《偿命锁》是一款民国背景下的悬疑冒险角色扮演游戏,其核心叙事围绕着名为“偿命锁”的古老诡异契约展开。那些白日里与你言笑晏晏的人,入夜后竟会化作满含怨念的幽魂;游戏借助昏暗压抑的画面风格、写实的环境音效,以及突如其来的惊悚音效,层层渲染出令人心颤的紧张氛围。

你因一把家传的偿命锁,坠入百年凶宅杨府。这座雕梁画栋的深宅大院里暗藏着种种秘密。白日里杨府的人谈笑如常,可一入夜就会化作狰狞怨鬼。手无寸铁的你,必须在昼夜交替之际找到关键道具与线索,寻得自己的生路。而在此期间,那些与你有过羁绊的鬼魂,又将与你展开一段怎样的经历……
杨府:
在书房中选中书架上的盒子

放进去——穿越
犹豫但不放——被人追杀回书房——穿越
坚决不放——死亡(结局【开门成盒】)
拿取地上的竹筐:
扶她——杨婉芝好感度+5
装作不知道——无变化
拿取地上的钩耙够枇杷。
来到杨修平房间:
好的——获取机械图纸,杨修平好感度+5
我不太会——无变化

拿取地上的竹筐:
扶她——杨婉芝好感度+5
装作不知道——无变化
拿取地上的钩耙够枇杷。
来到杨修平房间:
好的——获取机械图纸,杨修平好感度+5
我不太会——无变化

杨修远进屋:
跟着杨修远走——杨修远好感度+5
拒绝并留下来-杨婉芝、杨修平好感度+2
就算留下来还是会出去,这里只是好感度不同。
跟着杨修远来到厨房,获得鸡屁股。
自己回到房间,程贤送来一张贡品清单1,跟他对话:
我觉得……——程贤好感度+5
没事——无变化

当你们翻开《偿命锁》的开篇《杨府》,便要踏入一段民国深宅的故事之中。我们想要复原的,不只是那些带着飞檐斗拱的民国宅院建筑,更是一个被时光定格的因果囚笼——在这个空间里,所有的恐怖感都来自最本真的执念:深宅大院里的爱恨纠葛、难以言说的愧疚忏悔、死亡阴影背后的真实面目……
游戏采用剧情叙事与自由探索取证相结合的玩法,通过昼夜交替机制推动进程。核心角色与玩家存在情感羁绊,你的每一次选择都将触发迥异结局——是选择留下,还是决定离开?你们能否顺利抵达最终章节?主控角色支持性别自定义,大幅增强代入体验;与主要角色的对话抉择及好感道具赠送,将直接影响他们对你的好感度,进而导向不同的结局走向。
独特的核心机制:“偿命锁”不只是一项游戏机制,更是推动剧情发展与角色成长的关键核心,把玩法和叙事进行了深度融合。
浓郁的氛围渲染:极致的东方恐怖美学,借助声音、视觉与剧情,打造沉浸式的阴森感受。
在深度的策略抉择中,是借助“偿命锁”的力量滑向堕落,还是抑制欲望以寻求救赎?每一次选择都承载着沉甸甸的分量。
文化底蕴深厚:植根于中国源远流长的民间传说,为玩家打造出一个既熟悉又充满未知感的神秘天地。
这是一款民国背景的恐怖文字冒险游戏,主角是一位穿越者,长命锁是故事的关键线索,背后隐藏着层层迷雾。在玩法上,玩家不仅能在各个场景中搜寻线索与道具,还会面临众多剧情分支选择,部分选项会影响角色间的好感度,并最终引导至不同的故事结局——多重结局也是这类游戏的典型设计。
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