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大周列国志oppo渠道服

大周列国志oppo渠道服

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大周列国志OPPO渠道服是一款超有趣的国战策略类手机游戏!游戏里能看到各朝代间的精彩对决,过程让人玩得停不下来,简直太上头了!还在犹豫什么?这款OPPO版的游戏画面精致,采用古风设计,历史氛围浓厚;音效也经过精心打磨,还原了古代战争与仪式的场景。新手引导详细、教程丰富,能让玩家快速上手并熟悉玩法。作为和OPPO合作的版本,游戏运行更流畅,玩家可直接用OPPO账号登录,体验超便捷。感兴趣的朋友别错过,快来试试吧!

游戏特色

真实的王朝变迁:

通过王朝系统诠释从分封制到中央集权制的转变。

多元化的AI行为:

参照历史最大程度还原了诸国之间的互动与竞争。

深度的文化影响:

文化流派不仅影响国家发展方向,还能吸引他国归降。

游戏内容

1、武力:对单挑的胜负起着关键作用,同时也会影响武将的攻击、防御能力以及武力类技能的实际效果。

2、智力:会对计策技能伤害的减免效果以及智力类技能的作用效果产生影响。

3、统率:对士兵的攻击、防御能力以及统率技能的作用效果产生影响。

4、兵力:影响武将可以携带的最大士兵数量。

5、武将攻击:对武将自身及其所率领部队的普通攻击伤害具有影响。

6、武将防御:影响武将及所统领部队的防御。

怎么脱离王朝

自立为王:

玩家需要先提升本国的独立值,该数值越高,表明脱离王朝的倾向越强。当独立值超过60分后,玩家拥有直接退出王朝的选择权,但脱离操作需获得周天子的许可,而获取这一许可难度较大。玩家可借助参与天子朝会、完成各类指定任务等途径,来逐步增加独立值。

宣战出兵:

要对大周朝发起宣战,需先找到合理的缘由。游戏里周天子设有天命值这一属性,玩家能通过频繁刺杀周天子,以及在大周朝与其他国家间制造矛盾、挑拨关系,让周天子的天命值快速下降,当数值跌破20时,便具备了宣战的条件。若出兵作战取得胜利,玩家就能成功建立属于自己的国家。不过需要注意的是,大周朝在游戏中属于实力强劲的国家,要是没有足够的实力就贸然出兵,很可能会以失败告终,因此务必先提升自身国家的综合国力与军事实力,再考虑宣战事宜。

游戏玩法

剧本选择:玩家可挑选不同的历史时期作为起始点,像春秋、战国时代都可供选择,以此体验各异的历史发展脉络。

王朝模式下,玩家会依据所选剧本的差异,体验从“三后之姓”到“诸侯征伐”等不同阶段的纪元更迭,以此来推动历史进程。

百家争鸣:游戏内融入了儒、法、兵等多元文化流派,玩家能够践行不同的政治理念,引领时代革新的潮流。

内政管理涵盖宏观层面的统筹调控与地方层面的治理实践,具体涉及税率的动态调整、人口的综合管理以及城防体系的规划建设等多个领域。

外交谍报机制:凭借丰富的外交关系网络与复杂的谍报系统架构,玩家可开展联姻、宣战、结盟等外交行动,同时借助情报网络实施刺杀、策反等谍报活动。

军事系统中,玩家可借助合纵连横之类的策略达成军事目标,该系统融合了战略规划、战备建设与战斗指挥等方面。

基础建设

获得粮食/隶工/兵员】

“兵马未动,粮草先行”,农业发展始终是国家的根基所在。每年的粮草收成,主要受到农业开发程度、税率高低以及粮种产量这几个因素的影响,而粮种产量可以借助一些政策手段来提升。此外,像夺粮、索贡、借粮等部分外交举措,同样能够帮助获取粮草。

国家要发展建设离不开隶工的帮助,他们是国家建设的基石。想要获得隶工,国家人口是关键,人口越多,隶工就越多,国家建设就越快。

在战争时期,兵力的保障至关重要。每次扩编军队规模、提升士气、分配武器装备等操作,都需在兵府的“整编”功能中完成,且每次扩编都会消耗预备役兵员。虽然可以通过战斗纳降或吸纳叛兵来补充兵力,但这些途径获得的士兵数量有限,远不能满足需求。若不想成为穷兵黩武的君主,还是应当踏实发展内政。

【建设农田/兵舍/水利/城防】

都邑的规划建设涵盖【农业】【水利】【军备】【治安】【文化】等领域,农业和水利是其中需重点推进的项目。农田军舍的开发与水利设施的修建,每年各只能开展一次,若资源充裕,务必记得每年都安排建设。城防工程建议优先在临近国境的都邑开展,若有墨家大臣负责主持,建设周期会显著缩短。

怎么稳定政局

国家若要实现发展,政局的稳定是不可或缺的前提条件。而影响政局稳定的因素是多方面的,综合来看主要可分为以下几类:

1、稳定度

国家稳定度偏低时,往往更容易爆发叛乱等负面事件。影响稳定度的核心因素主要包括城邑的叛乱倾向、民众的厌战情绪以及地方的独立倾向——当这三者程度过高时,国家稳定度会随之下降;反之,若这些因素得到有效控制,稳定度则会相应提升。此外,通过祭祀先祖、推行特定政策、确立储君等途径,也能够起到增加稳定度的作用。

2、正统性

在计府中能够降低每座城市的独立性、叛乱性与厌战性,不过需要留意的是,降低这三项属性会耗费资源,同时也会削减正统性。正统性本身也是左右政局稳定的关键要素,较高的正统性有助于避免国君更替时出现谋逆情况,像摄政谋反、诸子争位之类的事件就不容易发生。

