《银河掠夺者单机版》是一款不需要连接互联网就可以直接玩的特殊的游戏版本!游戏中将很多不一样的玩法进行整合,希望玩家可以在这里感受到更多与众不同,新奇的游戏内容,玩起来更有感觉!在这里有丰富战舰种类自由组合、强力舰载装备策略搭配、灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,给你带来史诗级星战游戏体验!此外游戏的核心玩法采用即时策略模式,所以赶紧来游戏吧!
【弹指间,决胜苍穹之上】
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刺客队的核心是通过站位来造成敌方舰队的快速减员,目前主要有以下两种站位:
爆破对面芬,一分钟就可以撤退。
爆破对面君王,面对第一种爆破流时可以打掉对面芬。
基本注意事项:
一、配装方面
1、爆破船
刺客队要求以较高伤害的船对位较低伤害的船,所以对于爆破船的伤害有很高要求,目前爆破船以君王为主:
君王有两个要求:
一个是要洗出致命子系统,会导致战术使用次数减少,所以一般会配合卡琳,洗出致命子系统的君王使用卡琳和狙击手伤害差距不大。
另外要求配合相应伤害的芯片:
一般是二三号位的电磁或者热伤芯片(取决于选择的主炮)
不推荐全部芯片拉伤害,可能会被对面芬爆掉提前下线。另外君王还推荐上电抗甲(如果有的话)。
在未来,满改的无畏可能会在拥有相似伤害的基础上,拥有更高的防御,因此拥有更高的稳定性,也是可以替代君王的(潜力无限)。
2、中路菲
另外,对于刺客流,防空菲的作用很重要,不带防空的话可能提前被对面芬打掉:
一般来说是带金全域,这也是目前最热门的菲配装之一了(可以省一个装置位),可以显著提高菲生存能力,防空科技最好也要全部点上。
3、边路芬
可以带个隐身,有概率不被对界君王或者菲锁定。
如果落地的话可以带屏障,个人认为不落地的话可以不带,也可以带光波起到一些辅助作用。
4、装置方面
在异动和尽灭主炮的选择上,还是主要取决于对面船只的舰长装置情况(有赌的成分)。一般来说没有兰德的情况下异动也是很好用的。
在核弹和炎龙导弹的选择上,如果你选择上面第一种站位,果断选择炎龙导弹,如果是第二种,推荐还是使用核弹吧。
1、平民流:
菲和君王的舰长固定,芬只要带有辅助作用的舰长就好(有啥用啥)。
2、保守流:
很舒服的一种,打不过也能撑到撤退。
3、续航流:
非常丝滑,可以打到一分钟后,只给对面留一丝血。
4、带叶流:
万精油,详细的推荐阿瑞斯的帖子。
5、反反爆破流:
随着爆破流的普及,对面芬上基本都带了各种反爆破手段(屏障,电磁导弹),所以第一波是基本没戏了,但是带上紫罗兰对面屏障基本开不出来的,这一套舰长依然有伤害欠缺的问题,致命子系统和使用校长、亲王一类增伤舰长可以弥补一下。
6、极致冷却:
适合想快速跑路的小伙伴。
7、伤害流:
对亲王要求有点高(最好六星)。
8、其他一些玩法:
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。
原因有三:
1-紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有;
2-紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效;
3-随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。
(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。
原因有二:
1-无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有;
2-鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。
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