早安玛德琳安卓版是一款有趣的文字视觉小说游戏,其内容十分催泪,玩下来既治愈又暖心,为玩家带来了别具一格的恋爱剧情体验。游戏围绕战争、疾病、爱与衰亡展开故事:在不久的未来,一位少女从培养仓中苏醒,眼前出现了一位身着特种兵服装、自称汤姆斯的男人,他微笑着向少女问好:“早安,玛德琳。”
2024年,肌肉冻结的玛德琳死了。
我,一个全身剧毒的克隆人,诞生在玻璃器皿之中,身上插满了输液管。
或许是战争的缘故,父亲将我遗弃在这间狭小的实验室里了吧。唯一陪伴我的,是对面木桌上那盆依靠百年能源仍持续绽放的紫罗兰。
电量不足。
系统故障。
疲于修复,我消除了记忆沉睡过去。
直到一个邋遢的雇佣兵闯进了这里。
我们的经历仿佛同样苦涩却又彼此互补,我们的感情好似心有灵犀般相互呼应,我们的回忆都在破碎的阳光下被小心翼翼地守护着。
我死了,没有人知道我是消止战争与惩戒世界的英雄。
但我始终记得,在我心中,那位永远的英雄,是曾以超越极速的姿态挡在玻璃前的你。
五分钟就能过完剧情,像看完一篇互动式的微型小说。
用游戏的形式去丰富它,想法不错,但总觉得少了点升华的意味。或者换个说法:如果用文字来呈现,效果或许会更佳。
缺乏表情的雇佣兵立绘,以及仅在插画中出现、形象单薄的玛德琳,都没能让主角的形象变得鲜活立体。
把故事做成游戏来呈现,固然能让它成为更具独立性的作品,不过画面表现与操作设计往往会削弱故事本身的感染力,再加上这个故事原本就不算曲折复杂,最终导致它作为游戏时,可玩性大打折扣。
玛德琳:
玛德琳本人早已离世,游戏中的玛德琳是一位父亲因执念而创造的克隆人。从某种角度看,她似乎获得了永生,但这个没有记忆、无法言语的克隆体,早已不再是原本的灵魂,终究不过是一具空壳。更重要的是,作为克隆产物的副作用,她的体内还充斥着病毒。
汤姆斯:
一位曾是一级军官的特种兵,因战争夺走了他最爱的妻子与女儿,选择了逃避战争。他原本的信念是为守护而战,可命运却似与他开了个残酷的玩笑——他在战场上拼尽全力想要保护的人,最终还是死于战争的无情,而他自己却在战场上活了下来。这对他而言无疑是毁灭性的打击,直到遇见玛德琳,他才仿佛重新找到了人生的意义,于是再度重返战场,直至生命的最后一刻。
玛德琳是个身患绝症的女孩,这病是从母亲那里遗传来的。她的父亲清楚,女儿很快也会像妻子那样无助地离世。他本想说服自己接受现实,可当看到女儿用笨拙的方式安慰他时,“想把女儿留住”的念头便在他心中萌生了。
当玛德琳从培养液中苏醒时,过往的记忆一片空白,唯有一个不修边幅的军人、凌乱堆放的书籍,还有那些零碎的片段与梦境,指引着她拼凑曾经的真相。她逐渐知晓自己身患绝症,了解到父亲曾有的绝望,更明白一个残酷的事实——“我”并非真正的玛德琳,而是她的克隆体,那些令人动容的亲情,从来都不属于“我”。
汤姆斯是个懦弱的军人。和平年代,军人本应是英勇的代名词;可到了战争年代,军人的形象便变得复杂多面——在母国,他们是骁勇的英雄;在他国,却成了刽子手。而汤姆斯,若称他为军人,实在有些讽刺:他杀害了自己的妻子与女儿,是个逃兵,不仅逃离了战场,更一心想逃离内心的谴责。直到他发现那间废弃的实验室,里面有花,有音乐,于他而言,无论是精神上还是肉体上,都像一个安全屋。
这个故事的结局里,实验室最终还是被找到了——它终究算不上真正的安全屋,根本没有任何抵御伤害的能力,甚至只要一枪就能轻易击碎玛德琳的生存容器。但汤姆斯没让玛德琳受到丝毫伤害,他想保护她,于是替她挡下了那颗子弹。至于为何要这么做,原因其实很复杂,或许汤姆斯自己都没来得及细想,就已经死在了玛德琳的眼前。
真的很感激这位作者的温柔笔触,让这场悲剧就此落幕。可玛德琳未来的结局会是怎样的呢?这个世界本就危机四伏:敌人虽已逃窜,却难保不会卷土重来,还可能带来更多同伙;一旦培养器被破坏,玛德琳会立刻丧命,更可怕的是大量病毒会扩散开来,让周边的人类也相继死去,甚至引发连锁感染。即便敌人不再折返,玛德琳赖以生存的机器设备也已濒临极限,每次苏醒时能维持的电量都在不断减少,总有一天,她会彻底陷入沉睡,再也无法醒来。
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