在罗马文明的农耕阶段,按照指引修建【伐木场】,投入相应资源完成建设后,能得到【120.00K】的奖励,并且该建筑会持续产出木头资源。

建造【伐木场】后,要留意它的【控制率】情况,当控制率超过50%时能提高产能,我们可以通过合理规划建筑布局来保持高控制率,从而提升生产效率。

完成伐木场的建造工作后,按照指引去建造【采石场】,需消耗相应资源并将其建在岩石区域,建造完成后能得到【150.00K】的奖励,同时采石场会开始生产石头资源。

【采石场】的控制率也会对产能产生影响,要确保控制率维持在50%以上,另外还能借助升级建筑来进一步提高石头的生产收益以及建筑等级。

全品类强力武器装备现已开放获取,无额外解锁门槛,可随时调用以助力文明的防御与扩张。
战术策略的制定拥有很高的自由度,能够依据资源的储备情况、所处的文明阶段以及对手的特性,灵活地规划对抗与发展的方案。
完善卡牌英雄的养成系统,收集具备各异特质的英雄角色,借助培养解锁其专属技能,从而为文明的发展提供助力。
轻量化的放置挂机玩法,能很好适配碎片化时间使用场景,离线时系统会自动推进生产流程、帮你积累资源,等下次上线就能快速跟上之前的进度。
完整呈现文明发展的全部历程,从刀耕火种的原始时期到科技先进的高阶阶段,每个时期都具备独特的建筑、科技与挑战。
多维度资源的统筹安排是对策略的考验,需要同时兼顾农业生产能力、工业基础设施建设、科技研究开发以及军事物资储备,并且要平衡好各方面的发展节奏,以此避免文明陷入停滞状态。
建筑布局中暗藏着策略上的巧妙构思,将同类建筑集中成簇摆放,并且让它们贴合资源节点,就能激活额外的产出加成效果,通过对布局进行优化调整,可实现资源效益的最大化。
支持多元文明的发展路径,玩家既可以通过外交结盟与贸易往来积累实力,也能够选择军事扩张与征服的路线,所有玩法方向均由玩家自主掌控。
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