为玩家们打造的《米拉奇战记菜单版》新增了修改菜单功能,能让大家更轻松地沉浸在游戏乐趣中。在这里,你将化身为领主,挑选合适的军队与对手交锋——不同类型的士兵各有独特技能与能力,唯有钻研清楚各部队间的克制关系,才能尽享这款策略游戏的刺激感。战斗中需合理排布阵容:占据优势时乘胜追击扩大战果,陷入劣势时则需谨慎应对避免雪上加霜。你还可以摸索属于自己的战术流派,根据敌方阵容针对性地调整我方配置,从而更轻松地战胜对手。
独特游戏风格
:独特的游戏风格和幻想元素让玩家感觉仿佛回到了美好的童年,独特的游戏设置可以吸引大量游戏玩家。全新战争体验
:为他们带来全新的游戏体验,有许多游戏角色可供选择,每个角色都有不同的技能和特点。自选士兵战斗
:游戏界面顶部会有一个倒计时,玩家可以在下面选择合适的士兵进行战斗,操作简单,易于玩家学习。精致画面艺术
:多人战斗,独特而精致的游戏艺术风格,以及回合战斗游戏的经典延续,不同类型的士兵有不同的能力。
互相克制元素
:有必要逐步研究他们各自的制约关系,游戏设定在一个幻想世界中,玩家扮演指挥官的角色。简洁图形设计
:凭借简洁的图形和流畅的控制,删除各种烦人的广告和弹出窗口可以为玩家带来最干净的游戏体验。快速节奏战争
:它为玩家提供了令人兴奋和快节奏的战争体验,每个派系和分支都有其独特的特点和技能。不同优势利用
:玩家需要合理利用不同类型部队的优势,制定战略,指挥战斗,游戏提供了多种不同的战斗模式。第一表
米拉奇战记兵种克制表(1阶)
新兵 轻均匀 被武士忍者克制
老兵 轻克重 被忍者克制 和武士四六开
武士 重克轻 被剑兵克制
忍者 轻均匀 被武士克制
木乃伊 重均匀 被老兵剑兵克制
剑兵 重克重 被老兵克制 新兵能压制
修女 轻均匀远程 被武士忍者克制
重甲剑兵 重均匀 被老兵剑兵克制
第二表
米拉奇战记兵种克制表(2阶)
武僧 轻克重 被忍者野人男爵铁甲骑士克制
长矛兵一直是版本的宠儿,克制重甲单位的效果非常显著,大概能有九一开的优势;面对轻甲单位则相对均衡,差不多是五五开的局面。
野人 轻克轻 被骑兵 铁甲骑兵克制
弓箭手 轻克轻 不说了二儿子被骑兵 铁甲骑兵克制
男爵 轻均匀 被忍者野人克制
骑兵 重均匀 被武僧 长矛兵 不朽者克制
法师 轻克重 被野人克制 铁甲骑士只能和他四六开
金骑兵这个兵种,属性上讲究均衡,不过会被长矛兵克制。虽然我还没实际遇到过它,但单看属性推测的话,感觉有点太强了——连武僧和不朽者都不是它的对手。
不朽者 重克重 建议新手攒够金币后用长矛替换不朽者 不朽者强度偏低 容易被武僧、长矛兵和金骑兵克制
铁甲骑士会被不朽者克制,要是中期你出它来针对武僧,肯定会被打得很惨。
第三表
米拉奇战记兵种克制表(3阶)
鹰身人 轻克重 被狼人影舞者恐惧魔王克制
狼人 轻克轻 被弓箭手铁甲骑兵恐惧魔王克制
影舞者的动作轻盈且均匀,在当前版本中,其加强后的兵种会被弓箭手、铁甲骑兵、狼人和恐惧魔王所克制。
侍大将 重均匀 被巨斧战士龙人克制
巨斧战士在对抗重装单位时优势明显,我个人猜测它或许是“三儿子”,用一个字形容就是“强”,遇到它的话,大概只能靠龙人、影舞者和鹰身人来勉强压制住。
龙人 重克重 被鹰身人影舞者克制
恐惧魔王 重克轻 被龙人 巨斧战士克制
大领主这个技能的属性分布太均衡了,我真的忍不住想说它太没用了!打100局比赛,后期几乎一次都用不上,也就只能用来卡对方的兵线而已。
米拉奇战记菜单版的游戏玩法较为简单,游戏内设有丰富的任务系统,玩家完成各类任务后能够获取丰厚的游戏奖励。
v7.7.18版本
更新说明
新增宠物
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