《西奥小镇中国模组》是一款像素风的城市建造类手机游戏!随着游戏里的城市愈发繁荣,在此居住的居民也会越来越多,你的小镇会变得越来越好,相信你会喜欢这种感觉的!城镇的发展离不开居民的支持,只有居民在这里生活、消费,我们才能获得更多资金。因此,要想推动城市发展,首先得吸引居民入驻,唯有如此,城市才有足够的资本持续发展下去。
西奥小镇采用像素风格打造,玩家能在这里获得极高的自由度,亲手构建专属于自己的模拟城市,见证它一步步发展壮大。不过,要记得划分住宅区、商业区和工业区,并且修建道路把这些区域连接起来。作为小镇的管理者,经济规划、城市建设等方方面面都需要你亲自统筹。你将在一片未经开发的土地上开启城市建设之旅,让这座城市变得日益繁荣。还可以搭建包含火车与机场的高效运输系统,购买专属飞机并将它们调配到不同跑道上。在这款模拟游戏里,你能发现不少知名地标,比如勃兰登堡门、自由女神像。
1、风格各异、角色各异的卡通可供你选择,并与不同的服饰小镇进行探索。
2、自由度较为可观,神秘地图待你探索,在这个世界里尽情搜寻道具,享受探索的乐趣。
3、让你在这儿玩得尽兴,活动多样,无拘无束,还能结识不少朋友。
4、西奥小镇拥有轻松惬意的多元游玩氛围,能为你带来更多意外之喜。在这里经营专属于自己的小镇,过程中会不断收获各种惊喜。
5、你能够在小镇里打理属于自己的店铺,体验各类建设带来的乐趣,同时还有多种多样不同的玩法可以尝试。
6、你可以分享各类玩法,学习更多技能,探寻神秘地图,获取更多奖励。
1、西奥小镇包含多种不同模式,这些模式的差异主要体现在初始金币数量上。
2、我们建造建筑时需要用到金币,所以金币对我们而言十分重要。
3、在一个城市里,我们能够借助划分区域的方式来区分不同地方,进而在这些区域上建造各类不同的设施。
4、在这些区域之间,我们必须重点关注交通道路的规划与设置,这直接影响着整个城市的运转效率与通行流畅度。
1、在西奥小镇里,要是金币足够多,我们就能在地图上建造好多个不一样的城市。
2、城市之间可以通过打造标志性建筑物来加以区分,或者采用差异化的建设方式。
3、我们还可以建设一些大型交通设施,把两座城市连接起来,这会更有利于发展。
4、可以在不同城市培育各具特色的文化,如此一来,当城市之间实现连接时,便能促成更丰富的交流互动。
1、西奥小镇逼真的交通模拟。
2、西奥小镇自定义游戏速度。
3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。
4、西奥小镇扩张你的小镇以解锁更多的内容
5、在西奥小镇中,玩家可以操控紧急车辆去扑灭火灾、处理犯罪事件或是遏制疫情蔓延。
6、你可以在游戏中分享城市的截图。
7、从的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
8、无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
9、免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。
1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标。
2、直接修路穿过去就好了。
3、修好了以后就是可以了,所以也还是比较方便的。
1、住宅区:住宅区的房屋高度普遍不高,这就导致单位面积能容纳的人口数量较少,因此到了游戏后期建议把所有住宅区都替换掉,除非你是想通过它来控制城市的楼房密度。另外,规划住宅区时最好预留4*4或更大的空地,要是圈定的住宅地皮面积太小,是无法生成大型建筑的。
2、商业区
这里也不会出现特别高的商业建筑,如果想让超高超大的写字楼拔地而起,建议尽早把这片区域换成密集住宅区;商业区的话,最好预留6*6以上的空地,前期可能会闲置一段时间,但到了后期就很容易触发大型建筑的生成了。
3、工业区
工业区和密集工业区的差异其实不算大,核心区别主要体现在建筑外观上。密集工业区里经常会冒出那种黄色的小型塔吊,我个人不太喜欢这种设计,所以平时很少建造这类区域。另外要注意,工业区得和住宅区保持距离,不然居民会因为噪音和污染问题产生不满。要是工业区能发展出大型工厂,那可是很受欢迎的,建议提前预留6*6以上的空地来规划这类设施。
4、密集住宅区
前期可能不太能看出密集感,等发展到TT级别后,就会开始出现3×3规格的高楼群了,建议预留6×6以上的空地会比较合适。
5、密集商业区
初期的商业区或许大多是外墙刷成黑色的T级高楼,但等后来大家的生活富裕起来,就会换成外观更美观的建筑了,记得要预留6*6及以上面积的空地。
6、密集工业区
之前也提过,频繁看到那种黄色塔吊,大片出现后容易让人审美疲劳。要是在意美观度,把它们放在工业区就足够了,况且工业区里大型工厂的类型也比较丰富,记得预留6*6以上的空地。
7、农业区
