《口袋学院物语2》正版是一款人气颇高的休闲模拟经营游戏。在游戏里,玩家能够拥有专属的学校,其复古的像素风格为玩家带来了绝佳的视觉享受。玩家不仅要精心装饰校园以吸引更多学生,还需负责学院的管理与发展,持续推动学院规模的扩大。
校园内设有多种可供使用的设施,并且会持续对这些设施进行建造与改造,进而使校园生活变得更加美好。
这款游戏的玩法轻松自在,只需简单点击就能创造出各异的内容,是一款十分休闲的游戏。
提供多元化的学生管理玩法,玩家需针对每位学生的特点,合理安排课程与活动。
玩家需要对学生进行合理培养,提高他们的满意度与成长值,全方位推动学生综合素质的发展。
这款游戏围绕学院经营展开主题,为玩家带来了有别于其他模拟经营类游戏的独特乐趣与挑战。

一、学校级别
有望学院:学生人数达到10人。
猛犸校:学生人数达到17人。
名门学院的认定标准为:考试排名进入前10名(包含第10名)、持有图腾柱,同时机构的经营时长需达到6年及以上。
常春藤学院:已持续运营至少二十年,在各类考试中均位列榜首,校内所有社团的综合排名也位居第一。
二、情侣关系
情侣由一男一女组成。
情侣关系建立的条件是一方向另一方告白成功。
告白的时候,人气更高的人向人气相对低一些的人表白,成功率往往会更高。
关系越亲密的异性越有可能发起告白。
两个异性之间只会尝试告白一次,失败后不会再次尝试(因此,在感觉有人要告白前最好存档)。
学校里学生数量越少,告白成功的概率往往就越高(一定要好好把握前三年的机会)。
当异性关系达到3星时,不管人气处于什么水平,只要进行告白就肯定能成功(一般在第三年之后,异性关系就很难再提升到3星了)。
若情侣关系中的两人有一方毕业,未毕业的另一方依旧能够维持情侣关系及对应的加成效果,不过这种情况的前提是毕业的那一方没有再次入学(比如,中分仁跟你的主角告白成功了,但主角在读完三年级毕业后又重新回到学校读一年级,那么两人的情侣关系就会直接解除)。
同社团的异性之间告白成功率更高。

三、社团管理
社团成员的数量一般和学院的关注者数量呈正相关关系(所以,在初期阶段体育类社团或许不太受大家欢迎)。
社员数量并非越多,比赛排名就越高。
社团比赛排名与周围建筑、社员学力等因素有关。
社员的学力水平不能太低(各学科的平均学力不得低于20分),周边建筑带来的青春点数加成越多,比赛取得好排名的几率就越大。
若社团周边生长着樱树、杜鹃这类植物,建议在花开的季节(春季与夏季)报名参与比赛。
四、部分建筑研究前提
足球场:需棒球场等级达到LV.2以上,并且要设置告示牌,而不是要求棒球场青春点数达到20以上。
体育馆:要等达到名门学院的级别才能解锁,不是靠电脑室加上图腾柱的设置来解锁。
天象馆的建设要求如下:学院需达到名门级别,经营时长不少于15年,校内所有社团均需位列第一,同时至少要有5名毕业生成为宇航员志愿者(即全程参与的宇宙航天员)。
宇宙火箭项目的准入条件为:需达到名门学院的级别标准,机构经营时长不少于20年,并且至少有10名毕业生成为宇航员志愿者。

发展学院阶段
学院最初能容纳5名学生,这一般会在第二年招收新生的时候自动解锁,不需要付出特别的努力。
有望学院阶段
当学院学生总数达到14人,且建有2个人气景点时,就能完成升级;人气景点可通过“菜单”-“一览”-“景点辞景”入口进行查看与建造。
大型学院阶段
学院升级需满足以下条件:拥有18名学生、游戏进入第3周年、建有4个人气景点,且班级平均分达到200分。
名门学院阶段
学院学生总数要达到20人,游戏进入第6周年,拥有6个人气景点,班级平均分达到400分,在满足这些条件之后,学院就能够升级为名门学院。
常青藤学院阶段
学院最初可容纳28名学生,随着游戏进程推进,第三个教室会解锁,届时总容纳人数将提升至36人。
当游戏迎来第20周年,同时拥有20个人气景点,班级平均分达到400分,并且全部8个社团都位列第一时,就能达到常青藤学院的级别。

在这个像素风的游戏天地中,玩家能够构建出自己心中理想的校园。
游戏里的每种玩法都有着极强的吸引力,让玩家们沉浸其中、难以割舍,还能感受到全新的校园生活体验。
玩家能够打造专属于自己的学校,借此重温学生时代的那些经典回忆。
提供多种多样的特色玩法供玩家尝试,还设有特殊模式等待挑战。
在游戏中,已建设的设施是无法移动的。
若要调整设施的位置,需先拆除已有的设施来腾出空间,之后再建设新的设施。
每次拆除设施都会消耗一定数量的金币,拆除操作十分简单:先点击建造按钮,接着选择拆除选项,最后点击想要拆除的设施就可以了。
资金节约方面:若初期资金较为紧张,可通过减少教师招聘数量来降低每月的工资支出。
不必急着给老师升级,除非是像“段燕燕”这类顶尖老师,他们在5级阶段薪资很低,是值得投入资源培养的。
学生会室的运营策略:通过有针对性地开启学生会室的各项功能,并结合图鉴里的景点资源,能够更高效地提高学院的整体效益。
课题挑战的技巧:在发起课题挑战之前,要先把游戏保存好,再挑选成功率最高的学生来参与。
若尝试失败,可通过SL(回档)机制反复重试,直到操作成功,以此降低成本。
建筑规划方面,初期阶段不必兴建大量建筑,而应优先规划能够形成热门景点的布局。
在农田周边兴建建筑,能够增加青春点数,进而抬升农产品的售价。随着学生数量的增长,每个月的收入会有明显的提高。
研究点数获取建议
在老师升级这件事上要谨慎对待:游戏前期研究点数比较紧缺,除了强度最高的那8位老师之外,给其他老师升级带来的收益相对较低,所以升级时得仔细挑选。
封路学习策略:为了提高学生的成绩,当学生进入教室后,可以封闭教室外的道路,以此强制他们留在教室内进行学习。
不过要留意的是,这或许会造成学生三维属性处于较低水平,需要依据个人的实际需求来进行权衡考量。
课题挑战失败策略**:当资金较为充足时,能够借助有意让课题挑战失败的方式来获得研究点数,这属于一种高效的资源获取手段。

游戏里会时不时冒出各类突发状况与任务,像学生身体不适、设施损坏之类的,玩家得及时做出反应,把这些情况处理妥当。
不同突发事件既关系到学生的情绪与成长,也对学院的日常运营和长远发展有着直接影响。
学院的建设、学生的管理以及事件的处理都需要玩家进行深思熟虑与合理规划。
这种富有深度的游戏设计,使玩家在游戏过程中可以收获更多的成就感与满足感。
依据老师与学生的属性特点,能够对他们进行合理的班级分配。
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