部分政策、立储、分封以及与拥有高等级爵位的国家联姻等举措,能够提升正统性;而惩治宗亲、废储、不履行祭祖之礼、摄政等情况出现时,则会导致正统性下降。

3、祭祀

“国之大事,在祀与戎”,春秋战国时期,祭祀堪称国家的头等要事,丝毫不得轻忽。稳定且持续的祭祀活动,有助于增强国家的安定;而若长期中断祭祀,则可能引发诸多不利事端。进行祭祀时,需选定专门的负责人与合适的祭品。挑选负责人时,要留意其回应——倘若对方答以“非臣所长”,祭祀的成功率便会降低;反之,若回应得当,则能提升成功率。切记,每年一月份务必举行祭祀仪式~

玩家点评

游戏的玩法确实挺不错的,我本身就很喜欢这种沙盒类型的游戏,但它有个让我体验特别差的地方——氪金点实在太多了。就连解锁地图都得花钱,更关键的是,想拿到解锁道具所需的资源特别难,尤其是抽卡机制,简直难到离谱。玩了这么久,手里还是开服送的那两个角色,这对新号来说真的很不友好。集贤令一天就只能拿十个,龟甲这类资源的获取途径也少得可怜,导致开局资源的积累速度慢得让人着急。

其次说说游戏里的玩法体验吧——作为一个刚入坑的菜鸡新手,这游戏需要处理的信息量真不少,我根本没法一下子吃透每个系统的核心逻辑。好不容易才从一个小国家慢慢爬到前三,结果转头就被其他国家联合针对,真的搞不懂为啥每次被合纵的都是我?NPC反而都相安无事。盟友说背叛就背叛,附庸国倒戈也特别频繁,每次跟对面一对一单挑,周围的小国总会偷偷捅我刀子,可对面那边就从来没这种情况。好不容易解锁了将佐系统,结果也才只有9队兵,碰到双线甚至三线作战的时候,只能到处救火疲于奔命,地盘丢得稀里哗啦,玩得我都快脑溢血了。

更新内容

v3.4:

一、国族功能拓展

1.新增国是诏书功能:当国家进入国族阶段且满足相应条件时,可在典章国制界面选择启用国是诏书,消耗中朝积累的点数来推进州郡制、郡县制、郡国并行制的改革;

2.新增敕令诏书玩法:当游戏进程推进至国族阶段后,玩家能够在每年年末的朝会中,消耗中朝积累点中的某一项资源,来发起一系列敕令诏书的颁布。这些敕令诏书生效后,会在短时间内为玩家带来强效的机制层面增益效果。

3.封禅战略拓展:当国族阶段的封禅告功战略完成后,玩家能够选择继续进行游戏,同时会解锁全新的封禅四方系列战略。

4.新增国号战略:当国族阶段达成相应条件时,可选择将势力国号更换为秦、汉、唐等王朝国号。

二、新增禁军系统

当势力进入圣人阶段后,能够在都城与陪都设置新的行政单位“畿”,同时允许组建建制为“军”的禁军部队;若势力提升至国族阶段,还可进一步增加禁军的数量。

三、新增技术时代——白钢时代

点亮白钢时代的技术,会解锁众多工术与农术加成,还能为工坊生产效率、兵器质量等方面带来显著的增益效果。

四、新增神祖-帝喾

解锁帝喾后,这位神祖每年能消耗精力施展一次名为“四岳修和”的特殊能力:选定某势力后,该势力在2年内既不能主动开展外交行动,也无法主动宣战。若处于此状态的是AI势力,将获得四岳中任意其一的增益;若是玩家势力,则可享有四岳全部的增益效果。

v3.3.0.2:

新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff

赏赐食邑条件描述调整优化

战略视图中新增山区显示

玩家现在也能以围城协战方的身份进入围城界面,并且可以对自己的军队进行脱离围城、调派增援等操作。

与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示

自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人

围城守方新增弃城投降按钮

公卿相关功能优化

封禅界面新增封禅成功的要求

强征骚乱、厌战的影响优化

年龄结构buff调整:

-壮龄化240月调整为420月

-老龄化180月调整为240月

-高龄化360月调整为240月

补充部分先秦人物以及部分人物信息调整

山寨人口上限调整

摄政状态的判定规则调整如下:若大司马与大将军由同一人担任,则仅当该角色的专制等级低于三时,才会进入摄政状态。

修复部分异常问题

v3.3:

一、新增国族阶段

当势力达成统治力、施行政策数量等相关条件后,便可选择迈入国族阶段,与此同时会引发以下制度层面的变革:

1.开启国族阶段政策体系:该体系包含独尊政策、杂糅政策与引申政策三类政策。

2.解锁太学系统:该系统支持自定义招生要求、学制时长等人才培养规则,能开展规模化的人才培育工作,还能借助“考试”环节为学子评定并授予相应“出身”。

3.解锁新官职:后宫官职、禁中官职;

4.家族系统拓展:新增公卿家族爵位与庶室家族爵位;

二、新增行军路线编辑功能

军队出征时,能够选择制定“行军计划”,自行设定行军路线,并对军队移动过程中途经的城邑进行管理;

三、新增垂临神祖-少昊

神祖少昊每年可消耗精力发动一次特殊能力“灵喙翻江”,选定一场已发生的战争,对其名分加以修改,待战争结束后,便依据新名分所产生的效果来完成结算。

四、商业系统优化

展开
版本V3.4
更新时间2026-02-06 23:25:23
大小391.8MB
  • 官方版
  • 无广告
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