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战就战360渠道服

战就战360渠道服

  • 类型x:手机传奇游戏
  • 语言:中文
  • 版本:V1.4.5
  • 更新:2026-02-06 11:07:17
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《战就战360渠道服》是一款非常考验玩家排兵布阵能力的策略对战类手机游戏!进入游戏后,你能看到超级激烈的战争场面,想要赢得胜利,就需要多多思考策略!战就战360版的最新版本里有多种玩法模式,既支持玩家一对一单挑,也能和伙伴组队挑战2V2,在这里你有机会与全服高手较量,在天梯对战中尽情展现实力,而且清新的方块画风还能带来独特的视觉体验!

游戏特色

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激!

2、只有实时PVP对战玩法!

3、全球通服,首款2v2即时策略!

4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏!

5、游戏具有精致的3D乐高风格!

游戏亮点

1、这款游戏运用清新的方块风格美术设计,打造出了众多生动有趣的角色形象!

2、丰富多样的玩法模式,无论是一对一的竞技,还是组队协作挑战,都能满足你的需求!

3、全球竞技模式,你可以与全服高手展开实时对决,紧张又刺激!

4、这里拥有各式各样的英雄角色与技能,为你带来丰富多元的游戏体验!

软件优势

1、【临场决策带你逐步体验战争的艺术】

这款游戏的对战设有1V1与2V2两种模式,玩家在对战时将以指挥官身份,指挥己方军队突破对手防线、击杀敌方战神以赢得胜利。挑选兵种组合、布置恰当阵型、把握时机释放法术、掌控兵线交汇,加上随机多变的战场环境与即时战斗的临场决断,能让指挥官们深度领略游戏的战争艺术魅力。

2、【全球同服约上你的小伙伴想战就战】

游戏采用全球统一服务器架构,无论玩家使用安卓或IOS设备,身处中国境内还是海外地区,都能轻松邀请好友组队,共同投身战斗。此外,游戏公会友谊战与好友约战系统,方便玩家随时与身边伙伴展开切磋较量,一较高下,角逐“最强指挥官”的称号。

3、【不氪金打造真正的公平竞技】

我们始终秉持着这样的理念:《战就战》应当是一款公平的游戏。在这里,不存在卡牌养成的设定,也没有付费道具的干扰。指挥官们每天参与对战,就能获取用于解锁兵种的金币;开启每日宝箱,还能得到合成法术所需的碎片。在激烈的对战过程中,指挥官们能否取胜,关键在于运用出色的策略和做出正确的决策。我们希望它能成为一款真正意义上的公平竞技游戏。

新手攻略

驻守和逆策的使用

驻守的功能是:若出现操作失误或战局不利的情况,你可以借助驻守技能清除范围内的所有敌人,同时解锁一次逆策技能,为你创造反击的契机。逆策的功能在于:它能100%返还单个单位的造价,你可以利用逆策回收金币,重新部署能够克制敌方的兵种,从而扭转当前的局势。

兵种搭配技巧

不同兵种的技能相互配合,能产生更出色的效果。例如,痛苦少女的技能可为单个单位附加100%触发1.8倍暴击的增益;若将此buff施加给流浪剑客,其收益会进一步放大——结合他自身的暴击与攻速特性,足以让对手体会到彻底的绝望。

法术运用技巧

每个法术都具备独特的战略价值,彼此间还存在特定的克制关联。像“火焰鸟”这个法术技能,就是专门用来针对后排单位的——多数后排单位都属于中甲类型,而满级的火焰鸟能造成600点普通攻击伤害,经过护甲克制的计算后,实际伤害能达到780点,对于血量偏少的后排而言,这无疑是极为致命的一击。不过,要是玩家的阵容里有不少中甲后排,为了避免被火焰鸟克制的情况发生,就可以选择带一些回复类法术,比如“骑兵荣耀”,它不仅能回复400点生命值,还能为单位增加5点护甲,这样就能有效防止己方后排被敌方玩家直接秒杀了。

阵型摆放技巧

①后期区:玩家进入游戏后期阶段时,在此区域部署防御类兵种,具有吸引敌人技能火力的战略价值。

②前排区域:开局先部署单兵作战能力突出的兵种,之后再补上防御类兵种,以此来吸引敌方的攻击火力。

③中排区域:这里主要部署带有光环增益效果的兵种以及辅助类兵种,能让整个部队的所有单位都获得增益。另外,也可以安排血量较高的攻击型兵种在此,使其成为阵营的核心战力。

④后排区域:后排区域一般是用来部署远程攻击类兵种的。常言道,存活是输出的前提,处于后排的单位往往最后才会被消灭,这样能让输出效果达到最佳。除此之外,后排还是囤积兵力的重要位置,要是当前中排能够扛住敌方的压力,那么到了下一回合,你就能拥有经过两回合积累的后排兵力,从而形成对战线的碾压态势。

