱伤的战术时,鹤翼阵应该是最能发挥作用的选择。(需要注意的是,在双打模式下使用该阵型的效果会大打折扣,因此整体评价也会相应降低)
箕形阵属于A级阵型,它在进攻和防守方面都比较均衡,而且能让士兵保持存活。这种阵型很适合近距离作战,远程对射也可以尝试,毕竟士兵不会阵亡。
偃月阵属于B级阵法。它的攻击力相当强劲,不过要是勇名不够的话,发挥不了太大作用。需要注意的是,当吕布使用偃月阵时,阵法等级会提升到S级,没有任何弱点可言。特别是吕布在城池里的时候,唯一能应对的方法就只有让他陷入混乱状态了……
鱼鳞阵属于A级阵型,凭借超强的攻击力与出色的移动力,成为速战速决的理想之选。在局部作战中,它能快速击溃敌军的关键部队。不过其短板在于防御能力薄弱,因此务必规划好进攻后的防护策略。
锋矢阵属于B级阵法。它的属性标注是攻击16与移动16,乍一看和鱼鳞阵的数据相同,但考虑到战场中平原地形远多于山岳地形,实际作战时鱼鳞阵的移动效率要比锋矢阵高不少。这两种阵法本身都不擅长防御,因此锋矢阵的评级被下调了一级。另外,战车在这个阵法里发挥不了太大作用,毕竟敌人攻击锋矢阵时大多使用远程箭矢,提升防御力基本没什么意义。
下载排行