《战就战》正版是一款趣味十足的策略竞技游戏,巧妙融合了放置、RTS、塔防等多元玩法元素。游戏以塔防战斗为核心机制,区别于传统养成类游戏的成长模式,全程聚焦战斗策略的运用,以此凸显独特的游戏魅力——战场局势瞬息万变,下一秒的走向永远充满未知。此外,游戏内还有丰富的道具系统与规则机制等待探索,更提供1V1、2V2的PVP天梯玩法供玩家体验。感兴趣的朋友,不妨前来一试!
1、全兵种随心搭配创造百变战术
游戏内目前有43个兵种和8个英雄,你能在战场上自由搭配,各种变化多端的套路都由你一手掌控。在这里,你既能体验全程暴力输出的剑圣强攻流,也能尝试效果远超单个技能叠加的杀鸡儆猴流,还能玩转满屏士兵的人海流——各种各样的流派,都可以由你自由创造!
2、战局瞬息万变实时微操逆风翻盘
在《荣誉指挥官》中,除了大家熟悉的兵种克制规则外,游戏还创新融入了法术与科技系统。战斗时,玩家可通过精准把控兵线走向、灵活选用法术与科技,大幅拓展战局的操作维度。只要制定合理的战略并搭配巧妙的战术,即便处于劣势也能实现逆风翻盘,尽情体验前所未有的策略乐趣!
3、7分钟爽快战斗畅享战术流实时对抗
相较于魔兽争霸、红警这类传统即时策略游戏,一局动辄就要花费20分钟到半小时的时间,我们也做了针对性优化,把每局的平均时长压缩到7分钟以内,这样玩家就能随时随地玩上一局,尽情体验游戏的乐趣了。
1、传送门的位置
在对战过程中我们常常能看到,不少玩家会选择把兵营建在传送门的后方,这样做主要有两方面的考量:一是可以将双方兵线的交汇点向己方阵营方向拉近,当己方囤积了大量兵力时,就能借助驻守技能一次性清理掉敌方部队,进而实现一波反推(毕竟驻守技能存在范围限制,要是兵营建得太靠前,驻守的范围可能很难覆盖到敌方的远程兵);二是方便“留尾”作战——在《战就战》里传送门是有碰撞体积的,敌方近战单位在靠近时会被传送门直接送走,而远程单位因为射程较远会被留在原地,这种机制有助于我们在逆风局中寻找反推的机会。
2、阵型的分路和距离
游戏里的兵营是分成上中下三条线路的,不少新手常常会忽略这一点,但兵营的分路布局其实挺关键的。比如对面有山岭、牛头、总指挥这三个前排,这时候我们得先判断对方兵营的摆放位置——要是山岭走中路、牛头走上路、总指挥走下路,那我们就可以把攻城或混乱类型的兵种放在中路,魔法攻击的兵种安排在上下两路,这样能在兵线刚交接时就形成优势对抗。 另外还要注意兵营之间的距离,一般来说,远程输出的位置得根据射程来放,通常不会直接把远程输出放在前排正后方,不然很容易被对面的AOE伤害消耗到后排。还有个小技巧是用前排骗技能,比如山岭的敲地技能:可以让一个前排稍微走在前面,等兵线交接后山岭释放AOE,这时候再让其他兵种进入伤害范围,相当于骗掉了山岭的一个技能,但这样第一个前排会掉不少血,具体要不要这么做,就得看实际情况权衡利弊了。
阵容推荐:
猎人英雄+重甲战士+射手英雄+治疗英雄+辅助英雄
推荐理由:
猎人英雄凭借远程输出与辅助技能,能够有效应对流浪剑客的近战攻势;重甲战士与射手英雄可提供一定的防御和输出支撑;治疗英雄能保障队伍的生存续航;辅助英雄则能强化队伍的整体战斗能力。
操作技巧:
1.注意维持队伍的分散状态,防止被流浪剑客的AOE技能一次性命中多个单位。
2.战斗过程中要及时运用治疗技能,确保英雄与部队的生命值不受威胁。
3.利用英雄的主动和被动技能,最大化输出效果。
4.依据实际战斗态势,灵活调整队伍配置与技能释放时机,确保队伍始终具备良好的应变能力与机动性。
总的来说,若要成功战胜流浪剑客,玩家需在阵容组合、操作技术与战略规划这三个层面多下功夫。与此同时,要维持出色的战斗思维与习惯,持续积攒经验,增强自身的战斗水平。
v1.4.5:
【全新兵种】
来自山海秘境的6号位新兵种——火麒麟登场!在熊熊烈焰面前,唯有屈服一途!
【全新传送门】
机械族新推出的工艺品——机械之心!传言它能大幅提升传送效率,就是不知道这说法靠不靠谱!
【全新英雄】
全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!
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