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宝可梦肉鸽游戏

宝可梦肉鸽游戏

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宝可梦肉鸽游戏是玩家自制的同人作品,游戏采用像素画风,打造了独特的肉鸽爬塔玩法。游戏内随机性较强,玩家会随机遭遇可捕捉的宝可梦,从而获得丰富的战斗体验;同时,探索神秘地牢的过程也能为玩家带来全新的游玩感受。

宝可梦肉鸽怎么改中文

1、打开“pokerogue”游戏,或者先注册“register”账号再进行登录;

2、登录完成后,持续按“A键”来确认对话内容,PC端也可通过回车键进行确认;在选择性别时,可利用上下键在“boy(男生)”和“girl(女生)”之间切换选择。

3、点击屏幕右下角的“Menu”菜单键,或者在PC端按下ESC键,即可唤出游戏菜单。

4、在菜单里选择“game settings”游戏设置,按下“A键”确认,即可进入游戏设置界面。

5、通过上下方向键选中“language[requires reload]”选项,按下“A键”完成确认;接着再次使用上下方向键找到“简体中文”选项,继续按下“A键”确认操作。

6、更改语言后游戏会重新加载,并自动回到游戏主界面,这样就完成游戏汉化教程了。

宝可梦肉鸽新玩攻略

抓神兽得留意它们的出没规律——有时会在固定地点和时间现身,有时又像玩捉迷藏似的躲得无影无踪。想成功捕获,得先准备几只带“睡眠”或“麻痹”技能的宝可梦,这样能为抓捕争取更多时间。对战时,记得先慢慢消耗它的血量,别一下打得太狠,不然它跑了就前功尽弃了。另外,用些能降低防御或速度的特殊技能,抓起来会轻松不少。

和其他训练师对战时,你们能收集到宠物蛋兑换券,之后去扭蛋机试试手气,说不定能抽到强力的初始宝可梦。BOSS战里的宝可梦血量都格外厚,你们得提前做好打持久战的准备。另外,游戏里还有进化系统,听说后续甚至会有MEGA进化,光想想就让人兴奋不已。

日常挑战模式也挺有意思的,开局会给你三只20级的宝可梦,每打完一个地区就能选新的地区分支,每次玩都有不一样的新鲜感。游戏进度可以保存,而且有5个存档位,不过要记住,存档不能覆盖,一旦开了新存档就得一直玩到通关才行哦。

宝可梦肉鸽无尽模式游玩教学

核心思路:

大家都知道,无尽模式里每通过50层,敌人就会得到一种特殊的增益代币。随着后期代币不断叠加,哪怕你的等级比敌人高出几万级,打出来的伤害也只有个位数。要是想顺利通关,肯定得针对后期这种数值膨胀的情况想办法应对。

前几次更新里,无尽模式的睡眠、冰冻代币已被取消,回复代币遭到大幅削弱,其余代币也有小幅调整;Dot消耗的击破速度大幅提升后,不再需要靠金属爆炸来补充伤害。所以我对原有打法做了优化,把固伤和Dot融合成了一套更稳定、更适合刷券的新打法——关于金属爆炸的思路仅做简易备注,重点会围绕固伤Dot展开讲述。

为什么选择固伤?:

随着扭蛋券稀有度的降低,玩家获取扭蛋券的难度显著下降,每通过一层关卡往往意味着能额外获得5次抽奖机会。当关卡推进到3000层之后,主力输出角色的伤害会逐渐跟不上进度,此时就需要借助一些特殊的固定伤害方式来进行输出,其中也包括那些伤害与等级相关联的招式,比如黑夜魔影、地球上投等。

同时,树果的携带上限有所下调,树果袋的效果也遭到削弱,这使得金属爆炸原本存在的各类劣势被进一步凸显出来。固伤路线的转型在后期变得更加顺畅,不再需要纠结招式优先度和血量的问题,双打对战时的操作空间更大,不用再担心被对手集火打破结实状态,还能和吹吼控场战术完美适配。依靠糖果堆叠起来的等级,不仅能在BOSS战中打出不逊色于金属爆炸的伤害,面对3k+层的非BOSS道中敌人时,也能做到一击秒杀,实现快速推进刷取兑换券的目标。

以下开始逐一介绍稳定应对各种突发状况的反制手段。

Boss:

Dot消耗流的核心思路是利用盐腌、寄生种子与诅咒叠加的负面状态,持续且稳定地消耗小Boss和无极汰那的生命值,同时借助浸水改变自身属性来进一步提升伤害效率,以此达成快速击杀目标的效果。

若使用者并非脱壳忍者,携带守住技能能保障生存,搭配吃剩的东西道具,仅需使用一次守住,一回合内就能恢复至满血状态;要是使用者是脱壳忍者,则可携带自然之怒这类半血固定伤害技能来补充伤害,以此节省对战时间(若没有合适条件,也能另外培养金属爆破技能来进行补伤)。

道中:

-幽灵逃跑:当爬塔后期敌方伤害过高、我方输出不足时,这是一种能节省大量时间的策略。拥有100%逃跑成功率的宝可梦可以帮玩家省去不少时间,建议融合幽灵属性宝可梦,以此避免被踩影或沙穴特性限制(单打时可直接用抓取操作,双打情况会更复杂些)。

