初代奥特曼空想特摄是一款深受小朋友喜爱的奥特曼格斗竞技游戏,玩法十分有趣。在游戏中,玩家需要变身为奥特曼,与宇宙中的各类怪物展开战斗。游戏操作流畅顺滑,能为玩家带来优质的游戏体验。感兴趣的玩家,欢迎来尝试体验一番!
这款空想特摄游戏以日本经典特摄作品《奥特曼》为创作蓝本,与过往同题材多聚焦格斗玩法的作品不同,它更着重于还原“空想特摄剧”的戏剧化呈现效果。
海量超人类题材游戏可供玩家挑选,在充满趣味的超能力冒险中守护全球安宁
3D游戏引擎打造的精品之作,为玩家带来超酷炫的3D超人冒险战斗体验
招募更多奥特曼组建冒险团队,对团队进行合理搭配,风险相对较低。
数百种游戏皮肤可供选择,体验最华丽的奥特曼风格;
宇宙怪兽百幕拉
百慕拉的攻击力不强,技能数量也比较少,主要有四种:一是甩头攻击,二是喷射蓝色光线,三是甩动尾巴,四是变成蓝色球体进行撞击。这个怪兽基本没有防御能力,面对8分光线和斯派修姆光线时毫无招架之力,对捆绑光线也不设防,所以战斗难度很低,通常不需要等到红灯闪烁就能将其击败,它也没有什么特殊的技能。
攻略:先使用几个投技,接着用拳脚猛攻,最后用8分或者斯派来终结,不需要闪灯。
宇宙忍者巴尔坦星人
这种生物的攻击能力也比较有限,它的攻击方式包括:一是用大型螯肢进行敲击,二是发射白色弹丸攻击,三是释放蓝色透明的幻影形态。和百幕拉类似,它会先使用几次投技,然后发起连续攻击,在战斗过程中可以破坏它的螯肢。战斗时的麻烦之处在于:有时正要向它发起攻击,地面上的个体突然变成幻影,导致攻击落空。它的特殊能力是幻影。通常不会进入红灯状态就直接被击败。
透明怪兽内隆嘎
有一种体型较矮的怪兽,实力略胜于百幕拉,其最显著的能力是隐身。它的攻击方式包括:用嘴咬住对手头部并将其甩到一旁、向对手发起冲撞、以及用尾巴进行扫击。它的重拳和重踢威力有限,主要依赖投技和甩尾攻击,同时它无法防御8分光线和斯派修姆光线。不过它的隐身能力并不出色,甚至不如巴尔坦星人的幻影,只要朝着它所在的方向发射8分光线或斯派修姆光线,就能使其现形。
磁力怪兽安东拉
场景:沙漠古城
攻击力:中等偏低……
攻击方式:1、用嘴夹你2、在土里钻过来攻击
特技:钻土功……(地鼠?)
防御大招:无
对付这个没什么威胁的太空虫族怪物,关键是在它即将钻入地面的瞬间用投技将其拽回;若它已潜入地下,只需留意躲避其后续动作即可。另外,当它倒地时,切勿直接扑向它,大概率会扑空。建议优先使用投技,且在它钻土的过程中,不要释放8分和斯派这两个技能。

宇宙忍者巴尔坦星人II场景:科特队基地
攻击力:中等偏点高
该对象的攻击手段包括:一是利用双钳进行连续的敲击组合攻击;二是发射多枚白色弹丸实施连续打击;三是通过分身在空中汇聚形成蓝色球体发起攻击。
特技:幻影、瞬移
防御大招:能防御8分光轮和斯派修母。
来到空想特设场景后,这里的怪兽明显更具挑战性——不再像之前那样面对强力招式时毫无反应地硬扛,从这一阶段开始,怪兽学会了主动防御。以巴尔坦II为例,它能用黄色防护罩抵挡8分光轮,胸前可闭合的镜面结构还能防御斯派修母光线,而它分裂出的小巴尔坦分身技能也十分棘手。战斗时建议先用投技试探,需注意避免扑空(很容易误扑到幻影或它瞬移前的位置),之后用重拳重脚精准攻击本体;当它蜷缩成球状时要及时防御,最佳的大招时机是在它刚释放完分身技、准备恢复原形的瞬间,不过目前还不清楚此时释放大招会触发什么特效。
骷髅头/傻子怪兽雷德王
场景:某森林里
攻击力:中等
攻击方式:1、手的几下胡乱挥打2、用头撞击

夏德·奥特曼登场于剧场版《超人大战光和影》
由班赞星人制造,是仿造哉阿斯·奥特曼的机器人
迪迦·奥特曼(黑暗形态)
登场于剧场版《最终圣战》
三千万年前的迪迦本是四大黑暗巨人中的一员,后来在幽玲的劝说下,他选择舍弃黑暗,化身为光之巨人。
卡密拉
登场于剧场版《最终圣战》
三千万年前与那位光之巨人曾有过特殊羁绊的存在,是远古黑暗阵营中四位强大战士之一,其力量在黑暗群体里仅次于那位曾是领袖的巨人。
希特拉
登场于剧场版《最终圣战》
三千万年前与光之巨人并肩的伙伴,曾是黑暗阵营的四巨头之一,以迅疾身手著称的巨人形态。
达拉姆
登场于剧场版《最终圣战》
那位在三千万年前与光之巨人并肩的存在,是曾一同行走于远古时代的同伴,也是黑暗阵营中四位强大巨人里的一员,其形态以力量见长,在战斗中展现出压倒性的物理攻击能力。
邪恶迪迦
登场于《迪迦奥特曼》第44集
有一个尚未苏醒的强大存在,某个人通过特殊的变身器具和粒子转换设备,成功与这个存在融合。此时该存在自身的意识已脱离躯体,其原本的称谓无人知晓。
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