阵型攻略

1、传送门的位置

在对战过程里我们常会注意到,不少玩家习惯把兵营建在传送门的后方,这么做主要有两方面的考量:一是能将衔接的兵线向己方阵营方向牵引,当屯集了大量兵力时,方便通过驻守技能一次性清理掉敌方兵种,从而实现一波反推(毕竟驻守技能存在范围限制,要是兵营造得太靠前,驻守效果很难波及到远程兵);二是有利于“留尾”操作——在《战就战》里传送门带有碰撞体积,敌方近战兵种在靠近的途中会被直接传送走,而远程兵因为射程较远会被留下来,这种情况便于我们在逆风局中组织反推。

2、阵型的分路和距离

在《战就战》这款游戏里,兵营是分上、中、下三条路线布置的,不少新手往往会忽略这一点,实际上兵营的分路摆放有着关键作用。举个例子,要是对手派出了山岭、牛头、总指挥这三个前排单位,我们就得先判断对方兵营的具体放置位置。假设山岭走中路、牛头走上路、总指挥走下路,那我们就可以把攻城或混乱类型的兵种安排在中路,而把魔法攻击的兵种放在上下两路,这样能在兵线刚交接时就形成优势对抗。 另外,兵营之间的距离也很重要。一般来说,远程输出兵种要根据射程来摆放位置,通常不会直接把远程输出放在前排身后,因为这样很容易被对面的AOE伤害波及到后排输出。还有一个技巧是利用兵营摆放来“骗技能”,比如针对山岭的敲地技能,我们可以让一个前排单位相对靠前,等兵线交接后山岭释放AOE技能,之后再让其他兵种进入伤害范围,这样就相当于骗掉了山岭的一个技能——不过这种做法也会让第一个前排消耗大量气血,具体如何取舍就得看实际战局了。

开局策略

首先,开局阶段在尚未摸清对手的兵种选择和经济投入情况时,不要把手上的资源全部花完——一旦钱花光,若被对手克制就可能连反击的余地都没有。可以先派出一个小肉盾或造价低于100的小型单位进行侦查。如今的中阶玩家中,不少人开局不直接出兵避免送一血,等看清对手兵种后再针对性出克制单位;但如果开局只出小单位,对手既难以判断你剩余的手牌和后续部署,你还有机会拿下一血,这样做可谓一举两得。

过了第一波之后,对面第二波肯定会出兵,这时候就得看兵种克制和具体兵种了,攻击类型与护甲类型的克制关系可以参考这个表格。

关于兵种选择,目前开局阶段比较常用的有这些:队长、山岭、小兽人、科多、牛头、熊、小屠夫,还有各类人海单位。(考虑到现在不少玩家没有大量氪金,这里就只聊聊前面几个种族对应的兵种情况)

先聊聊山岭这个单位——不少新手觉得它强度超标该削弱,其实作为肉盾,它确实有过人之处:城甲基础搭配技能免伤(能免疫15%伤害且上限120),还有针对近战的20%被动眩晕,这种全面的坦度让它成了很多人的开局首选。 所以碰到对面选山岭,别用近战兵硬刚,优先找克制城甲的攻城伤害单位,迫击大炮和奇美拉都是不错的选择;要是这俩没有,也可以用单体伤害高的兵种,比如弓箭手、骨弓、双足飞龙、娜迦飞龙、飞蛇,这些单位能有效针对山岭。不过得注意,前排一定要有肉盾顶住山岭,毕竟它自身输出也不低(178攻击力加22%溅射),后排才能放心输出。对了,刺客打山岭效果特别好。

第二个要聊的是科多兽,它同样被不少玩家称为“萌新杀手”——很多新手玩家往往会忽略它的技能机制。先仔细看看科多的核心技能:它只能吞噬那些生命值上限≤1500,且当前生命值≤500的单位(被吞噬的单位不会触发死亡类技能),同时科多会回复与被吞噬单位生命值相等的血量。应对科多时,前排单位要选择生命值上限超过1500的兵种,比如斧王、海军上将、牛头人、山岭巨人都是不错的选择;另外,科多和山岭巨人一样是城甲属性,所以像攻城单位或者单体输出高的远程兵种,都能对它造成可观的伤害。

现在来聊聊熊这个兵种。它的攻击力和血量都还不错,1580的血量刚好能避免被科多兽吞噬,而且还有一个能长时间提升全属性的技能。更关键的是,相比前面提到的两个兵种,熊的造价要低得多,性价比很高,是不少玩家常用的开局选择。想要克制它,需要搭配一定的魔法后排单位,魔导师是个不错的选择,也可以用火枪兵、小鹿这类兵种来限制它的发挥。不过要注意,由于熊的价格低廉,对手在第二回合很可能会补充其他兵种来搭配阵容。

更新内容

v1.4.5:

【全新兵种】

来自山海秘境的6号位新兵种——火麒麟登场!在烈焰的威吓下臣服吧!

【全新传送门】

机械族最新推出的匠心之作——机械之心!传闻它能显著提升传送效率,就是不知道这说法靠不靠谱!

【全新英雄】

全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!

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版本V1.4.5
更新时间2026-02-06 11:07:17
大小461.98MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 竞技游戏大全
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