-先手特性废除机制:像破格这类特性能够无视敌方Boss宝可梦基于我方特性设置的反制手段,借助废除或改变敌方特性的方式确保我方不受干扰,再搭配恶作剧之心特性,以此保障我方的出手优先权。

-强制退场:这是应对道中双打场景下出现可捕捉宝可梦却无法直接投掷精灵球捕捉的反制方法。使用强制退场类招式能够快速清理道中多余的宝可梦,在硬币机制被削弱后,硬性要求只剩下融合结实这一项条件。

-控制:为应对双打Boss和双打道中场景而准备的辅助策略,避免陷入被集火打破结实等被动局面。可利用恶作剧之心搭配蘑菇孢子实现稳定控场,也能通过群攻招式结合多重镜与王者之证达成无限畏缩效果,这两种控场方式不仅可以同时准备,而且彼此之间不会产生冲突。

在游戏的恶作剧之心特性同步至最新世代后,建议额外携带一个击掌奇袭招式来应对恶属性宝可梦。

具体操作:

Boss:Dot三件套后固伤输出。

Boss双打策略:利用恶心孢子技能配合无限畏缩拉扯战术,先让Dot队友给对手上Debuff,再依靠结实特性稳固防守拖延战局。

道中双打:吹吼手要选耐久高的,搭配恶心孢子(击掌奇袭)的战术,让一只对手睡眠,另一只被吹吼下场。

阵容构筑:

无尽模式的初始Cost从10上调至15,相较于经典模式,无尽的开局策略变得更为灵活,整体阵容的搭建完全可以参照前文的思路来进行。不过无尽过程中存在太多难以预料的变数,所以我更倾向于在开局阶段就提前备好应对各种情况可能会用到的核心宝可梦,后续再根据实际进程逐步完善所需的招式配置与关键道具。

开局在确保核心思路不偏离的前提下,要尽可能地去堆叠幸运值(其中SSS级幸运需要的点数是14点)。幸运值的作用很显著,它不仅能够有效提升稀有道具的获取概率,还能减少大家在游戏里“坐牢”耗费的时间以及金钱成本,同时也能让我们得到更多的扭蛋券。

遵循哈姆雷特定律,这里不提供推荐的开局方案,大家依据自身定位挑选最契合自己的宝可梦就好。

必带宝可梦:

带队保姆:

主力打手,后期转吹吼控。

前中期的重点培养对象,需掌握本系至少一个范围攻击招式,性格要选加攻击的,攻击和速度的个体值尽可能高,培养时要喂满心之水滴,攻速补剂只喂攻击和速度相关的。

招式配置保持双本(其中一个是Aoe)加守住和吹吼,等层数接近3000时,就把非Aoe的那个攻击招式替换成等级固伤招式。

从2k层起,将依据当前局面的特性进行融结实操作,并配置满多重镜与王者之证。

主力成型道具参考

主力成型招式参考

Dot消耗:

Boss反制时,在行进途中通过融合分解的方法,要按顺序学习以下技能:盐腌、寄生种子、浸水(这三个技能是必须学习且固定不变的);

最后的战术安排如下:脱壳忍者需携带固定伤害技能,借助融合机制将其属性调整为恶鬼/普鬼,特性设定为神奇守护,且不配备任何道具;而非脱壳忍者的精灵则要学习守住技能,通过融合把特性改为结实,携带吃剩的东西道具,也可根据情况选择气势头带。

Dot手成型招式参考

核心辅助:

集多种辅助功能于一体的工具人,特性固定为恶作剧之心,被动选择融结实是最优方案(反之亦然),携带气势头带和吃剩的东西来提升生存与续航能力。

必带招式推荐睡眠与洗特性,这是为了应对Dot手和诅咒手可能导致的暴毙情况;剩余的招式空位建议补充Dot类招式,其中诅咒和寄生种子是最优选择;要是主力的Aoe招式会波及到队友,那么可以考虑带上守住;另外,建议额外携带一招击掌奇袭,这样能更好地针对恶属性宝可梦。

辅助手成型招式参考

选带宝可梦:

捡拾:

可以窃取敌方携带的一件道具(支持Sl操作),核心用途是盗取幸运蛋和金蛋,同时也能协助玩家获取各类树果、属性加成道具,到了游戏中后期可以将其替换,以便更换宝可梦体系。

采蜜:

爆金币工具人,中后期可丢弃换体系宝可梦。

幽灵属性&逃跑工具人:

Dot是兼具诅咒能力的“逃跑工具人”,结合了擅长逃跑的特性,幽灵属性的它能有效规避被踩影这类特性针对的情况。

带满先制之爪、气势头带增加技能放出概率。

路上很常见,有稀有闪时选带。

成型参考...但好像也没什么值得参考的

金属爆炸:

主玩宝可梦必备防控手段与守住类招式,特性需锁定为结实,Hp种族值和个体值要尽可能拉高;若仅用于补伤,可在路上临时凑一只,或是从队伍里选个顺眼的宝可梦临时转型即可。

