摆烂小游戏中拥有超简单的及时战斗玩法,游戏中玩家需要为你的角色挑选合适的技能在面对不同特性的敌人,游戏采用简单的回合制玩法,合理的安排战略在每一回合开始的时候,精简的游戏画面也能为玩家带来别样的战斗体验。
1、操作简单易上手,玩法魔性有趣,让人上瘾的手指解压类休闲游戏;
2、2D的格斗效果,会让正常格斗比赛变得精彩,你也能发挥真正实力;
3、选择不同的拳套,为你增强拳头造成的伤害,将对手打的节节败退;
4、每一次比赛都是一对一的作战,标准的格斗赛规则,非常公平公正。
1、可以选择不一样的英雄加入到战斗中,各种操作都能灵活的展现,完成不同的挑战;
2、不同的连招等你选择,更合适的技巧操作才能轻松的击溃敌人,让你来解锁新的冒险;
3、在这里你将会面对各种精彩的对决,展示你的技巧和操作来击败更多的敌人。
4、简洁的风格和卡通的画面,角色都是可爱的造型,二次元的形象等你体验。
1、突刺是近距离最高优先级的攻击手段,除了防反之外没有克制手段。甚至在突刺较远距离时对方防反无法对我方造成伤害。而且其实突刺能打到刀刃以外的一段距离,对对方也是一样,所以接近战时最好保持在横扫移动范围之内,突刺攻击范围之外,等待对方近身或双方对冲。
2、防反是保持距离时最优先的招式,近距离时和突刺权衡,因为防反克制突刺但是被纵劈克制。能降低疲劳值防止摔倒,还能克制大部分攻击(其实也就只有踏前斩和突刺,十字斩对方只会用来补刀)。
3、防反是保持距离时最优先的招式,近距离时和突刺权衡,因为防反克制突刺但是被纵劈克制。能降低疲劳值防止摔倒,还能克制大部分攻击(其实也就只有踏前斩和突刺,十字斩对方只会用来补刀)。
4、纵劈是近距离第二优先的招式,本身没有太大移动,克制防反,被突刺克制。本身自带一定防御,但很少能用上。在命中背部时附带强击退。本身消耗疲劳不多,伤害足。没有特殊使用注意但就是好用。个人觉得可以削一下伤害。
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