本作基于经典游戏CS核心框架深度开发,地图建模、角色动作、武器反馈、音效细节均高度还原端游质感。从炙热沙城到荒漠迷城,每一处场景都唤醒熟悉记忆;而在此之上,创新植入高自由度“物品拟态”系统——T阵营可化身任意环境模型,CT阵营则需靠眼力、预判与团队协作完成精准识别与击杀。单人练枪、好友开黑、天梯匹配,玩法选择完全由你掌控。
画面表现力出众:采用优化版Unity引擎,光影层次丰富,爆炸、烟雾、材质反射真实细腻,低端机型也能流畅运行。
风格张力十足:在紧张刺激的战术射击基底上,注入幽默诙谐的躲猫猫元素,节奏张弛有度,轻松不肝、硬核不累。
玩法组合丰富多样:除了主打躲猫猫模式外,还同步保留了爆破、人质救援、死亡竞赛等经典玩法,以此满足不同偏好玩家的需求。
操作简洁直观:虚拟摇杆+智能瞄准辅助,新手3分钟上手,高手可进阶微操,支持自定义按键布局与灵敏度调节。
体验别具一格:每一局都是观察力、反应力、策略思维与随机应变的综合比拼——你以为是在玩躲猫猫?实则是在进行一场无声的心理博弈。
搜寻者(CT阵营)目标:
在限定时间内,通过行为判断、视角扫描与团队沟通,识别并击中所有伪装成环境物品的T阵营玩家。每次误射非玩家模型将扣除生命值;成功清除全部躲藏者即获胜;生命值归零或时间耗尽则判定失败。躲藏者(T阵营)目标:
开局后限时选择地图内任一可交互模型(如灭火器、纸箱、吊灯等)完成拟态,并利用地形、视野盲区与移动技巧隐藏自身。坚持至回合倒计时结束即获胜。开局默认第三人称视角,T阵营需在数秒内从物品列表中选定拟态目标(例如花盆、木板、风扇等),确认后立即进入隐身状态;若犹豫不决,输入“/hide”可重选,但超时后系统将自动随机分配。
大型模型(像大树、货柜这类)视觉上很醒目,不过只有中心的实体部分有碰撞体积,剩下的虚化区域是可以穿墙、穿人的。要善于利用这个特性来迂回转移,但得小心CT把实体路径封堵住。
T阵营拥有自带的雷达功能,能够实时呈现CT玩家的位置和移动方向,这是规划隐蔽路线以及预判追击情况的重要信息来源。
拟态选择讲究“场景合理性”:优先匹配周边环境色调与尺寸;善用二段跳抢占高点(部分地图支持),多数CT习惯平视搜索,高处隐蔽成功率显著提升。
小型物品(如键盘、水杯)虽易被发现,但机动性强、便于周旋,可作为诱饵或绕后干扰使用,灵活切换策略方为制胜关键。
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