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代号杀.3012

代号杀.3012

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代号杀是一款多人身份推理策略卡牌游戏,玩家将化身为中国历史名人,在与其他玩家的互动过程中,借助打出手牌、分析推理等方式来辨识彼此身份。每个角色都拥有独特的胜利条件,玩家需要巧妙运用手中的资源与掌握的信息,最终达成自身目标,斩获胜利。这款游戏处处体现着策略性与悬念感,十分考验玩家的智谋与判断力。

游戏相关

各位将军,久等了!

在团队成员们历经两年的持续深耕与打磨后,这款承载着无数心血的作品《代号杀》,于今日正式揭开面纱,和所有期待它的朋友们见面了!

与此同时,我们还有一则消息要告知大家:《代号杀》的测试将于2月正式开启!目前游戏仍在开发进程中,当前版本或许存在不少有待完善的地方,恳请各位将军能够多多谅解,若有问题还请温和地提出宝贵意见!

为了让各位将军都能顺利参与测试、感受游戏的乐趣,我们特意准备了测试预约的方式以及一些注意事项,期待届时能在游戏世界中与诸位将军成功相聚!

游戏特点

【三持武器自由搭配】

每位武将均能装备三张任意类型的装备牌,可自由进行搭配,装备效果会叠加生效,所有武将都具备横扫全场的能力。

【16种身份阵营博弈】

主公、忠臣、反贼、刺客、黄巾等共16种身份,每种身份都具备独特的胜利目标或身份效果,为经典的身份推理玩法增添了更多不同的可能与乐趣。

【支持身份自定义】

游戏者能够依据自身的构思来设定每一局需要采用的身份牌搭配方式,例如可以设置为三个不同的核心身份,每个核心身份都配有一个辅助身份,再额外加入两个对立身份,通过这样的身份牌搭配,来重现经典的三方对峙的游戏场景。

【只出历史名将还原典故】

这款游戏依托古代历史构建世界观,登场的武将卡牌均为青史留名的著名将领,绝无籍籍无名之辈。其技能设定取材于流传千古的历史典故,写实细腻的卡面则生动还原了诸多经典历史场景,旨在让玩家能更真切地沉浸于历史氛围之中。

游戏攻略

武侯讲武【22】关

①装备“开山斧”、“诸葛连弩”;

需要装配“藤甲”“鸣鸿刀”“方天画戟”这三件物品,装配的先后次序没有要求。当装到最后一件时会碰到数量限制,这时候得舍弃一张已装的物品,但要特别留意“开山斧”和“诸葛连弩”这两件是绝对不能丢弃的。

③在对目标角色发动攻击时,先弃掉身上除了特定的两件武器外的其他装备,借助其中一件武器的特效提升伤害效果,同时利用另一件武器的特效连续发起攻击;当手牌中只剩一张攻击牌时,再弃掉那件能连续攻击的武器,再次触发提升伤害的特效,具体操作可参考下图(图中显示此时弃掉了连续攻击的武器)。

④以上操作结算完成后如下图,再对刘备出杀并弃置1张杀触发“开山斧”特效加伤,获胜。

游戏测评

首先是角色平衡与强度膨胀的问题。就像三国杀,正是因为角色平衡存在一定缺陷,才一直饱受诟病。不过这类卡牌游戏的强度膨胀本就难以完全避免,所以只能逐步调整优化。2.玩法层面

我注意到你的身份系统总共有16种,这样的设计确实能丰富游戏玩法的多样性。不过你有没有考虑过在牌库方面做些文章呢?比如当本局游戏包含东汉和魏这两个阵营时,就可以在牌库里加入对应这两个阵营的特殊卡牌,以此来实现一定的针对性效果,或者增添其他有趣的元素。

还是角色平衡问题

有些技能的效果确实有点过于强势了,比如能让对手直接清空手牌这种,数值方面显得不太平衡——尤其是前期就这么用的话,后期新卡要是强度跟不上又容易被玩家吐槽。不如给这类技能加个性能限制,这样还能设计个大招机制,像“破釜沉舟”这种技能,明显就该是绝境时才能触发的嘛。

可以考虑为知名将领设计成长阶段机制,通过时间积累解锁技能——比如设定若干年解锁一个新技能,或者用更直观的等级标签(如“初露锋芒”“声名鹊起”“一代传奇”)来划分阶段;同时对前期强势的将领,可在后期阶段加入针对性的限制效果,以平衡不同时期的表现。

关于身份

16种看似数量不少,实则暗藏门道,只要能运用得当,绝对能带来意想不到的惊喜,碰撞出别样的火花。比如有些身份可以把自身技能分享给他人,或是具备背后制敌、伪装身份的能力,光想想就觉得带感。

卡牌方面

相较于传统的卡牌玩法,这款游戏的核心亮点在于可拓展的内容维度更丰富——与其过度侧重单一模块,不如平衡分配各类型内容的呈现比重,避免给人厚此薄彼的观感。同时,还能推出以特定时代为主题的专属卡牌系列(这也是付费设计的切入点),在实际对局时,将玩家持有的该系列卡牌与基础牌堆融合使用,当然每张卡牌的使用次数或条件都需要提前设定限制规则。

展开
版本V0.5.3012
更新时间2026-02-02 13:21:10
大小379.42MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 代号杀
  • 历史卡牌
  • 身份推理

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