这其实就等同于一个零污染、无噪音,还不用铺设水管的T级工业区,能提供的就业岗位不算多,但胜在完全没有污染;关键是不管你规划的区域面积有多大,只要第一个农场动工开建,那整片区域就会被农田彻底铺满。至于空地,我建议留在工业区和住宅区之间作为过渡带——用商业区来过渡也是可行的。
空地尽量留大一些,比较美观。
8、港口
这东西必须建在海边!因为港口相关的建筑只有2×2的集装箱、3×3的港口,还有一个特别少见的鱼罐头厂。要是你规划的港口区域离海边太远,那就只能刷出集装箱和鱼罐头厂了。而且如果圈出来的空地太大,会有很多空隙浪费掉。所以关于港口预留的空地,我建议先把海边通过填海弄整齐,然后在海边留一条长长的1×n的空地来刷新港口,其他地方预留的空地最好保持2×2的倍数,不然容易出现没被利用的空隙。
一、通电:
1、关于电量供给,初期阶段只能建造太阳能电站,造一座就足够使用;等后续解锁风力发电后,就可以切换为风力发电——毕竟太阳能电站在后期比较鸡肋,届时也可以把它们全部拆除。
2、电能够借助建筑自身实现传播,因此输电线不要建在市区里,等城市发展扩张之后,你在规划区域时它会自行消失。
3、后续规划的不少电站存在污染问题,核电站还伴有大范围的核辐射风险,因此建议尽量避开城市区域选址建设,再通过输电线路将电力输送至城市使用。
4、通常主世界大地图里最小规格的格子(中等尺寸),建两个煤气电站或者一个火电站就足够了。稍大一些的格子,一般配两个火电站就行;要是建核电站的话,核辐射会导致大片区域没法用作住宅区。再大一号的格子,建一个核电站并把它放远一点就够了,要是跨海跨河输电线没法连通,那就再补一个。实验性功能里最大的那种地图,一般需要两个核电站。
二、供水:
1、刚开始的时候,你只能建造水塔,不过水塔的供水量足够支撑很长一段时间,建议等系统提示供水量即将达到上限时,再考虑建造新的水塔。
2、供水建筑的选址必须避开工业污染区域与核辐射影响范围,否则水源一旦受到污染,居民就会因不满而发起游行活动。
3、在净水厂尚未建成前,建议不要用管道将住宅区、商业区与工业区连接起来!具体来说,要把工业区的供水系统单独分离,避免其与住宅和商业区的供水管道相通——否则工业区会污染整个下水道系统。等后期建成净水厂后,管道怎么修就随你了,此时水污染会降至0.0%。污水道的逻辑和净水厂类似,但它会增加污染。
1、初期的交通规划至关重要,建议把建筑布局在初始道路的两侧;初始道路后续要升级为三车道,接着划分出主干道——主干道必须采用双向车道,后期可进一步升级为高速路;至于后期的公交车站,在主干道旁修一条单格小路连接即可。
2、划分出来的建筑区域,最好是两格宽、长度可自行决定(或者两格长、宽度自行决定也可以);需要特别注意的是,每个建筑区域都必须紧贴着道路,否则会造成浪费。
3、工业用水与居民用水应分开设置,二者的管道不得连接在一起。
4、工业区域的规划要兼顾交通配套与公园绿地,这点得留意——不然民众支持率会受影响,税收方面先按原有比例执行,要是居民有意见的话,可以适当下调一些。
5、接下来要留意,后期的部分设施体积相当庞大,建议先开个档体验一下,等居民人口增长起来后,商业区和工业区才会有人员入驻。
首先,工业区与住宅区的距离务必拉开,切勿因当前污染尚未波及住宅区就掉以轻心。随着工业区后续的快速发展,污染范围和程度会成倍扩张,若两者距离过近,住宅区必然难逃污染影响。若不想引发民众大规模游行抗议,就应将工业区规划在更远的位置。
第二,像污染、噪音这类可能引发民众抗议的因素,只要不波及住宅区,实际上不会造成太大问题。因此工业区可以规划在商业区周边,但务必注意不要离住宅区过近,这一点一定要牢记。
第三点,农业区和港口其实也属于工业范畴。要是你在规划工业区位置时遇到困难,不妨先试试农业区——它既没有污染也没有噪音,不过收入方面确实比不上工业区,所以别太依赖它。另外港口区有个限制,必须建在水边,它本身没有污染问题,但会产生一定的噪音。
第四点,公园在前期阶段务必多规划建设,不必担心投入成本,从长远来看肯定是稳赚不赔的。
第五,要是实在资金短缺却又特别需要的时候,可以先去筹措资金,也不必急于还款,等城市发展起来了再偿还也来得及。
1、观测详细的城市模拟。
2、西奥小镇把你的城市跟附近的城市连接起来。
3、建立机场并管理你的飞机队伍。
4、铺设地上或者地下铁路网。
5、创建秘密军事设施。
6、西奥小镇建立公园和学校以提高市民的生活标准。
7、用税收作为你的城市的资金。
8、让纽约、东京、旧金山这类真正的城市为你带来灵感。
9、打造著名地标,比如勃兰登堡门和自由女神像。
10、为你的城市打造一个惊人的天际线。
1、你能体会到模拟建设的独特魅力,游戏里设有多种不同模式供你挑战。
2、让一座城市实现健康发展并非易事,你可以通过解决实际问题,推动城市不断向好发展。
3、同时合理布置各类功能性建筑的位置,游戏内还能建造多种多样的地标建筑。
4、你能够在里面建立并管理属于自己的城市。扮演城市建设者的角色,同时管理多个城市!先创建一个城镇,再将它逐步发展成一座庞大的大都市。
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