斗阵骑士是一款融合了Roguelike、自走棋与背包管理元素的回合制策略游戏。游戏以7×9方格战场的空间规划和全自动战斗为核心玩法,主打随机地图冒险、兵种羁绊搭配以及职业天赋养成,非常适合热衷于策略布局与肉鸽探索的玩家。
1、Roguelike + 融合Roguelike、自走棋与背包管理玩法 每局的地图、遭遇事件和商店均为随机生成,路线选择(探索宝藏/挑战精英/营地休息)会直接影响发育节奏。 7×9的战场需要策略规划单位的站位与朝向,不同单位的体型和占用格子存在差异,空间布局的合理性决定了阵容的最终强度。 背包格子数量有限,需对携带的单位与道具进行取舍,解锁新地块可拓展战场的部署空间。
2、多元兵种与羁绊养成体系
50余种单位涵盖5个品质等级,支持合成升级,还能激活独特的种族或职业羁绊效果——例如亡灵的复活机制、兽人的狂暴状态等。
各单位技能各具特色:枪兵可提升相邻格子友军的攻防属性,巫师擅长后排输出,僵尸死亡后能为队友提供增益加成,灵活适配不同阵型搭配需求。3、职业天赋与流派构建 9 种职业(战士、小丑、附魔师等)需要完成解锁任务,天赋会决定玩法方向(例如战士在头目战后能刷新高稀有单位)。 玩家可以构建毒爆流、召唤流、精英流等 36 种战术流派,还能搭配饰品与法术强化体系。
4、全自动战斗与风险管控
战斗过程全程自动执行,若战斗失败会扣除指挥官的生命值,而一旦头目被击败则战斗直接结束,这一机制着重考验玩家战前的策略布局能力。
所有单位在战后都会自动复活,金币可用于招募士兵、刷新选项以及解锁地块,资源的合理分配将直接影响队伍的持续作战能力。选择难度(普通/困难/极难)和职业,开局获得基础单位,使用金币购买士兵并部署在7×9的战场上。
调整单位的朝向,将相同单位的升级进行合并,激活羁绊效果,合理规划前后排的布局以及侧翼包抄的战术。
击败敌人推进关卡,遇到事件或商店时做出抉择,战胜头目后解锁新区域。
相同单位合并升级,提升攻防与技能效果,高星单位是后期核心。
通过轮换待命区的单位,来腾出战场空间,以此应对敌人不同的阵型。
饰品与法术能够对单位起到强化作用,例如魔剑士在没有一级单位时会提升攻防属性,将军则可以鼓舞同排的部队。
金币的使用应优先考虑关键单位的合成以及地块的解锁,至于商店刷新,则需要对成本和收益进行权衡考量。
避开那些战力超出我们当前水平的精英怪物,优先保证自身的稳定成长,同时要注意保存指挥官的生命值。
精魄大多是一次性的增益效果,选择时建议优先考虑能提升阵容整体强度的类型,比如“刷新后必定出现高品质单位”这类效果就很值得优先选。
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