大召唤师国际版(英文名GrandSummoners)是一款战斗题材的角色扮演游戏,它有着日式动漫风格的休闲定位,游戏里华丽的特效与有趣的剧情能让玩家沉浸在独特的世界中。玩家将在游戏里扮演意外转生的勇士,为了对抗邪恶的黑暗势力,需要和其他伙伴一同踏上这场充满战斗的冒险旅程!欢迎感兴趣的玩家到本站体验大召唤师国际版游戏!
游戏的故事发生在一个独特的世界,这个世界早期曾有恶魔栖息,多年后被驱逐的恶魔重回故土,随即对人类世界发起攻击,人类长久以来的和平就此被打破。
此刻必须有人挺身而出,背负重任对抗恶魔;然而,单靠人类自身的力量根本无法与恶魔相抗衡。于是,人类决定召唤远古英雄,希望借助古文明的力量来拯救王国。
转生之后,你就会投身这场战斗,和来自全球各地的英雄并肩作战,共同对抗那些强大的敌人。这是一场绝不能输的战争!现在就行动起来,和艾米莉亚、比阿特丽斯、雷姆还有拉姆一同加入战斗吧!
-角色将故事带入生活-
召唤远古英雄,踏上盛大的冒险之旅!
培养你的角色,拿出策略RPG风格!
组建终极团队,从恶魔的毁灭中拯救王国!
与动漫偶像合作,进行巨大的合作!
-最多可容纳4名玩家的多人游戏-
用战斗加强你们的默契!
和来自全球各地的冒险家们一同在线挑战强大的BOSS!
通过通力合作战斗消除压力!
-热情而毫不妥协的图形-
部队、首领、背景……一切都具有压倒性的质量!
适合RPG粉丝的最佳2D图形!
拿什么抽卡?
A:水晶。分为免费水晶和付费水晶。除了用于抽卡这一用途外,免费水晶和付费水晶在其他方面没有任何差异。
水晶能拿来干什么呢?
A: 抽取卡牌、抽取装备、提升角色数量上限、增加装备携带上限、在关卡中复活。
抽卡的事我们等会儿再说。抽装备的话,除非是特殊池子,不然只有大佬才玩得起,而且每天还有免费一抽的机会。背包扩上限这类功能,有需求的时候再弄就行,初始给的上限本来就挺大的,不会在这方面逼着你氪金。至于关卡内复活,其实挺鸡肋的——主线关卡每天能免费复活五次,活动关卡失败了也不扣体力,损失的只是点时间,就连最高难度的关卡都不让复活……所以核心重点基本还是抽卡。
免费水晶怎么获得呢?
1.稳定方式:
日常每天发放一个。每周签到可领取五个。每周福利关卡能获得五个。每次新活动中,首次通关每个关卡会给一个;保守估计,每月约有一个半活动,单个活动包含10到20个关卡。每月还有可挑战的爬塔玩法,初始有15层以上(每月刷新会增加一层,国际服目前到17层,日服似乎已到22层)。运营还经常推出签到活动,每月大概能稳定获得50个水晶。
这样算下来,后期每个月大概能有这些收入:日常任务30×1、周签到和福利关卡4×10、活动约30、塔15、签到活动50,加起来一个月150应该是稳的。
2.一次性方式:
完成主线剧情后大概能拿到250多颗石头;多人模式排名前一百的玩家总共能获得约150颗;成就系统里还有不少可以领取;连续登录满五天、十天或十五天也会赠送;新手阶段你完全不用担心石头不够用。
总的来说,运营还比较良心。
关于付费水晶,一单差不多能有50抽,这个情况我觉得是可以接受的。要是购买礼包的话,还能额外获得其他物品。
抽卡抽卡抽卡!怎么抽!