病毒:

增加获取经验值,根据当日病毒状况和个人情况选择佩戴,全队都感染病毒后就可以丢弃了。

其他:

通过补充稀有闪光精灵来提升幸运值,到了后期借助基因之契让精灵们相互融合,这样能节省队伍的空间,还可以预留出空位以便灵活周转。

基础运营与道具选择:

1~500层:

在存钱阶段,秉持“有什么拿什么”的原则,可依据自身经济状况适度小Roll;遇到上锁的容器、闪耀护符、大师球时务必拿下,三者优先级为上锁的容器>闪耀护符>大师球;其次考虑金币护符;剩余情况下,优先选择双色经验护符、糖果罐、各类金珠、学习装置(这些物品排名不分先后,可根据实际情况灵活挑选)。

经验获取速度赶不上吃糖消耗的速度,却能跟得上拿钱的节奏,各种补剂和高级道具要优先供给带队的保姆角色(多重镜道具前期给工具人使用,到了中期再转回主力角色,迷你黑洞道具只需要给主力一人配备就行)。

除了均衡性学习装置和钛晶珠之外,其他所有非携带类道具只要有就都拿,避免污染卡池(精灵球不在此列)。

自行作券与道具的取舍。

500~1000层:

小Roll先是寻找体系所需的技能机和道具,途中捕捉体系内的宝可梦,同时开始培养后期会用到的各类流派。

暂不考虑神奇糖果,糖果罐、大师球看到就拿;

主养主力,补剂初期只拿攻速喂主力,增伤类道具仅选取主力本系增伤的,增加pp上限的道具只用PP Max(两种增加pp上限的道具稀有度一致);

主力之外的其他宝可梦大多携带变化类招式,通过这种方式可以减少道具池中增伤道具的配置(这类道具并非必需)。

除均衡性学习装置、钛晶珠之外的所有非携带类道具,只要有就都拿取,避免污染卡池。

自行作券与道具的取舍。

1000~2000层:

优先让辅助手和Dot手先成型,保证从两千层起就能稳妥应对各种突发情况。

走固伤路线的话,糖果罐和大师球这类道具看到就捡;大概到一千层左右时,就可以开始集中资源单养主力,为等级压制做准备;神奇糖果只要有就喂给主力,这样才能确保后续层数里主力能实现显著的等级压制效果。

包含均衡性学习装置、钛晶珠在内的所有非携带类道具都要全部拾取,这样能缩减道具池的规模,从而提高糖果罐的获取几率,大概在k6到2k的范围内就能集齐糖果罐。

不走固伤:糖果罐随意,主攒球攒钱,等主力输出乏力时一转逃跑。

要是想让各类体系的宝可梦都能平均分配经验,同时减少道具栏的占用,那就选择均衡性学习装置;要是觉得这方面没什么影响,不想让杂七杂八的宝可梦分走太多经验,那就不用拿;至于钛晶珠,还是依旧不建议携带。

自行作券与道具的取舍。

2000~3000层:

当主力输出慢慢显得无力时,就转用等级固伤(要是没刷到糖果罐就选择逃跑);缺少球的时候就补充球,钱不够了就补充钱;有券的话就把券拿到手,要是没券就喂糖。

打k层无极时,道具的选择有两种思路:要么干脆不带,这样能彻底避免被偷;要么就多带一些,以此降低稀有道具被偷的概率。另外要注意,道具里别放多重镜,一旦被偷的话,会把结实效果打破。

3000~5850层:

当等级和固伤都显得乏力时就选择逃跑;遇到有神技或闪避特性的目标,该抓捕就果断出手;大师球若有缺失就及时补充;有券可领时可根据个人情况决定是否领取;如果缺少前置条件或道具,就去道中获取资源;除此之外的情况都直接选择逃跑;是否携带复活种子可根据个人需求决定(k层无极有概率偷取复活种子)。

宝可梦肉鸽游戏游戏优势

1、采用像素风格的游戏画面,经典感十足,仿佛让人回到了前几代宝可梦的时光,为玩家带来充满回忆的游戏体验。

2、游戏内包含数量繁多的宝可梦,不仅有大家熟悉的经典宝可梦,还加入了《宝可梦 朱·紫》中首次登场的全新宝可梦。

3、游戏的随机性极强,每次遭遇的宝可梦都各不相同,为玩家带来焕然一新的游戏体验。

宝可梦肉鸽游戏特色玩法

这款游戏没有设置剧情,核心玩法是不同关卡的爬塔挑战,玩家需要持续投入战斗,从中体验纯粹的战斗爽感。

2、灵活的战术搭配是这款游戏的一大特色,玩家需要依据敌人的情况灵活调整阵容,以此感受战术的丰富多样。

3、宠物深度培养系统,玩家能够依据个人喜好自由培育宠物,体验多元化的游戏乐趣。

宝可梦肉鸽游戏游戏评测

这是一款相当优秀的像素风格宝可梦游戏,其充实的游戏内容与畅快的战斗体验,为玩家带来了别具一格的游戏感受。

展开
版本v1.12
更新时间2026-01-23 01:12:19
大小507.66MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
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