A:单次抽卡需要5颗水晶,十连抽会额外赠送一次,相当于50颗水晶能抽11次。五星角色的出货概率是5%,剩下的95%都是四星。理论上平均每20抽会出一个五星。抽卡时免费水晶和付费水晶的差异很明显:付费水晶的十连抽必定能出一个五星,而免费水晶只有在每个卡池的第一次十连抽时才有这个保底机制。因此平均来看,付费水晶的每十连抽和免费水晶的首次十连抽,期望获得的五星数量都是1.5个,而免费水晶后续的常规十连抽,期望五星数量则是0.5个。四星角色基本没什么用。
我觉得这个概率还好……但是
这里就要说第一个有点坑的地方了。
这个游戏的up是假的。
这个游戏的卡池分为常驻池和限定池两类。常驻卡池每天都有一次免费抽取的机会。无论是国际服还是日服,T0、T1级别的角色,甚至部分T2级角色都属于限定范畴。当期推出的限定角色在卡池中up的概率区间为5%到7%。
当你抽到五星角色或物品时,其为限定UP的概率范围在5%到7%之间。
概率,一抽是限定up的可能性是0.3%。
还有一种池子是伪新手池,30水晶就能十连抽,而且前五次十连抽肯定能出一个五星角色。这类新手池通常不含限定内容,虽说叫新手池,但其实只有队伍配置特别残缺的萌新才会去抽,剩下的大多是氪金大佬为了其他奖励才去抽的……(后面讲)
一个限定池里通常会有两三个新推出的角色,再加上四五个往期的限定角色。把这些加起来算的话,你抽到五星时,是限定角色的概率大概在20%左右,剩下没抽到限定的情况,基本都是普通池里能获取的常规角色。
所以通常新手入坑时,大家都会建议先在限定卡池里抽几个好用的角色再开始玩(其实有一个特别好用的就够了,毕竟多人模式里你也只能派出一个角色上场)。
装备的星级划分为1到5星,同时按物理攻击、魔法攻击、防御、回复、辅助这五大类别区分。每个角色具备攻击、防御、血量三种属性。物理攻击和魔法攻击类装备能提升角色攻击属性,防御类装备对应增加防御属性,回复类装备则用于补充血量,而辅助类装备可以同时提升这三种属性。同一星级且属于同一类别的装备,其基础属性大致相同。除了基础属性外,装备还拥有主动效果,部分装备可能带有被动效果。攻击类装备的主动效果通常以攻击技能为主,防御类装备的主动效果多为免伤相关,回复类装备的主动效果主要是回血,辅助类装备的主动效果则更为丰富多样;被动效果常见的有对敌人伤害增加10%、技能冷却时间减少10%等类型。
Q:怎么获得装备?
A:装备池抽。boss肝。活动肝。竞技场送。自己造。
游戏里的装备池里没什么好东西,不太建议去抽,而且每天本来就有一次免费抽的机会。不管是经常氪金的玩家还是不花钱的零氪党,主要的装备获取途径都是靠刷活动和打BOSS,而且活动给的装备通常是最强力的,因为它们带有独特的被动效果。竞技场只要赢够一定场次就会赠送装备,会直接给一套涵盖物攻、魔攻、防御、回血、辅助这几个类型的五星装备。把主线和支线任务都通关后能拿到装备配方,玩家可以自己动手制作装备,但自己造的装备基本都没什么用,也就是前期用来过渡一下而已。
Q:为什么装备放在养成下面呢?
装备是可以进行升级或突破的。升级装备能够增强其主动效果和属性,而突破则会缩短主动效果的冷却时间。装备升级需要消耗金币、矿石,以及活动装备所需的特殊物品。通常情况下,装备升级的流程都比较简单。到了游戏后期,矿石资源往往会出现溢出的情况,活动装备对应的特殊物品也只需刷几次就能获取足够数量;要是你打算把活动商店里的物品都兑换完,这类特殊物品到最后可能会多到让你看着就觉得厌烦。
突破相对升级而言会麻烦一些,需要用相同的装备来进行喂养,不过它的提升幅度也没有升级那么高。
现在最顶尖的装备之所以强大,原因在于它未突破时的冷却时间为三十五秒,而完全突破后的冷却时间仅需5秒……
活动装备要突破的话,刷活动就行。这就是“肝”和“咸鱼”的不同之处。肝帝大概每次活动都要刷出4套满突武器才肯停,要是想当咸鱼,打两把把装备升到满级,和满突的差距其实不大。况且活动商店里也有卖的,能有效避免脸黑的情况。
boss装备和活动装备的不同之处在于,它没有对应的活动商店,只能靠持续刷本获取。并且boss装备所增加的属性,相比其他装备只有一半的量。不过好在boss是长期存在的,不用着急,每天刷上几次慢慢积累就行。
现在评分最高、被大家说成人手一个满突的装备,是打boss掉落的。boss掉的装备不管是升级还是突破,都得下大力气去肝。
剩下的氪金装备和竞技场装备要想突破,就只能使用突破石头了。(大佬要是想突破氪金装备,直接去抽就行;不过即便是大佬,想突破竞技场装备也得用石头才行……)
突破石头分物攻/魔攻/防御/回复/辅助的。
Q:突破石头怎么获得呢?
竞技场商店里,每类商品每个月都能兑换一次。活动商店的话,每次活动期间每类商品也只能换一个。要是购买一次性的氪金礼包,就能直接拿到你选的那种类别的5个。如果不算氪金的话,每个月大概能获取2到3个。而且运营方还会时不时地赠送一些。
氪金装备和竞技场装备在突破所需的数量上存在差异。氪金装备或竞技场装备从0级突破到满突破状态,需要5个相同的装备或者突破币;而boss装备与活动装备从0级突破到满突破,则需要10个相同的装备或对应的突破道具。
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